为什么说 Switch 还能再战五年?

内容速读:

想卖 1 亿台的 Switch 或许可以卖更久据彭博社分析师估计,在 9 至 12 月这个季度,任天堂将销售 946 万台 Switch 硬件和 6473 万个软件。任天堂社长在 Switch 推出之前也曾对其前景表示看好,宣称 Switch 将突破 Wii 的纪录,卖出 1.1 亿台。而四名分析师预估 Switch 的销量为 1907 万,九名分析师预估任天堂游戏软件的销量为 1.4743 亿。如果只看上市后两个年末假期购物旺季销售数字的话,Switch 前两年购物旺季的销售数都比任天堂目前最畅销的游戏机 Wii 好。

手机更换的频率快,但游戏机可不常换。PS3 和 Xbox 360 这两款超长待机游戏机甚至活了 11 年,在电子产品里已经算是难以想象的「高寿」了。

但一般的游戏机也没有这么夸张的寿命,一般来说主机硬件的生命周期大约 5 至 6 年,之后多出一年都是赚的。任天堂知名制作人宫本茂就曾在 2018 年的投资人会议上说过他们想延长 Switch 的生命周期。

或许,Switch 也能比想象中更「长寿」,这与它的产品形态和游戏生态有关。

想卖 1 亿台的 Switch 或许可以卖更久

据彭博社分析师估计,在 9 至 12 月这个季度,任天堂将销售 946 万台 Switch 硬件和 6473 万个软件。尽管彭博社预计的游戏机销量相较去年只是略有提升,但任天堂大部分利润点的游戏软件销量预计增长达 23%。

晨星投资服务驻东京的分析师伊藤一森表示:「这通常是销售开始见顶的时候(第三年),但 Switch 的这种转变看起来将会有更长的生命周期。」

自 2017 年 3 月推出以来,Switch 总销量已超过 4000 万台,许多分析师预计,这款游戏机的销量将持续足够长的时间,很可能将触及任天堂游戏机 Wii 创下的 1 亿台纪录。任天堂社长在 Switch 推出之前也曾对其前景表示看好,宣称 Switch 将突破 Wii 的纪录,卖出 1.1 亿台。

为什么说 Switch 还能再战五年?

任天堂自己预计本财年(2019 年 4 月 1 日~2020 年 3 月 31 日)将销售 1800 万台 Switch 游戏机和 1.25 亿个游戏软件。而四名分析师预估 Switch 的销量为 1907 万,九名分析师预估任天堂游戏软件的销量为 1.4743 亿。

如果只看上市后两个年末假期购物旺季销售数字的话,Switch 前两年购物旺季的销售数都比任天堂目前最畅销的游戏机 Wii 好。Wedbush 的分析师 Michael Pachter 就很看好 Switch 的前景,他预计未来三年 Switch 每年都能卖出 2000 万台,「应该很容易拿到 1 亿台的累计销量」。

Switch 发布之初就是一个完成度很高的产品,这也意味着它在硬件方面改进的空间不大。或者说即使 Switch 有了一个性能更强版本的 Switch Pro,仅从硬件角度而言,它的生命周期可能没有其他游戏机那么长。毕竟 2017 年才发布的 Switch 硬件配置当时就已经弱于发布数年的 PS4 和 Xbox。

近来发布的 Switch Lite 和新版续航更久的 Switch 则是在硬件方面努力做到了「更高效」。使用 Nvidia Tegra 芯片,对发热、续航都带来了一定帮助,还会有速度更快的闪存。但总的来说,这种小修小补,还达不到核心玩家们对「强化性能」的预期。

为什么说 Switch 还能再战五年?

不过对于任天堂而言,硬件从来都不是最重要的。作为一个封闭的生态,Switch 能卖多久,和游戏还能吸引多少新用户息息相关。一位不看好 Switch 生命周期会更长的任天堂粉丝就表示 Switch 并不像游戏史上最畅销的游戏机。「PS2、NDS、Wii 的游戏数量极多,滥竽充数者极多,但精品游戏也非常多,目前,Switch 远远没达到这个水平,游戏软件的增速很正常。」

在他看来,随着游戏更新的加快,游戏技术的进步,Switch 的生命周期必然比以往的产品更短。因为机器改进空间小,而核心游戏已经不够用了。

但深谙生态重要性的任天堂也明白优质游戏对 Switch 的重要性,不会让精品游戏一起发布,影响 Switch 的销售。

2017 年有《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》和《超级马里奥赛车》,2018 年有《精灵宝可梦:let’s go》和《任天堂明星大乱斗:特别版》,今年也有《精灵宝可梦之剑》和《精灵宝可梦之盾》。

为什么说 Switch 还能再战五年?

Macquarie Group 的分析师 Damian Thong 就表示:「这是宝可梦,除非任天堂放弃特许经营权,否则你很难想象粉丝不会买它(Switch)。」

仅从这个购物季的结果来看,游戏爱好者对 Switch 依旧喜爱,对任天堂的游戏也依旧买单,Switch 或许可以有更长的生命周期。

Switch 埋下的伏笔带来了不同的游戏形式

安迪比尔定理说的是硬件所提高的性能,很快被软件消耗掉了。Andy(英特尔的前 CEO)gives, Bill(微软联合创始人)takes away.

而在任天堂这里,或许是 Switch takes away,Pokemon gives.

尽管游戏对整个生态非常重要,但任天堂的游戏机也有让你不得不买的理由。Wii 带来的体感游戏革命拓展了非玩家的用户群体,让体感成为所有主流机种必备的游戏外设功能,让《Wii Fit》成为销量第三高的非捆绑主机游戏。

为什么说 Switch 还能再战五年?

而这一切都在 Switch 上延续,从最初的 Labo 套件到最近的健身环,Switch 游戏机之外还有更多的玩法。

在我们试玩 Switch VR 纸盒时,就发现我们的每一个敲击能被记录,被感知。这是因为 Joy-Con 手柄不仅包含全部的手柄按钮,还配备了三轴加速传感器,NFC 传感器和红外传感器 IR Camera。

在 2017 年 Switch 的发布会上,任天堂就向玩家们展现了 Joy-Con 的神奇功能,底部的传感器可以识别手势和距离,你可以和它玩石头剪刀布,它还能判断你和它之间的距离的远近。它还能有 HD 震动的体验,给你一种液体流过指间的触感,这是你和游戏机之间的真实交流。用上这个手柄,你就可以隔空打拳,玩上「让手伸出去的格斗游戏」,手势方向的变化都会呈现不同的攻击效果。

为什么说 Switch 还能再战五年?

通过 Switch 的 Joy-Con,震动的方向都能被 Switch 所判断并识别,极少出现误判。而在健身环里,Joy-Con 依旧非常重要,当传感器与 Ring Fit 结合起来时,就能实现多种的运动模式,甚至还能检测你的心率。

为什么说 Switch 还能再战五年?

让 Switch 能够「脱离」游戏机的关键就是传感器。

然而就在 Switch 发布的第一年,传感器的功能几乎被忽略了,它没有任何的游戏开发商(包括任天堂自己)使用过。在产品发布近一年之后,更多的玩家才知道 Switch 上传感器可以带来怎样的有趣玩法。

它可以确定你的嘴巴是张开还是闭合,可以探测热源。它甚至可以摄像,通过 Joy-Con 的传感器,相关的信号就能传送到 Switch 的屏幕上。

为什么说 Switch 还能再战五年?

这个在发布初并未大张旗鼓宣传的功能在之后也带来了更多的玩法,当然,它依旧需要辅助配件,比如 2018 年发布的 Nintendo LABO,2019 年发布的健身环。它基本是在原 Switch 的基础上,搭配新硬件,玩出了新玩法。

在 Switch 之外,传感器的地位也在不断上升

Switch 是一个用了两三年的「老」游戏机硬件,但只要加上一个新的 LABO 或健身环新硬件,它就可以焕发新生。它能带给你从未有过的全新体验,再一次发出「真香」警告,即便你买的只是一个「废纸板」。

为什么说 Switch 还能再战五年?

这一切都有赖于 Switch Joy-Con 的传感器,它的动作传感器和陀螺仪传感器为后续的新硬件打下了基础,后面带有精密度极高力学传感器的 Ring-Con 才能再一次收割市场。

从这一点来说,任天堂对传感器的应用给我们打开了新大门。除了 GPU 和 CPU 这些决定硬件寿命的正统处理器,传感器也开始对一个硬件产品的寿命产生影响,不管是游戏机、手机,手表还是耳机都在传感器的「打击」范围之内。

手机厂商喜欢加的传感器大多和拍照有关。为了让你用手机拍出质感更好的照片,高像素传感器、长焦镜头传感器、超广角镜头传感器…… 我们也曾说过:「单纯叠加传感器的数量不是厂商促销的万金油,一方面新硬件需要考验手机厂商对供应链的把控是否成熟,保证稳定的供货量。」

为什么说 Switch 还能再战五年?

除了在镜头上堆叠传感器,硬件厂商对传感器的应用大多还处于探索完善阶段。

用来确认地理方位的地磁传感器基本是智能手机的必备,然而在室内开启地图导航时,它的精确程度依旧让人抓狂。基础配备的陀螺仪可以用在虚拟现实,游戏角色切换和摇一摇中;光传感器感知环境光自动调节屏幕亮度;重力传感器用于横竖屏的智能切换;距离传感器知道你的耳朵有没有贴近屏幕;指纹传感器成为你和手机的第一次交互。

除了这些地位稳定的传感器,很多常见于其它电子设备的传感器也开始出现在手机等硬件设备中。

三星的 Galaxy S 就有心率传感器,用户只需要长按传感器开孔,手机就能检测出用户当前的心率情况。它的新专利光谱传感器可以与后置摄像头配合运行,还能和闪光灯、前置 3D 深感摄像头一同工作。这个新专利可以检测水果的新鲜程度,甚至能检测皮肤含水量。

为什么说 Switch 还能再战五年?

▲图片来自:LetsGoDigital

而 Apple Watch 这类智能手表更是有多个传感器,惯性传感器、机械接触传感器和肌电传感器等。根据用户的手臂、手腕和手指的运动,它能知道你做了什么手势,手势可以成为直接的命令信息。除此之外,这些传感器可以让手表更了解你。

在任天堂利用 Joy-Con 的传感器延伸产品的使用范围,让脱离主机的手柄有了另一种新奇玩法的时候,更多的厂商还在用不同的传感器让自身产品更强更完善。

当传感器的作用愈发重要,传感器对硬件产品的影响也就更大。传感器在低温和高温环境下能否提供可靠的服务,能否迅速响应,能否长期工作都成为了影响硬件寿命的重要因素。

毕竟,我们都没办法想象一个传感器失灵的 Joy-Con 怎样帮助你边玩边运动。

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