狂暴战依然需要命中!10万次模拟战斗,1765秒伤配装出炉

内容速读:

测试环境测试采用的全世界BUFF,我们可以看到配置表,特别注意的是本次测试采用的联盟方BUFF,测试者表示由于每一次测试跑分都需要6个小时以上,因此暂时还没有做部落BUFF的跑分,但是可以明确的是由于风怒的强劲表现,部落战士的终极DPS将达比联盟战士还要高200点。另外由于仅存在风怒机制的差异,部落战士的装备选择和联盟战士其实是一样的。很显然命中属性在这里面起了巨大的作用,它的实际价值应该超过8力量。

关于魔兽怀旧服中战士到底应该选择装备,有的玩家选择相信自己在游戏中自己的主观感受,有的玩家选择相信各种各样的快速模拟器。但是真正的大神,比如大神Woodv选择使用WarriorSIM进行10万次战斗模拟给大家最准确的数据,相信这份测试数据可以指导大家科学地挑选装备,而且这一次的测试结果也有很多颠覆大家认知的地方,我们可以来看一看吧!

狂暴战依然需要命中!10万次模拟战斗,1765秒伤配装出炉

测试环境

测试采用的全世界BUFF,我们可以看到配置表,特别注意的是本次测试采用的联盟方BUFF,测试者表示由于每一次测试跑分都需要6个小时以上,因此暂时还没有做部落BUFF的跑分,但是可以明确的是由于风怒的强劲表现,部落战士的终极DPS将达比联盟战士还要高200点。另外由于仅存在风怒机制的差异,部落战士的装备选择和联盟战士其实是一样的。

魔兽怀旧服:狂暴战必须用狮心头盔?其实这样配装兼顾输出和生存

魔兽怀旧服:狂暴战必须用狮心头盔?其实这样配装兼顾输出和生存

狂暴战依然需要命中!10万次模拟战斗,1765秒伤配装出炉

可以看到WarriorSIM这个软件非常强大,玩家可以在模拟前设定好输出循环,以最大程度的还原玩家的实际情况。

装备评分情况

首先需要制作一个基准配装表,后续所有的装备评分都是和标准配装表的差值。

狂暴战依然需要命中!10万次模拟战斗,1765秒伤配装出炉

另外为了满足玩家在安其拉副本中的实际需要,还额外制作了一套高耐配装表,高耐配装和基准配装只差32点秒伤,但是可以额外多出来800多点生命值。

以下就是通过10万次模拟计算的所有狂暴战装备评分表:

狂暴战依然需要命中!10万次模拟战斗,1765秒伤配装出炉


从这份评分表,我们可以获取以下重要信息。

第一,命中的在P5依然有一定的价值。


狂暴战依然需要命中!10万次模拟战斗,1765秒伤配装出炉

我们可以对比奥妮克希亚项链和哈卡之眼,可以发现他们的评分是一样的,和基准相比都是-1分。很显然命中属性在这里面起了巨大的作用,它的实际价值应该超过8力量。各位玩家很有必要修改自己的属性计算模型,很多玩家估算的1命中价值都低于4力量。

第二,T2.5头(-19)并不是最佳耐力输出装,我们可以看到无尽怒气头盔(-14)的表现要优秀的多,因此狂暴战除了收集需求外,没有任何理由入手T2.5头盔。

第三,多彩鞋和冲击腰带依然是P5最佳装备。任何其他装备和他们相比都是螳臂当车,甚至包括克苏恩出品的无尽痛苦腰带(-7)

魔兽怀旧服:狂暴战必须用狮心头盔?其实这样配装兼顾输出和生存

魔兽怀旧服:狂暴战必须用狮心头盔?其实这样配装兼顾输出和生存

第四,迅击+源力居然是狂暴战的最优戒指。

魔兽怀旧服:狂暴战必须用狮心头盔?其实这样配装兼顾输出和生存

魔兽怀旧服:狂暴战必须用狮心头盔?其实这样配装兼顾输出和生存

要知道源力指环一向被认为是一件过渡装备。不过玩家也不用回BWL去刷源力指环,因为迅击+其拉之怒的组合只差一分。

第五,部分皮甲装备紧追BIS,比如强制手套(-5)和邪恶复仇肩膀(-1),而祭祀手套(-19)和烈焰守卫(-16)被远远抛在了后面,由于毁灭护手提升巨大,因此它是狂暴战在P5唯一的必选装备。

第五,按照一个主动一个被动饰品的搭配,龙牙+钻石水瓶依然是狂暴战在P5最强大的饰品组合,狂暴战没有必要高价去抢沙虫之毒(-27)

第六,T2.5腿和泰坦腿输出价值一样,这意味着玩家必选T2.5腿,因为它有更多的耐力。

魔兽怀旧服:狂暴战必须用狮心头盔?其实这样配装兼顾输出和生存

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第七,强烈仇恨和堕落神明披风的评分一样,但是玩家没有必要入手这两个炙手可热的披风,因为点击就送的坚定力量披风只差两分。

第八,护腕虽然是虫巢污染者更佳,但是小探更推荐其拉死刑护腕(-2),它只少两点秒伤,但是却多了15点耐力。

狂暴战依然需要命中!10万次模拟战斗,1765秒伤配装出炉

第九,军装最佳搭配是R10头肩(-13),头手腿最佳附魔是1%攻速,这个符合大多数玩家的预期。

第十,远程武器使用巨虫的幼体最佳,但是迫近末日之弩只差一分,而速射强弓只获得了-3分,因此狂暴战玩家快点去刷废墟吧!

BIS表只是目标

最后还要说一下,虽然大数据模拟的成果非常接近真实值,但是玩家实际输出依然受到非常多外部因素的影响,比如团队配置、玩家的手法和输出循环,更重要的是玩家的脸黑程度和荷包厚度,很多时候某件装备只比BIS低一两点秒伤,但是成本却只有BIS的1/10。

因此虽然BIS装是我们努力的方向,但是配装并不是非BIS不可,玩家们最好还是根据实际情况来选择装备。

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