《荒野乱斗》如何判断英雄的强度,属性面板有何区别?

内容速读:

英雄品质《荒野乱斗》中的英雄根据获取难度划分为初始角色/荣誉之路、稀有、超稀有、史诗、神话、传说,并不是收集养成类游戏N、R、SR、SSR的分级。这就表示英雄的强度与英雄品质无关,与英雄自身的设定、适用性有关。荒野乱斗:9级质变英雄强度加成排名!雪莉雅琪垫底,最强是他们属性面板每个英雄都有各自的属性面板,《荒野乱斗》将英雄在各方面的强度划分为进攻性、功能性、防守性。

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英雄品质

《荒野乱斗》如何判断英雄的强度,属性面板有何区别?

《荒野乱斗》中的英雄根据获取难度划分为初始角色/荣誉之路、稀有、超稀有、史诗、神话、传说,并不是收集养成类游戏N、R、SR、SSR的分级。这就表示英雄的强度与英雄品质无关,与英雄自身的设定、适用性有关

在什么情况下会说一名英雄很强?但一名英雄在特定的模式下有“超常”的发挥,就可以说这名英雄强度十足,或者一名英雄在多模式下表现都相对稳定、胜率较高,我们会说这名英雄的适用性更广。

《荒野乱斗》如何判断英雄的强度,属性面板有何区别?

适用性更广的英雄更值得率先升到10级,任何模式都能够拿出来玩一玩~部分英雄在特定模式/地图下很强,那大家就可以选择性的进行升级。篇幅有限,在这边就不扯定义了~大家如果对于强度有更好的释义可以在评论区提出。

荒野乱斗:9级质变英雄强度加成排名!雪莉雅琪垫底,最强是他们

荒野乱斗:9级质变英雄强度加成排名!雪莉雅琪垫底,最强是他们


属性面板

《荒野乱斗》如何判断英雄的强度,属性面板有何区别?

每个英雄都有各自的属性面板,《荒野乱斗》将英雄在各方面的强度划分为进攻性、功能性、防守性。

这个面板本身就是起到参考性的作用,进攻性高的英雄可称为“进攻型”英雄,拥有更强大的火力爆发,在宝石争霸、乱斗足球、机甲攻坚战等“拉扯”模式起到更高积极的推线作用;防守性较高就体现出这名英雄侧重于防守,推线实力偏低,但利用掩体、草丛能够起到更高出色的防守效果。

《荒野乱斗》如何判断英雄的强度,属性面板有何区别?

攻击型英雄侧重于“推线”,而防守型英雄在防守方面更加出色。最直观的体现就是雅琪在有障碍物的情况下,“一夫当关万夫莫开”对方难以突破雅琪防线;但如果己方火力不足,雅琪也并没有办法抗住火力独自冲锋。像雅琪、罗莎、弗兰肯这种没有位移的坦克,守株待兔还行,让他们带头冲锋,他们只会默默的竖起中指~

有时候被压着打,也甭怪坦克,或许是双方的输出差太多。这游戏虽然有坦克,但最终比的还是输出、还是火力。防守用伤害来防守,进攻也要用伤害来进攻(虽说是休闲游戏,但也希望能够出个数据面板,可以比较双方的输出)。

荒野乱斗被低估的英雄:波克是划水之王,杰西升级后强度翻倍

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另外说说功能性~感觉功能性这东西挺BUG的,有的英雄拥有极高的功能性,但输出也并不低,在这种情况下就相当于爸爸级的英雄。比如格尔,伤害较高、范围大、有击退、有眩晕、有跳板;比如P先生,射程远、弹道特殊,还能召唤机器人;再比如麦克斯,装弹速度巨快,射程远、机动性高,有位移有加速有免疫……(其他英雄大家补充)相比于纯粹的攻守,我觉得功能性英雄拥有更高的可玩性,在部分地图中也拥有极高的适用性


英雄强度

英雄的强度由多方面决定,例如射程、技能范围、机动性、坦度、爆发,以及前面提到的功能性。

《荒野乱斗》如何判断英雄的强度,属性面板有何区别?

比如说刮痧选手黑鸦,虽然普攻不痛不痒但附带禁疗,可起到不错的骚扰效果。那你问我黑鸦强度怎么样?我回答你这英雄吃队友。

这是个团队游戏,大家也都吃队友,但如果一个英雄过分依赖于队友(不管多少杯,都会碰到牛鬼蛇神,这一点大家肯定深有体会),那就是表现不稳定,表现不稳定就是强度不足

《荒野乱斗》如何判断英雄的强度,属性面板有何区别?

吃鸡模式,机动性强、射程远的英雄更吃香~黑鸦有位移、有爆发、有减伤,也挺强的。


像我一直很喜欢的英雄“雅琪”,除了推线能力不太行以外,我觉得强度挺高的。再怎么说大家看着都绕着走,虽然咱们也是采用“绕着走”的战术,但英雄强度在那摆着,总不会有人说雅琪不强。

《荒野乱斗》如何判断英雄的强度,属性面板有何区别?

柯尔特拥有5格的进攻性,要火力有火力,要爆发有爆发。但就是吃预判,这种左轮枪式的弹道子弹要持续命中才有伤害,预判不好也在刮痧。虽然火力很足,但由于预判、走位问题导致许多输出被浪费掉,所以这英雄似乎也不太强。

《荒野乱斗》如何判断英雄的强度,属性面板有何区别?

随便聊两句,抛开模式、地图聊强度意义不大。《荒野乱斗》模式挺多的,哪个英雄强还是得各论各的,写到这边我自己都绕晕了~到底如何判断一名英雄的强度!如果有个公式就好了233333

萌新常规提问:我应该先养哪个英雄?雅琪、妮塔、波可、罗莎、潘妮、杰西、麦克斯、芽芽、黑鸦、格尔、艾魅、P先生、帕姆……这几个英雄都挺不错的,大家看看哪个顺手。所谓的强度应该无关英雄的火力爆发,而在于“有效输出”,在于“控场”能力,你们觉得呢?

《荒野乱斗》如何判断英雄的强度,属性面板有何区别?

另外吐个槽,虽然后续我们会不断抽到新英雄,但受能量限制~等级没跟上的英雄,确实不太强。新英雄对我们的意义可能就是“萌新匹配”,然后上一波分,想更进一步还得英雄等级。啥英雄升到10级,有星徽有妙具也都挺强的。

《荒野乱斗》如何判断英雄的强度,属性面板有何区别?

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