Apple Arcade是怎样帮助我们找到玩家的?

内容速读:

Apple Arcade是苹果去年9月份上线的一项订阅服务,在其首发游戏阵容中,一款名为《磨刀石》的作品收获了媒体和玩家的一致好评,还得到了苹果公司的肯定。我认为这些元素使得《磨刀石》非常适合Apple Arcade。Apple Arcade上线了几款家庭游戏、流程简短的叙事游戏,以及一些有趣的艺术游戏,《磨刀石》对它们形成了完美补充,因为它既容易上手,又拥有能够让玩家沉浸其中的深度。

Apple Arcade是苹果去年9月份上线的一项订阅服务,在其首发游戏阵容中,一款名为《磨刀石》(Grindstone)的作品收获了媒体和玩家的一致好评,还得到了苹果公司的肯定。前不久,英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访了《磨刀石》发行商Capybara Games的游戏总监丹·瓦德尔(Dan Vader),请他聊了聊制作这款游戏的体验,以及与苹果合作的一些幕后故事。


Apple Arcade是怎样帮助我们找到玩家的?


游戏茶馆对访谈的主要内容进行了整理编译。


问:请先简单地介绍一下《磨刀石》,你认为它为什么适合Apple Arcade平台?


丹·瓦德尔:《磨刀石》是一款让玩家匹配颜色的益智游戏,但我们认为从画面到玩法,它都和普通的益智手游大不相同。在《磨刀石》中,玩家需要连接的并非抽象的形状或静态物品,而是咆哮的小怪兽。游戏主角是一位名叫Jorj的战士,你得将颜色相同的怪物连成链条,让Jori砍瓜切菜般地将它们打倒。


《磨刀石》鼓励玩家制定策略和战术决策。另外,游戏里有大量装备、Boss和玩法机制,看上去更像一款回合制战斗游戏,而非一款简简单单的益智游戏。


我认为这些元素使得《磨刀石》非常适合Apple Arcade。Apple Arcade上线了几款家庭游戏、流程简短的叙事游戏,以及一些有趣的艺术游戏,《磨刀石》对它们形成了完美补充,因为它既容易上手,又拥有能够让玩家沉浸其中的深度。


Apple Arcade是怎样帮助我们找到玩家的?


问:你们工作室是怎样与苹果达成合作的呢?第一次对话发生在什么时候?


瓦德尔:《磨刀石》的开发过程既漫长又曲折。2011年,在《超级兄弟:剑与巫术EP》发布后不久,我们就为它制作了一个早期原型。通过《超级兄弟:剑与巫术》,我们与苹果建立了不错的关系,于是就向苹果的代表展示了那个原型,他们非常喜欢。但在当时,我们忙于其他项目,《磨刀石》的优先级相对靠后。


几个月(甚至几年)后,我们又把《磨刀石》拿了出来,对游戏内容进行调整。在那段时间里,苹果经常向我们打听它的情况……换句话说,在Apple Arcade上线前,苹果早就知道《磨刀石》这款游戏了,我认为这对我们很有帮助。幸运的是,我们赶在苹果正式推出Apple Arcade前完成了《磨刀石》的开发。


问:在双方的合作关系中,苹果为你们提供了哪些支持?


瓦德尔:从《磨刀石》的开发、发布到运营支持,苹果始终是一家伟大的合作伙伴,帮助游戏找到了受众,并且一直给予我们支持和鼓励。作为开发团队,我们感受到了来自苹果的尊重,苹果创造了一个允许我们按照自己意愿制作《磨刀石》的环境。


Apple Arcade是怎样帮助我们找到玩家的?


问:你怎样评价Apple Arcade上线第一年的表现,觉得它成功吗?


瓦德尔: Apple Arcade帮助《磨刀石》找到了受众,我们真的对这款游戏本身,以及我们为它付出的心血感到自豪。事实上,对包括我们在内的许多开发者来说,苹果的设备和生态系统让游戏触达了更广泛人群,我就已经花了20几个小时玩Triband制作的《What the Golf?》。所以我认为Apple Arcade是成功的。


问:能否具体地聊一聊Apple Arcade对《磨刀石》获得成功有哪些帮助?


瓦德尔:如果《磨刀石》以付费下载的形式登陆App Store,或者我们在游戏中植入广告,很难预言其市场表现会怎样。直觉告诉我,在那种情况下,《磨刀石》或许很难争夺人们的注意力……苹果对Apple Arcade进行了大范围地宣传,我认为这帮助《磨刀石》获得了应有的关注度。许多主流网站、杂志和报纸都为《磨刀石》撰写了评测。作为一款移动游戏,这可太不容易了。


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在游戏里“看电影”是一种怎样的体验?

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问:为什么现在是将《磨刀石》移植到Switch平台的合适时机?你们与苹果的独占合同已经到期了吗?

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瓦德尔:我们之所以面向任天堂Switch推出《磨刀石》,与独占协议无关,仅仅是因为我们已经做好了准备。


自从《磨刀石》登陆Apple Arcade后,我们决定让团队专注于为游戏开发新内容,积累更新“在线服务型”的经验。尽管如此,我们始终希望为《磨刀石》制作Switch版本,所以整个2020年,我们都在努力将它带到另一个平台。


问:根据你的经验,你是否打算在Apple Arcade发布另一款游戏?


瓦德尔:如果有合适的游戏,我们当然会那样做。Apple Arcade为开发者提供了吸引固定受众的机会——在竞争激烈的游戏市场,任何可能吸引更多玩家的途径都值得考虑。


问:你认为在未来一年里,Apple Arcade可能出现哪些变化?


瓦德尔:我认为我们将会看到越来越多的跨平台游戏涌入Apple Arcade,前不久发布的《武士杰克》(Samurai Jack)就是个例子。《武士杰克》同时登陆了Apple Arcade和主机平台。这种趋势有助于改变人们对于移动游戏的某种偏见。另外,我也很想知道苹果是否会鼓励开发者为Apple Arcade制作全新类型的游戏。

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