曾是国产RPG之首,为什么续作越来越差,玩家们究竟哪里不满意?
内容速读:
但是《仙剑奇侠传》在第一代作品之后,除了第三代和第四代保持了一贯的高水准。其余的作品质量参差不齐,并且玩家们的评价也是大部分低于预期。对于大部分玩家们来说,《仙剑奇侠传》的一些模式和套路太过固定,并且千年不变的回合制也是备受批评。这也是为什么《仙剑奇侠传》这款游戏再后来的发展中,跟不上时代的原因,回合制确实是已经落后了,尤其是在单机游戏上。
对于国产RPG而言相信很多的玩家都会抱着不一样的情感,特别是对于这种仙侠RPG,可以说是一代人的回忆。而说起仙侠RPG作品,无论如何《仙剑奇侠传》都是绕不开的一个话题,从一代开始《仙剑奇侠传》就已经确立了其地位与知名度。后续的国产仙侠类作品多多少少都会受到这部作品的影响,正是因为第一代作品实在是太经典了,所以说一直以来玩家对于这一系列作品都有着很高的期望。但是《仙剑奇侠传》在第一代作品之后,除了第三代和第四代保持了一贯的高水准。其余的作品质量参差不齐,并且玩家们的评价也是大部分低于预期。这究竟是玩家们的需求越来越高,还是说游戏厂商的制作水准在变得越来越低。
不管是什么原因,有一点是可以肯定的,那就时代在发展。玩家们的有些需求传统的仙侠RPG已经满足不了,更何况现在的玩家们对于游戏也是越来越挑剔,一般的玩法已经是管用了。要想吸引新的玩家群体,必须要有新的东西来吸引玩家,而《仙剑奇侠传》的套路似乎已经是用烂了。对于大部分玩家们来说,《仙剑奇侠传》的一些模式和套路太过固定,并且千年不变的回合制也是备受批评。虽然可能会有一部分老的玩家喜欢,可是现在的新生代玩家群体对于回合制并不是很感兴趣,更别说还是单机游戏。这也是为什么《仙剑奇侠传》这款游戏再后来的发展中,跟不上时代的原因,回合制确实是已经落后了,尤其是在单机游戏上。
从《仙剑奇侠传一》之后玩家们十分期待第二部的诞生,然而第二部由于大宇公司内部产生了严重分歧,导致最后出来的作品并不是很成功。也可以说是整个系列中最没有存在感的,在加上一部《仙剑奇侠传五》,小编个人感觉这是整个系列中最失败的作品。不过好在制作人姚仙及时地回来了,推出了《仙剑奇侠传三》这部作品及时挽救了大宇,玩家们似乎又看到了那个熟悉的“仙剑”。之后又是《仙家奇侠传四》也是比较的出色,尽管没有特别成功,但是最起码也是在及格线以上。在三和四之后,《仙家奇侠传》很长一段时间没有推出续作,销声匿迹后还是有一部分玩家在苦苦等待。
在经历了很长时间的等待以后,《仙剑奇侠传五》当然是横空出世了,玩家们自然而然非常的兴奋。然而这次的作品说白了就是来收割情怀的,无论是游戏中各处制作粗糙,且游戏中的赶工迹象明显。还是说在剧情以及人物的塑造上,制作组很像让玩家重温当年的《仙剑奇侠传》的感觉,最终呈现的效果小编感觉还不如《仙剑奇侠传一》。并不说制作的问题,根本原因在于就没有好好制作,只是为了满足玩家的期待顺便再捞一波钱。这种吃相就有点难看了。
《仙剑奇侠传五前传》也还算有点新意,剧情上以及最后的玩法呈现上,都比之前有了很大的进步。可操控人数也达到了历代之最,就是回合制还是让人比较的乏味。看得出来制作组在回合制玩法上想要变得非常的有新意,也加入了大量的新的玩法,但是回合制就是回合制再怎么改也不可能有新意。要想真的让战斗方式变得有新意,就得进行大刀阔斧的改革,制作公司也是很明显的认识到了这一点,因此才有了后面的作品。
《仙剑奇侠传六》中有了很大的改进,尤其是在战斗机制上但是改的不太成功,模仿《最终幻想》系列的痕迹明显过重。过场动画中引进了动漫的表现形式,非常的精彩也让玩家们印象深刻,但是估计非常的烧钱。剧情百转千回之后人物塑造的没有特点,玩家没有一个印象深刻的点,小编本人到现在连主角的名字都记不起来,只记得一个女扮男装的故事。这一点是最为失败的地方,有改变是好事,但是在如何去改制作组还是要认真地去想一想。
《仙家奇侠传》系列能够成功靠的是独特的“仙剑式”文化,可是后来真正被大部分玩家所摒弃的,也是这种“仙剑式”文化。有些东西放在今天是过时的,玩家们需要新鲜的东西,能够刺激视觉神经的东西。《仙剑奇侠传七》正在制作当中,希望未来能够有不一样的东西能够展现给大家,作为仙剑系列的老粉丝也会一如既往的支持这个系列的。
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