以难度和动作宣传自己《嗜血印》,好像不是那么“硬核”

内容速读:

如今说起“魂like”这个游戏类型,估计大家都听烦了。笔者作为一个魂like游戏的爱好者玩过很多这类型的游戏,在一次偶然的机会下接触了这款《嗜血印》,至于游戏的质量到底如何,接下来还是让我们一起了解一下这款游戏吧。《嗜血印》这款游戏是由艺龙工作室所制作发售的一款ACT游戏,据说在做宣传的时候更是打出了“国产鬼泣”的名头,知道这个消息的时候笔者第一个感觉就是:厉害了我的哥。在《嗜血印》中主角...

如今说起“魂like”这个游戏类型,估计大家都听烦了。这类游戏最大的一个特点:那就是难。其实难也就算了,这类游戏的死亡惩罚也是极其严重的,在游戏中每一次的死亡近乎代表着在本次游戏中所有的努力化为乌有,大侠只能重新来过。笔者作为一个魂like游戏的爱好者玩过很多这类型的游戏,在一次偶然的机会下接触了这款《嗜血印》,至于游戏的质量到底如何,接下来还是让我们一起了解一下这款游戏吧。

以难度和动作宣传自己《嗜血印》,好像不是那么“硬核”

《嗜血印》这款游戏是由艺龙工作室所制作发售的一款ACT游戏,据说在做宣传的时候更是打出了“国产鬼泣”的名头,知道这个消息的时候笔者第一个感觉就是:厉害了我的哥。它有着《只狼》的画风,《鬼泣》的连招,《刺客信条》的暗杀和对眩晕敌人的处决动作。总之这款游戏融合了很多3A大作的游戏玩法并加入了一些自己的东西——不过这些都不重要,在STEAM上给出好评的玩家一般都是奔着女性变装和各种创意工坊的DLC来决定好评的,其中一句评论最为明显:"你给我看氖子,我给你好评。"emmmmm......那么这款游戏究竟好不好玩呢?

以难度和动作宣传自己《嗜血印》,好像不是那么“硬核”

乍一看惊艳无比,细一玩感觉平平

笔者在第一次进入游戏的时候确实有一点被游戏惊艳到了,不是因为游戏的画面也不是游戏的音效,不过对于现在这个做单机游戏不讨好的时代,能有这样的品质还算得上是不错的。随着游戏的不断推进惊艳的次数也逐渐增多,但这些惊艳并没有维持多久,也就不到一个小时的时间,对于这款游戏的感觉从惊艳变为了勉强能玩,因为游戏的一些设定总能让我联想到其他游戏,与其继续玩下去,倒不如去玩另一款游戏。

以难度和动作宣传自己《嗜血印》,好像不是那么“硬核”

本作游戏的画面和音效比较一般,评测的重心还是放在游戏的战斗系统吧。在《嗜血印》中主角有着好几种武器,连招方式也是以搓招的方式呈现给玩家的,招式之间的配合与打怪方式,让笔者想起了一款游戏——《鬼泣》系列,在打斗方面确实有点像,不过游戏中浮空连并不是很多,所以和鬼泣还是有区别的。当然这只是战斗系统的一部分,另一部分有一点点魂系列的影子,敌人质量略微高一点,会连段会格挡,在战斗过程中不能贪刀,不然一样会一不小心GAMEOVER。在这些的基础上它还在游戏中加入了《只狼》中袭被偷袭,直接秒杀敌人,不过在刺杀动画的展现上有点差强人意,掉帧很严重,试了两次之后完全感觉不到刺杀的快感。

以难度和动作宣传自己《嗜血印》,好像不是那么“硬核”

其次是游戏中的货币系统与升级系统。玩过鬼泣的玩家都知道,在游戏中收集红魂,用它学习新的招式,或者购买一些道具。在《嗜血印》也有这个系统,不过它只是用来购买装备的钱币,想要学习招式那就是另一件事,玩家通过使用一把武器来击杀敌人提高熟练度,再用熟练度学习相应武器的招式,这一点还是非常不错的,让玩家有一种熟能生巧的感觉,这把武器我越熟悉我会的招式也就越多,这点还是非常有趣的。总之吧玩这款游戏的时候,思绪总是会飘到其他地方,玩着玩着干脆就关掉游戏去玩别的了,很难坚持下去,可能只是笔者是这样的,其他玩家或许还是会有通关的动力。

以难度和动作宣传自己《嗜血印》,好像不是那么“硬核”

一个设定让玩家变得更加诚实

前面说的是游戏中游玩的时候遇到的一些问题,其实还有很多这样的问题,可能是因为制作经费的原因吧。游戏中常常出现穿模啊,丢帧之类的情况,当然也可能是笔者的电脑不给力,总之在游玩的时候常常感觉不舒服。

以难度和动作宣传自己《嗜血印》,好像不是那么“硬核”

值得一提的是让这款游戏能够好评如潮的原因并不是游戏有多好玩,而是游戏中的一个饰品道具。只要装备这个饰品游戏的角色就会华丽的变成女性主角,就连游戏中的对话也变成了女孩纸的声音,并不是简单的换皮而已,在加上创意工坊的开放,这让许多大神玩家对她伸出了双手,各色的MOD瞬间让游戏变得养眼了很多。

以难度和动作宣传自己《嗜血印》,好像不是那么“硬核”


以难度和动作宣传自己《嗜血印》,好像不是那么“硬核”

仅仅是MOD就够了么?不,游戏的制作组在之后的更新也推出了一些玩家可以获得服装道具,当然女主角布料也越来越少,越来越露骨,更过分的是在之后的更新中加入了乳摇这一特色,也许你并不是来体验游戏的,你只不过单纯的是想看氖子,正如Steam评论中所说的:"你给我看氖子,我给你钱给你好评。"

以难度和动作宣传自己《嗜血印》,好像不是那么“硬核”

最后说两句

《嗜血印》这款游戏始于动作游戏,为了游戏好玩融入了其他成功游戏的设定系统,如果能更加完善那这款游戏还是值得一玩的,但在后续的更新中,很明显更新的重心不在游戏性上,而是转为了游戏"性",让一款可能成功的游戏彻底变成了一个擦边球游戏。

以难度和动作宣传自己《嗜血印》,好像不是那么“硬核”

这种取舍令人惋惜?也许并不是,毕竟这样的游戏更好卖、更好赚钱,毕竟在游戏开发上还是很烧钱的。我们并不是盲目的诋毁游戏多么的不好,但它绝对可以更好。期待以后能玩到更好的国产游戏。

本文作者:黑猫

关注“碎碎念工坊”,每天分享更多精彩游戏内容,从此告别游戏荒!

相关推荐

优雅的冰之王者——《怪猎冰原》冰咒龙动作解析及应对

今天要给大家介绍的是冰原DLC的封面怪——冰咒龙。冰咒龙以冰属性攻击为主要进攻手段,地面的冰雾能被它的吐息刺激瞬间形成带有伤害判定的冰墙地形,使猎人的走位受到一定的限制,狩猎冰咒龙的难度大部分就是来源于冰墙。下文将通过“机制简析”“动作拆解和应对”“实战思路”三部分讲解如何狩猎冰咒龙。

《Naught》:在黑暗之中寻找光明

游戏介绍《Naught 》是由WildSphere制作发行的一款动作冒险游戏,该作在画面表现上和《暗夜之光》、《地狱边境》等游戏较为相似,即均以其默剧黑白剪影风格另类突出,另外游戏难度相对来说较高,玩家将需要采用重力感应的方式来操控小猫移动,而实际游玩中则非常考验玩家在一些惯性、落点和连贯性方面手感...

崩坏3的很多玩家都没看过EVA,但见到游戏里的明日香后,都真香了

EVA作为八零九零年代人的回忆,在21世纪初以《天鹰战士》的化名和童年的大家见面。这部堪称日本科幻动漫的扛鼎之作EVA有着大量令人费解的思考深度,因此在其作为80和90的启蒙动画时,并没有很多观众可以完全看懂。但随着大家年龄的增长,这部番剧已然没有“食用”上的难度。这种驾驶机甲的少女设定和EVA中驾...

《忍者蛙》:经典FC版本的升级版,优秀但存在硬伤

前言早在FC时代,便有一款以难度著称的游戏,这款游戏便是忍者蛙。玩法忍者蛙的玩法基本属于2D横版格斗游戏,个别关卡会出现解谜、躲避障碍物等玩法。优点首先是画质的提升,忍者蛙的画面色彩明丽,看起来非常舒服。游戏的难度可能有些高,和茶杯头有的一拼,虽说忍者蛙在FC时代就是高难度游戏,但是如果是为了欢乐的...

《仁王2》媒体评分汇总:发扬前作优点的踏实进化

IGN:9/10 《仁王2》在前作基础上实现了惊人的进化,把优点更进一步地发扬,将大多数已存在的问题做了改进。如果你愿意接受挑战,《仁王2》无疑是本世代最有难度和最让人享受回报的游戏之一。Game Informer: 8.5/10《仁王2》和前作一样是一款极具挑战性和惩罚性的游戏 ,玩家需要平衡每种...

王者荣耀:S21赛季来袭,英雄调整,你还不知道用什么上分吗?

大家好,今天和各位分享的是王者荣耀的故事。那么在S21赛季,应该用哪些英雄上分呢?如果你还在迷茫的话,我给你推荐一下自己比较看好的英雄,你也可以尝试在S21赛季中使用,首先就是辅助英雄太乙真人了,太乙是当前高端局非ban必选的辅助,由此可见这个英雄的强度,并且太乙的难度并不高,会给队友及时使用复活就...

魔兽世界:从8.3版本末期的角度,探寻暴雪在BFA中寻求突破的历程

魔兽世界:争霸艾泽拉斯一、争霸艾泽拉的尝试摆脱大秘境的桎梏,寻求新的生机大秘境在leg达到了巅峰,至今依旧有无数玩家沉迷于大米之中无法自拔,即使收益降低,即使难度提升,和朋友一起相约大米,就已是一种幸福。

《鬼谭》——低成本小制作的横版动作游戏

而怪物们也是丑萌丑萌的,不过相比于《幻象破坏者》,《鬼谭》要精致了不少——虽然还是像素画风,但从场景绘制上就能看得出不一般的用心。以《鬼谭》的体量来说,这个画面真的是没什么可挑剔的了。任务驱动的游戏流程作为横版动作游戏,《鬼谭》采用了任务驱动式,玩家需要在家园界面选择人物后再进行关卡的选择和难度的选...

《魔界村》何以被称为最难街机游戏?仅凭这三点就让玩家苦不堪言

相信大多数玩家的答案都是一致的,那就是《魔界村》。既然当年的玩家们追求的就是一款游戏的可玩性,那么以独特的画风和超高的难度引人注目的《魔界村》自然就成了这些玩家挑战自己的最好方式。一时间,《魔界村》的“超难”头衔就传遍了整个世界,大家都想尝试一下这个他们口中“难度逆天”的街机游戏,究竟有多恐怖。

《皇牌空战7》高级版11月5日发售 登陆PS4/XB1

万代南梦宫宣布将于11月5日在日本地区发售《皇牌空战7:未知空域》高级版,登陆PS4和Xbox One平台,售价6680日元。其中Xbox One只会以数字版形式发放。《皇牌空战7:未知空域》高级版包含游戏本体,已发布的和新DLC内容,25周年下载包“原创机体”和“休闲难度”模式,这些新的更新将于今...

LPL明日赛事前瞻:RW取得首胜难度依然大,LNG和VG为荣誉而战

在目前的积分榜上,TES、V5和LGD依然位列前三甲,WE、IG和RNG紧随其后,除了TES和V5之外,后面队伍的比分都咬得非常紧。明天的两场比赛分别是LNG对阵VG和JDG对阵RW,LNG在多赛一场的情况下以两胜三负的战绩暂列第11,VG目前为止仅取得了一胜,焦点更多的在于两队的关键人物会不会登场...

IG看起来很稳,但实际上却很危险?季后赛大概率直接打生死战

IG战队在上一场忍界大战中成功击败了TES,而且他们的常规赛赛程只剩下两场比赛。能对IG的排名产生威胁的几支队伍,首先是JDG,JDG目前10连胜,之后面对的对手是ES、V5和OMG,对阵V5的这场难度偏大,但是以目前状态来看JDG显然是获胜概率更大的那一方,推测JDG最终的战绩是14-2,或者翻车...

DNF:希洛克分四个难度,小队成重点,大硕首次就翻出成品装备

希洛克分四个难度,小队已成重点,大硕首次就翻出成品装备虽说,9月才上线希洛克团本,但国服已提前测试,出了四个难度,分别为单人引导、精锐小队、普通和困难。希洛克装备无保底,只能通过翻牌或开罐子形式,来进行搏一搏。韩服DNF希洛克现状 在机...

人人都有绝版皮肤?战神遗迹角色外观曝光,还是专属机甲造型

LOL里的至臻系列皮肤,一经推出,就凭借着炫酷的外表和极高的获取难度,迅速成为了玩家们心目中最珍惜的皮肤之一。而最近的一则公告爆料出的内容,更是将至臻系列中属于劫的这款皮肤推向了神坛。作为一款以宇宙为背景的游戏,《战神遗迹》里的角色形象都和LOL里的源计划系列皮肤一样,以机甲风格为主。再加上《战神遗...

魔兽怀旧服:副本便当化,玩家要流失?事实正好相反

作为游戏大厂,暴雪不可能不懂游戏市场的发展规律,他们之所以让怀旧服的副本难度降低,其实也是以历代正式服版本收到的玩家反馈为基础来决定的。魔兽世界当中,有着休闲玩家和核心玩家两种群体,要知道,这两大群体除了性格以外,对游戏造成不了其他影响,而如果难度高起来了的话,还怎么让占数目比较多的休闲玩家一方 好...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1