剑与远征:羁绊系统需要调整,不仅仅是女妖新羁绊上线
内容速读:
针对这一问题呢,疯子也来聊一聊我的看法。与其他手游的英雄基本不同的是,剑与远征的羁绊系统并不在英雄栏内,而是独立出了一个图书馆。而作为提升英雄间属性的羁绊系统,很多时候稍作调整就会成为一个小麻烦。而从游戏公测到现在,剑与远征一共就上线了2个新羁绊:流沙与时针,火与矛。而大家都非常期待的女妖一家三口的羁绊却迟迟没有上线。就从运营8个月更新两个新羁绊的效率,就不合格。
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今天疯子在贴吧看到一位水友对游戏中的羁绊系统提出了改版的想法,而当前的羁绊系统确实没有发挥出他应有的作用,很多时候甚至还是一种负担。针对这一问题呢,疯子也来聊一聊我的看法。
与其他手游的英雄基本不同的是,剑与远征的羁绊系统并不在英雄栏内,而是独立出了一个图书馆。羁绊、生命之树、群星之幕都汇集于此。生命之树提升了相同职业英雄的强度,群星之幕则提升玩家多方面的收益。而作为提升英雄间属性的羁绊系统,很多时候稍作调整就会成为一个小麻烦。
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目前诗与烈酒、丛林守护者、薄暮巡游者、死灵契约、狂野追猎、狩魔者、女王联盟共7个羁绊是有狗粮英雄的,而羁绊一共才16个!而狗粮英雄会经常升阶吃掉,从而带动羁绊出现小红点,很是麻烦!而且,像诗与烈酒这样3个狗粮组成的羁绊,意义在哪里呢?
而从游戏公测到现在,剑与远征一共就上线了2个新羁绊:流沙与时针,火与矛。而大家都非常期待的女妖一家三口的羁绊却迟迟没有上线。就算是主C英雄之间的羁绊属性,也存在差异。
羁绊系统作为英雄背景故事的衍生,能将两个英雄之间的关系以一个第三方的口吻继续讲解,让玩家更好的理解英雄背景。但显然,这方面的作用是没有被强化突出的。就从运营8个月更新两个新羁绊的效率,就不合格。
至于应该怎么进行优化呢?我们先一起看看贴吧水友的两个意见:1.点亮过的羁绊永久生效。这是一个不错的办法,避免了因狗粮英雄频繁变动导致小红点麻烦的因素。但问题就是割裂了玩家之间相互借英雄的互动,但话又说回来,这样的互动真的重要吗?其他游戏中的羁绊只能通过玩家自己已有的英雄触发,这是游戏骗氪的一种手段。而放入图书馆的羁绊,疯子觉得莉莉丝想的更多的是让玩家了解英雄们之间的故事。点亮羁绊即可观看故事,完成羁绊属性的提升,那这个羁绊就完成了。
水友第二个建议:所有假紫英雄退出羁绊。这个疯子觉得不是非常好的做法,即使是假紫,他也是伊索米亚大陆的一员,他也有他的故事背景。假紫退出羁绊的话,罗万是不是就没有哥哥了?戴蒙是不是就没有爸爸了?熊人族的血海深仇是不是就报仇了?显然不是的,假紫羁绊退出,只是将原本完整的故事再次割裂了。
所以,疯子觉得,羁绊系统作为一个扩张剑与远征伊索米亚大陆的故事宇宙的重要环节,需要做的调整绝对不是简单粗暴的。应该将提升属性转变为故事背景的阅读,谁让这个系统是在图书馆之中呢。然后,保证英雄之间新羁绊的稳定上线,让玩家知道更多英雄的关系故事。比如,狼人和拍拍在竞技场中到底最后是谁赢了?卡兹和兔男这对官配CP究竟有怎样的故事?巴登生前和剑圣是一对怎样的基友?这是很多对故事感兴趣的玩家想要知道的内容。
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以上,就是疯子对羁绊系统优化的个人建议。羁绊系统不仅仅是对英雄的一个提升,同时也是对故事背景的完善。你最喜欢的英雄处羁绊了吗?你期待哪个英雄的羁绊上线呢?
我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~