塔--令人上瘾的科幻塔防游戏

内容速读:

画面游戏的画面采用的是Low Poly的美术风格,我个人觉得这种画质还是挺一般的,算是一众偷懒的做法,场景中的建筑物方方正正、树木和石头也是那种很有棱角的感觉。副武器的的导弹爆炸掀起的火光和冲击波,可以说一般的游戏都没有本作做的真实。战斗的话,由于采用了Low Poly的美术风格,所以游戏对配置的要求不高,个人来说还是比较满意的。游戏性《Taur》(塔)是一款由Echo Entertainment制作并发行的科幻类的机器人建造塔防策略独立游戏。

画面


塔--令人上瘾的科幻塔防游戏


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塔--令人上瘾的科幻塔防游戏


游戏的画面采用的是Low Poly的美术风格,我个人觉得这种画质还是挺一般的,算是一众偷懒的做法,场景中的建筑物方方正正、树木和石头也是那种很有棱角的感觉。

不过游戏的特效做的相当不错,不论是爆炸还是光影的效果都极其炫酷。副武器的的导弹爆炸掀起的火光和冲击波,可以说一般的游戏都没有本作做的真实。

值得吐槽的是,游戏在未进入战斗画面的时候,背景只有一张图,感觉就是一个普普通通的旋转的星球素材加一张贴图,看上机场了一点感觉都没有。

战斗的话,由于采用了Low Poly的美术风格,所以游戏对配置的要求不高,个人来说还是比较满意的。

总的来说,作为一款塔防游戏,再加上俯视角的游戏方式,游戏的画面我个人觉得还是挺不错的。

游戏性


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塔--令人上瘾的科幻塔防游戏


塔--令人上瘾的科幻塔防游戏


《Taur》(塔)是一款由Echo Entertainment制作并发行的科幻类的机器人建造塔防策略独立游戏。

在游戏中玩家将建造出强大的炮塔,机器人甚至是飞机等兵器,来防御自己的星球不被入侵。

进入游戏之后,玩家只能控制一根像是棍子一样的高塔,玩家可以用鼠标控制这个塔顶部的大炮来瞄准和射击。

一开始的时候可以说是一穷二白,这个由玩家控制的炮不仅威力小,而且及其难以瞄准,再加上过长的换弹时间,游戏初期的半个小时左右是很难给玩家带来有趣的感觉。

但是当玩家一步步过关,得到各种资源并解锁新的科技升级新的武器之后,游戏就渐渐有意思了起来。

由玩家可以控制主武器和副武器各有四种,不过说实话,主武器需要玩家进行很精细的瞄准,实在是让人很难受。

但是副武器就比较有意思了,有榴弹炮,散弹枪,对空导弹和大威力对地炸弹四种,只需要面准个大概位置然后轰炸就完事了。

可惜主武器和副武器的换弹时间都过长,所以主要玩法还是在高塔的附近来建设炮台或者功能建筑--这些玩意都是自动瞄准的,比自己手动瞄准香多了。

玩家可以在塔的四周的由60个小格子组成的六边形以及六边形外的东南西北四个方向每个方向三个大格子来建造各种防御建筑和功能建筑。


塔--令人上瘾的科幻塔防游戏


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塔--令人上瘾的科幻塔防游戏


建筑的种类还是比较多的,大致类型就是武器类型的大炮,导弹,机枪塔等。而功能建筑有可以召唤近战远战机器人,对空对地的飞机和防护罩。

玩家可以随着每次战斗的结束(不论成功或者失败)得到一些资源用以升级科技,解锁武器。

由于场景是可以破坏的--虽然场景中的物件被打烂表现的效果比较一般,不过战斗过程中,随着环境的破坏,在战术上会带来优势或劣势。还是比较有趣的,毕竟场景中的树木虽然可以抵挡敌人的进攻速度,但是我方攻击敌人的时候也i需要先摧毁这些物件之后才能攻击到敌人,这一点有利有弊吧。

游戏的奥求实保护自己的星球不被敌人彻底占领。

一开始会有一个50/50的进度条,每次战胜敌人都会让这个条进行变化。

这个条到100/0玩家不会胜利,但是到0/100玩家就会失败。

而且值得一提的是,玩家每次选择战斗任务都会有些要求,一般来说会出现三个战斗任务让玩家进行选择。

每一个战斗任务都会对这个进度条造成影响。这个战斗任务会有三个条件,战胜增加数值,战败减少数值,避战也会减少。

也就是说如果选择其中一个战斗任务,那么剩下两个战斗任务就相当于避战了,如果选择的这个战斗任务战胜增加的数值不够另外两个避战的数值多的话,反而会出现战斗胜利却减少进度条的状况。

所以战斗任务虽然会给玩家不同的资源,但是也要考虑避战和战败所带来的影响。

除了这些,玩家在战斗中还有6种技能来减少游戏的难度。

分别是时间减缓,立刻回满护盾,回复建筑生命,箭雨,大范围增伤BUFF和一个不怎么好用小范围buff了。

最好用的就是立刻回满护盾,回复建筑生命和大范围增伤BUFF这三个技能了。

时间减缓听起来虽然不错,可以让敌人全部单位减速,让玩家更容易瞄准,但是实际上,如果玩家将自己的塔彻底武装起来之后,后期其实并不需要玩家自己攻击,所以感觉时间减缓是个鸡肋。

游戏的胜利条件,上面也说了,和进度条无关,而是和天数有关,每完成一个战斗任务就会算一天,在第五十一天就会遭遇最终boss,如果打过游戏就会结束,玩家可以选择进行无尽模式。

如果失败则会每隔25天再一次给玩家挑战boss的机会--别问我为啥知道,因为第一次玩的时候我在第51天和75天没能战胜boss,是在第100天的时候获得胜利的,而第二次玩汲取了经验的我(其实是用CE改了资源)在第51天打败了boss。

游戏的虽然只有一个boss,但是打起来还是比较有趣的,尤其是当作为boss的母舰源源不断的放出敌人被我方射爆的时候,可以说真的是爽快的不行。


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总的来说,这个游戏有亮眼的地方,也有不尽人意的地方。

优点是这个游戏的武器,单位,技能还是比较平衡的,第一次游玩的时候,玩家一步步的变强,敌人的进攻也是一步步变强的,打起来很有焦灼感,尤其是看着自己的塔一点点壮大变强非常有意思。

而缺点就比较蛋疼了。

首先是前期,玩家只能控制一座孤塔进行攻击,不仅威力嗷,而且十分难以瞄准,感觉能攻击到却因为一点点差别而无法攻击到。最最可恶的就是由于敌方有空军单位,在玩家还没有对空武器的时候,只能用辣鸡武器自己瞄准,所以常常会出现你以为瞄准了但是却没有打到的窘境,再加上换弹时间过长,直接被敌人飞机凌辱致死。

其次就是战斗关卡的问题了,虽然说战斗关卡在一定程度上是可以选择的,但是给的资源还是过于随机了,到后期反而会出现高级资源过多,初级资源却不足的问题。

第三就是升级武器居然有等级,而且是随机的,最低级的武器等级和最高级的武器等级威力差别巨大--虽然后期不怎么需要玩家攻击,但是打boss的时候高威力的武器用起来还是更舒服一些。

不过也不是没有窍门,玩家刷主武器的时候如果对随机出来的武器等级不满意,可以Alt+F4强制退出游戏,这样游戏就不会保存,资源也不会浪费,可以进去重新刷至满意为止--但是这样来回进出游戏还是很浪费时间的,所以到后来被迫使用修改器菜刷出满意的结果。

第四呢就是作为俯视角3D游戏,居然不能转换视角,经常会出现敌人从塔的上方接近而被塔挡住导致看不到敌人的问题--敌人那么小,瞄准又太过于精确,血药完全瞄准才能打中,希望后期能做出透视或者显影甚至是视角变化来解决这个问题吧。

至于其他的比如每次进入战斗都会弹出教程提醒,游戏没有中文等等,都在可接受范围之内,就不再多说。

声音

游戏只有在主界面的时候才有音乐,而且BGM及其重复,进入战斗之后反而一点音乐都没了,还是比较可惜的。

不过本作的音效方面听起来还是很不错的,各种武器射击,爆炸的声音听起来还是很像那么回事的。

声音这一项给个中评吧。

评分

8/10

我是一个比较喜欢策略游戏的玩家,这个塔防游戏我一口气玩了8个小时,感觉还是比较过瘾的。

个人来说这个游戏还是值得一玩的。

但是它80块的价格和500M左右的大小,让部分玩家会觉得有点不值得。

推荐喜欢科幻塔防的玩家购买吧,如果觉得价格过于高昂,可以等一个不错的折扣再入手。


塔--令人上瘾的科幻塔防游戏

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