游我推荐:开机甲谈恋爱,一次体验带给你双倍的快乐

内容速读:

“游我推荐”是游戏频道推出的一档全新栏目,每天,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。从游戏频道首页的“游我推荐”,或本文末尾,可查阅栏目过往内容。“开机甲还是跟美少女谈恋爱,你会如何选择?”开机甲我所欲也,谈恋爱亦我所欲也,二者可得兼乎?在这个时候,凭借着SS强大的2D机能,《樱花大战》以极高的画面质量获得了玩家们的一致好评。

“游我推荐”是游戏频道推出的一档全新栏目,每天,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。关注这个栏目,在不知道玩什么时,可以从这里寻找灵感。

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“开机甲还是跟美少女谈恋爱,你会如何选择?”这是网络上流传的一道经典选择题,对于广大的男性同胞而言,这道难题无异于“老婆和老妈同时掉入水中,先救哪一个?”一样难以作答。开机甲我所欲也,谈恋爱亦我所欲也,二者可得兼乎?《樱花大战》是也。

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时隔十三年的重启之作

1994年科乐美推出的《心跳回忆》以极高的质量重新定义了恋爱养成游戏,使得全世界的玩家开始重新审视这一游戏类型。《心跳回忆》在短短两年时间内就卖出了一百万份,让不少游戏制作商意识到恋爱养成类型还是蕴藏着巨大潜力的。1996年世嘉将爱恋养成和战棋玩法相结合,将美少女、机甲、日本宝冢歌剧巧妙地融合在一起,创造出了经典的《樱花大战》。

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《樱花大战》初代

在3D游戏开始之初,那些低边行的3D画面显然很难与美联系在一起。而过去的SFC主机由于机能和分辨率的限制,因此还无法完成高画质的2D游戏制作。在这个时候,凭借着SS强大的2D机能,《樱花大战》以极高的画面质量获得了玩家们的一致好评。该系列也成为了世嘉旗下的一个重要IP。

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精致的2D画面

随后《樱花大战》系列还登录了SS、DC、PS2、Wii等家用机平台,GB、PSP、NDS、3DS等掌机平台也不乏《樱花大战》系列的身影,连PC平台都推出了不少作品,可谓是全平台开花。《樱花大战》系列在2006年迎来了《樱花大战5》,这一作的口碑非常差,且没有中文版,中国地区的人气也并不高,之后世嘉便逐渐放弃了这个具有20年历史的经典IP。

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《樱花大战5》

近几年电子游戏领域掀起了一股“重启”潮流,在《战神》《生化危机2》《使命召唤:现代战争》等作品纷纷走上重启之路后,《新樱花大战》也在粉丝的呼唤中以全新的姿态重新回归。

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《新樱花大战》

阔别十三年后复出固然是一件非常值得庆幸的事,但在早期宣传的过程中,《新樱花大战》却遭到了一些玩家的指责:系列原画不再是由藤岛康介负责,而是邀请了《死神》的创作者久保带人担任主要画师,从《新樱花大战》的宣传图中就可以很明显地感受到“死神”的味道,这一改变对于系列老粉丝而言一时间是难以接受的。

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明显的“死神”味道

另一个让玩家不满的地方在于,战斗部分从偏向策略的战棋模式改革为偏向动作的无双模式,这种玩法类型上的改变对于一个系列而言风险是非常高的。世嘉明知如此,却毅然决然地选择改变,这使我对《新樱花大战》的质量既担心又好奇。

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全新的战斗方式


脸红心跳的恋爱体验

  • 频繁互动增强代入感

《新樱花大战》的恋爱养成占比是非常大的,在进入游戏后的一个多小时的时间里,玩家都不会碰到任何与战斗相关的玩法,给人一种彻彻底底的美少女恋爱游戏(Galgame)的感觉。但不同于大多数Galgame类型的游戏,《新樱花大战》中的选项是有时间限制的(LIPS系统),玩家必须在极短的时间内做出抉择。做一个绅士?或是做一个伪君子?亦或是放飞自我,做一个变态?极短的时间更能反映出玩家内心的真正想法。面对内心的拷问,如果玩家真的无法做出抉择,限定时间一到系统便会默认玩家沉默不语,这也是一种“真实”了。

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LIPS限时选择系统

得益于《新樱花大战》从2D转型为3D,角色的动作与面部表情使得角色的性格刻画更加饱满。大老师(比企谷八幡)曾经说过,在人类的交流中语言只占三成,剩下的七成由眼神、动作和微小举止来传递信息。这句话虽然并不一定准确,但这个道理无疑是正确的。萌妹子的脸红娇羞、甩头傲娇、怒发冲冠都在举手投足间表现地淋漓尽致。配合女友滤镜更是让人无法拒绝,坐在电视机前面忍不住想要高呼“妈妈,我恋爱了”。

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妈妈,我恋爱了

如同其他Galgame游戏一样,不同的选择会对角色的好感度产生影响,只有好感度达到一定程度,才能够进入更高级的阶段,才有机会进行更多的互动,加深彼此的了解,所以强行尬聊(撩)是非常危险的。万一真的选择了比较出格的回答,接下来迎接你的可能就是欢乐搞笑的局面了。

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小嘴抹了蜜

当有重要抉择的时候,就不要放飞自我了,因为玩家选择模拟量LIPS强弱的不同,会影响故事后续的发展。慷锵有力的说出“我们一定会拿到冠军”,女孩子会认为你很有男子气概;软弱无力地说出同样的话,那女孩子还能对你有好感吗?

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气势很重要

无论你是把妹达人,还是钢铁直男,在《新樱花大战》的恋爱模拟部分都能感受到极致的快乐。纸片人老婆固然好,但是3D萌妹子她不香吗?

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是什么蒙蔽了我的双眼

  • 大牌声优为演出助力

光看起来惹人喜欢还是不够的,萌妹子的声音同样非常重要,声音可以让一个角色更加深入人心。原本在游玩之前我是没有过多关注过《新樱花大战》的配音声优的(Character Voice,简称CV),但当进入游戏后耳朵就不自主地产生了反应,因为这些声线实在是太有辨识度了。女主角天宫樱的CV正是动漫《我的青春恋爱物语果然有问题》中一色彩羽的CV佐仓绫音,克拉丽丝的CV同样是该剧中雪之下雪乃的CV早见沙织。

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一色彩羽(黄发)和雪之下雪乃(黑发)

动漫《中二病也要谈恋爱》中的小鸟游六花的CV内田真礼与凸守早苗的CV上坂堇也加入其中,甚至连钉宫理惠和日本声优御三家之一的水树奈奈也都请来了,这个庞大的CV阵容对广大阿宅们造成了巨大的冲击,根本控制不住打开钱包的双手。

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豪华声优阵容(部分)

勉强及格的战斗体验

《新樱花大战》除了恋爱之外的另一个组成部分就是战斗了,故事的时间设定在《樱花大战5》的12年后,“降魔大战”于太正19年在帝都爆发,帝国华击团在主人公神山的带领下展开战斗。

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战前会议

每一个角色驾驶一台光武机器人,不同的光武招式各不相同。战斗方式与操作方式基本上就是典型“无双割草”,也就是由轻攻击与重攻击组合形成的招式(俗称C技)。虽然大家早就熟悉了无双系列核心的C技,但是《新樱花大战》却不知出于何种原因,将轻攻击设定为圆圈键,蓄力攻击设定为三角键,无双大招设定为方块键。这相当于把无双系统中的轻攻击与无双大招按键做了交换,长时间玩无双系列的玩家形成的肌肉记忆很容易轻易的按方块键,一不小心就把最强的招式给浪费了。

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出招表的核心是C技

每次放无双大招时,还会给角色播一段动画,这种方式虽然可以增强表现力,但是固定播片看几次之后就会乏味了,动作游戏的战斗过程中被打断还是比较影响节奏的,好在玩家可以选择快速跳过节约时间。

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华丽的特写

光武的动作偏僵硬,打击感也不是特别好,不知道是不是为了刻意制造出机器人的手感。快速移动和攀爬墙壁这两个设计做的还不错,很有科技感。

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攀爬墙壁

精确闪避这个系统也不是什么特别的新设计了,作为发行了《猎天使魔女》的世嘉来说,将魔女时间这一设定引入《新樱花大战》也是很容易理解的。

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精确闪避

Boss战还是略有难度的,Boss的攻击频率实在是太高了,正面攻击非常容易被打到。好在场景中有紫色的箱子可以打碎用来回复体力和无双槽,反复开无双打Boss成为了比较安全的过关方式。

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组队Boss战

很多关卡中都有着重复的素材,处处体现着压缩成本的理念。有些场景过于空旷,有些平台跳跃没什么太多意义,不过《新樱花大战》的重点主要还是在剧情方面,也就没必要对战斗方面过于苛责了。从战棋类转型为动作类,做成这个样子也算是勉强合格了吧。

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章节评价

精致的人设与场景

在游玩《新樱花大战》的过程中,绝大部分时间都在跑图和对话。为了方便玩家实时查看自己的位置和目标,玩家在一开始便获得了一台智慧通讯器,可以看做是一部功能强大的手机。当玩家不知道接下来该去哪,或者不知道位置时,就可以打开智慧通讯器中的地图页签,图中绿色箭头的代表主线任务,蓝色的箭头代表支线任务。玩家可以通过智慧通讯器上的小图标轻松的找到自己需要的信息。

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智慧通讯器

有时智慧通讯器会突然响起铃声,如果是重要的消息则需要马上查看,如果是不怎么重要的消息,稍后在看也是可以的。这让我想起了《命运石之门》和《凯瑟琳》中同样具有重要作用的手机。这种接取信息的方式比去固定地点接任务更加灵活,效率也要更高一些。

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来电话啦~

跟随任务的指示,玩家会逐渐掌握游戏中的所有区域。大帝国剧场可移动范围最大,细节最为丰富,其他几个地点如银座小巷、银座大街、帝都中央火车站等虽然移动范围不大,但是每次去都会触发不同的剧情事件和支线事件,玩一些小游戏也可以适当地转化一下心情。不过让人很不爽的一点是每次进门都会进行黑屏载入,虽然这段时间并不是很长,但是单单往返于几个地点就要进行数次黑屏,良好的沉浸感都被打破了。

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往返于各个场景

仔细观察可以发现场景中的细节做得还是非常到位的,细心观察澡堂前的镜子,可以发现镜像对称的细节非常真实,连镜子中的排风扇也是真的在旋转,这可比《海贼王:寻秘世界》中的镜子做得用心多了。

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镜像对称很到位


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镜子里面怎么跟外面都是后背?

游戏中的主要角色都是将3D模型进行2D渲染处理的,次要角色则采用了手绘的方式,在一些过场动画的时候会使用更加二次元的方式来进行表现,有一种看动漫的感觉。值得一提的是日本动画公司SANZIGEN在今年9月份也宣布对《新樱花大战》进行动画化,将于2020年4月开播,希望动画也能有不错的表现。

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过场动画

情怀的传承

《新樱花大战》作为时隔多年的重启之作,与一般系列游戏的续作相比有着不同的意义。这个老牌IP曾风光无限,也曾黯然离去。这次的回归不仅是给《樱花大战》粉丝们的一个交代,也是世嘉给自己一个机会。如果这一作失败了,这个IP可能会被继续雪藏,但若是成功了,一定会同《战神》重启一样重新开辟新的系列。

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《新樱花大战》是一款慢热型的粉丝向作品,它并不完美,但它足够让老玩家泪目,让新玩家感受到太正浪漫的美好。希望《新樱花大战》能为接下来的作品开个好头,让这个系列重新焕发生机。

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