魔兽世界怀旧服武器伤害和技能伤害 怎么算的

内容速读:

有计算的是:武器伤害加5/9及磨刀石,磨刀石与武器伤害+X类同 以武器伤害加5为例计算: 伤害加5===伤害上/下限(AB值)各+5 伤害加5提供的秒伤==÷2÷武器速度=== = 以多彩之剑2.6速度计算==1.923秒伤==26.9强度提供的秒伤以毁灭之刃1.8速度计算==2.777秒伤==38.9强度提供秒伤 以加附魔+9伤害在AL上计算 附魔加9伤害在AL==9÷3.5==2.57秒伤==36强度提供的秒伤7.29体验服盘古调整解析:限制盘古的并非技能机制,而是伤害机制7.29体验服盘古调整解析:限制盘古的并...

1、武器伤害【DPS】的计算 举例 1:无特效的武器比如 AL

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魔兽世界怀旧服武器伤害和技能伤害 怎么算的


武器秒伤=【伤害下限A(229)+伤害上限B(344)】武器速度(3.4)÷ 2===81.827(四舍五入)=81.9 武器秒伤简称【DPS】


举例 2:有特效的武器比如下面

魔兽世界怀旧服武器伤害和技能伤害 怎么算的


A:武器秒伤=【伤害下限A(201)+伤害上限B(247)】÷武器速度(3.0) ÷2===74.666(四舍五入) B:特效秒伤=【伤害下限A(30)+伤害上限B(50)】武器速度(3.0) ÷2===13.333 最终秒伤=A+B=74.666+13.333===88.0 2、攻击强度如何加成秒伤 攻击强度加成的DPS=【攻击强度÷14】 人物面板DPS=【攻击强度加成DPS+武器DPS】 人物面板上/下限(AB数值)=【原数值A/B+(攻击强度÷14×武器速度)】

3、附魔如何加成秒伤 十字军加力量,直接折算进强度计算公式。

战士收益=200÷14==14.28秒伤(有王者15.7)

盗贼收益=100÷14==7.14秒伤(有王者7.85秒伤) 附魔敏捷只有暴击收益,无强度加成。

有计算的是:武器伤害加5/9及磨刀石,磨刀石与武器伤害+X类同 以武器伤害加5为例计算: 伤害加5===伤害上/下限(AB值)各+5 伤害加5提供的秒伤==【(A+5)+(B+5)】÷2÷武器速度=== =【5÷武器速度】(AB值取0,单计伤害5) 以多彩之剑2.6速度计算==1.923秒伤==26.9强度提供的秒伤

以毁灭之刃1.8速度计算==2.777秒伤==38.9强度提供秒伤 以加附魔+9伤害在AL上计算 附魔加9伤害在AL==9÷3.5==2.57秒伤==36强度提供的秒伤


魔兽世界怀旧服武器伤害和技能伤害 怎么算的


7.29体验服盘古调整解析:限制盘古的并非技能机制,而是伤害机制

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结论:武器附魔伤害,速度越快收益越高,速度越慢收益越低。

从 PVE 的角度讲,各种武器伤害+X,均低于或远低于十字军。(匕首贼 可以考虑,附魔5伤害更加稳定,限定主手)

4、平砍伤害【DPH】的计算 面板DPS=【强度提供的DPS+武器DPS】 平砍伤害=【面板DPS】×武器速度 面板伤害有上下限(AB值控制)所以每次平砍伤害会有波动区间。

5、技能伤害的计算方式 技能伤害=【(武器dps+AP/14) ×武器速度】+技能固定伤害 也可理解为 技能伤害=【面板DPS×武器速度】+技能固定伤害 有百分比加成的技能则: 技能伤害=【面板DPS×武器速度×加成X%】+技能固定伤害

小结:可见武器速度在技能伤害计算公式里的重要性,一把双手 3.8 速度 武器,在同秒伤情况下,比3.3速度武器技能伤害提高了15%。

举例致死打击计算: 玩家全身强度700点

武器A: 脊骨收割者:203-305、秒伤74.7、强度34;

计算: 玩家实际DPS=74.7+2.43(34/14)=77.13

实际DPH=【203+734÷14×3.4—305+734÷14×3.4】 ===【374-476】 致死打击平均伤害=(77.13+700/14)×3.4+210附加伤害 ==399.2+210==609点伤害

武器B:辛洛斯大剑:196-295、秒伤64.6、攻强72; 计算: 玩家实际DPS=64.6+5.14(72/14)=69.74 实际DPH=【196+772÷14×3.8--295+772÷14×3.8】 ===【406-505】

致死打击平均伤害=(69.74+700/14)×3.8+210附加伤害 ==455+210==665点伤害

结论:武器速度严重影响了技能的爆发能力(旋风斩等与致死计算方式相 同),这也是导致很多装等较高的武器,技能伤害却远不如速度慢的武器,奥金 斧、哈卡大剑能成为神器原因就是因为这个计算公式。

同样也是暴雪在 1.8 版本修正了瞬发技能计算公式,慢速神器被大大削弱。

但是慢速武器在 PVE 方面依然占优势,原因很简单,每个物理职业都攻击 速度加 X%的天赋或技能,武器速度越慢,提供的收益越高。

比如 2.8× 30%=0.84远大于1.8×30%=0.54. 慢速武器在 PVE 方面虽然惨遭削弱,但也依旧占有优势。

尤其剑专或正义 之手的物理职业,额外攻击是按一次平砍计算,也就是DPH来控制,任然受武 器速度影响。

6、修正后的伤害计算公式 除了少数几个无关大局的小技能计算公式没被和谐,其他所有瞬发技能公 式计算伤害时,强制使用同一速度:

双手武器:3.3 单手武器:2.4 匕首:1.7 技能伤害只受面板DPS的影响,即(武器伤害、攻击强度)两者的影响。 面板DPS和DPH的关系:DPS计算技能的平均伤害,DPH能计算平砍的 最大值和最小值。

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