网易策划的遭遇是“社畜”最大的悲哀————一个游戏策划的视角

内容速读:

网易这个事挺火了,也不需要多介绍,大家都在写我也想蹭蹭热度。他跟腾讯不一样,腾讯薅羊毛是薅一万只每个人来个6元首充。而网易是薅6个人,每个人充一万。而网易整体的美术实力和文案功底那也是业界有名的,这个不需要多提。但网易整体的营销和运营那可就太差了。所以腾讯并不是那么好,全靠这些友商衬托。美术真心不错那么话说回来,网易游戏策划待遇如何?挺不错的,说不上是业界的天花板但也绝对是标杆级别的。

网易这个事挺火了,也不需要多介绍,大家都在写我也想蹭蹭热度。只是我的角度可能和大家不太一样,我更想从一个游戏行业的普通人角度去看看这个事情。对于游戏行业,我算是有一点了解吧,毕竟还是呆了一段时间。

网易策划的遭遇是“社畜”最大的悲哀————一个游戏策划的视角

不知道事情的朋友们可以简要回顾一下,反正一句话概括就是职工生病之后被公司千万百计地辞退还不给赔偿,员工无奈只能发文曝光。

网易策划的遭遇是“社畜”最大的悲哀————一个游戏策划的视角

网易到底如何?

网易策划的遭遇是“社畜”最大的悲哀————一个游戏策划的视角

首先,网易这个公司怎么样。说实话它的游戏氪金程度那是相当高。美其名曰利润率高,这也是有道理的。他跟腾讯不一样,腾讯薅羊毛是薅一万只每个人来个6元首充。而网易是薅6个人,每个人充一万。这是两家公司截然不同的品牌策略,就像王者荣耀你再怎么氪金也不过花个几万块钱。而且就算你一分钱不花也不影响你的游戏体验,这一点lol就做的更好。而梦幻西游那花起钱来可是流水一样,当然dnf可能也比较花钱但腾讯整体的思路并不是刻意配养这种大客户。

网易策划的遭遇是“社畜”最大的悲哀————一个游戏策划的视角

而网易整体的美术实力和文案功底那也是业界有名的,这个不需要多提。毕竟清北班底的游戏开发人员还是靠谱的。但网易整体的营销和运营那可就太差了。就拿易水寒举例子,对待花了n多钱的王牌客户pdd都敢这样爱答不理。对待其他玩家态度能好到哪儿去?一副你花了钱但是游戏还是我的,你别把自己当大爷。老哥你是不是忘记了顾客才是上帝啊,这游戏行业也算是服务业吧?

而腾讯重视用户体验不需要多说,心悦会员有多爽大家清楚。所以腾讯并不是那么好,全靠这些友商衬托。

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美术真心不错

那么话说回来,网易游戏策划待遇如何?

挺不错的,说不上是业界的天花板但也绝对是标杆级别的。要不然你以为为啥一堆985学生要去猪场当策划,这个工资还算是体面。至少在杭州生活一点问题没有。

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这里我想diss某大佬啊,你们公司策划的工资只有网易家的一半左右,不知道怎么好意思来趟混水?多益的工作压力和网易比有过之而无不及,但收入却只有别人一半。当然或许没这么夸张,但是我还是想说人人都是护犊子的,你不好好对待自己公司的员工反而四处管友商的事情。这种人血馒头你也吃的太难看了。(虽然我也在吃,抱歉)大家也都知道这位大佬和丁磊同志关系不大好,落进下石是人之常情。不过我还是觉得攘外必先安内吧,家务事都处理不好就来蹭热度不怕后院起火吗?看看自家策划的离职率就清楚了,打铁还需自身硬。真的想帮忙也不会指定医院吧?难道是医保定点医院不成?

其实我们也可以看到,网易给员工的待遇挺不错的,这位策划要是没生病肯定还是老老实实地干策划。每天加加班,空了享受一下公司的健身房,年底了公费去日本团建,做一个普普通通的社畜多好。

可惜他生病了!

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生病了意味着他已经不是一个合格的社畜了,不能够给公司创造足够的价值了。作为庞大资本机器上的一个小螺丝钉,他没有什么不可替代的。所以被强制离开公司是一个早就可以预料的结局。其实不光是网易,其实很多私企都有这样的问题。只是大多数企业会很有良心地给你一笔可观的“封口费”,就当是处理残次品的清洁费了。而网易显然抠门多了,连这点微末的钱都不愿意出。这才是最让人愤怒的地方,堂堂一个市值千亿的企业居然能做到如此赶尽杀绝。我都有些疑惑了,莫不是又回到了《包身工》的年代?

要知道今年惠州三星电子遣散员工不仅按照标准赔付了相应金额,甚至还友情赠送了三星手机作为礼物。我这里并不是说外企就比中国企业强,只是在员工福利和人文主义关怀上面外企显然做的更好。虽然我们也有工会也有劳动保障部门,但是关键的时候他们在那里?难道还要靠人民日报来发声才处理吗?

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对于网易我不再多说,相信在他们公关之后这件事情会很快平息,或许等明年秋招的时候又有一堆心怀游戏梦的学生进入这家企业。但愿他们不会重蹈前辈的覆辙。有梦想的人是值得敬佩的,可惜有的公司从来不尊重员工的梦想。

游戏策划到底如何?

下面说说游戏策划这个行业吧。

这个行业其实就是互联网里面最常见的产品经理,只是游戏策划的门槛较产品经理还要低。几乎不需要任何专业性技能,也就是说谁上都可以。他们的主要工作就是负责游戏内所有的内容,除了编程和美术的部分其他的一切都需要他们去构建。

他们在构建了这些内容之后会拿去和美术、程序商量并寻求实现的方法。我们可以说游戏策划是游戏的灵魂人物,但实际上这个职业的地位并不高。玩家每次都是骂狗策划,很少去骂程序和美术。其实这也是正确的,毕竟策划才是整个游戏实际的把控者。

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这是真实写照

听起来是不是很牛逼?但是这个把控的权力仅仅是在主策划或者制作人手中,一般的策划只是听命行事的工具人而已。就算你有一点自己的想法,但绝大多数情况下都不会被采纳。

而作为底层的策划工作内容枯燥到让人头秃。

你需要配置一个又一个的游戏道具数值,主要是一个小数点都不能错不然就是重大bug。

你需要设置一个又一个剧情对话触发点,这个倒还好错了也没啥。

当然最重要的是你需要根据玩家的情况去思考何时安排一个大型促销活动,不仅要让玩家花钱花得爽还不能让让他们花得太多(会影响下次活动)。

其中每一个环节都是和游戏有关系的,但是你越做就会越发现游戏真tm无聊!!!

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这是我写的文档,不过只是很久之前的练习,工作中的要复杂许多

很多策划都会在进入行业之后对游戏兴趣降低,有的人甚至在非工作时间再也不想碰游戏。这都是非常正常的情况,所以几乎每个前辈都这样和我说。

“真的喜欢游戏就别来做游戏策划,它和你想的每天玩游戏完全不一样。”

“家里有矿再去想做独立游戏吧,游戏策划这点工资养活自己还行想做游戏可差得远。”

“你们要是会编程和美术还行,什么都不会以后的发展会受到很大限制。三十几岁就快到了职业生涯尽头了。”

这并不是刻意打击新人的信心,这就是行业的现状。

行业需要很多年轻人,毕竟年纪大的人很难理解00后的需求。但行业又不需要太多资深的游戏策划,有那一两个人去当主策划、制作人就够了。虽然每个游戏人都想去当小岛秀夫、宫崎英高,然而当上制作人或能够财富自由的游戏策划寥寥无几。更多的策划都需要寻求转型,但是由于工作内容没有代表性很难找到合适的岗位。

网易策划的遭遇是“社畜”最大的悲哀————一个游戏策划的视角

网易策划的遭遇是“社畜”最大的悲哀————一个游戏策划的视角

综上,游戏策划是一个看上去还不错的蛋糕,但是当你真正咬下去的时候就会发现下面有一层厚厚的壳。极少数的人最终咬破了壳子品尝到了甘露,但绝大多数人都是黯然退场。

这位网易游戏的策划当年应该也是很喜欢游戏才会放弃本专业的工作进入游戏行业吧。可惜摊上了这种事情,不过热爱也不能当饭吃他当时就算去腾讯去阿里或许都会遇到这种转型问题。

不像是程序和美术,离开了游戏公司的游戏策划没有半点价值可言!

缺少核心竞争力始终是策划绕不开的问题,毕竟简单的数学公式以及并不复杂的图表和文案交给应届生也可以搞定。公司对于一个可以随意替代的螺丝钉当然是不会在乎的。

但是如果你有核心技术,掌握核心资源那么你就是机器上的轴承。公司并不敢冒风险去换掉你。我以前呆过的部门就有大佬每天可以在家办公,但照样拿最高的工资,这就是核心竞争力的体现。所以如果你真的想要进入游戏行业请问问自己。

“当你三十五岁的时候,拿什么去和二十岁的人竞争?”

网易策划的遭遇是“社畜”最大的悲哀————一个游戏策划的视角

人血馒头好吃吗?

最后再说说吃人血馒头的事情吧。自媒体时代,蹭热度再平常不过,我觉得可以理解。但是说别人之前请首先反思自己,不然你的话语会非常可笑。

强东就不多说了,反正脸盲他也不认识。他肯定也忘了之前的快递员兄弟们,也忘了之前砍别人底薪的事情。这次也继续发扬脸盲的特长,反正动动嘴就可以鼓舞士气何乐不为。带时候真的要买单了,就说自己脸盲了不认得了。

网易策划的遭遇是“社畜”最大的悲哀————一个游戏策划的视角

多益的前面也说了,好多朋友其实都不认识它。它的代表作是《神武》,《梦幻西游》的死对头。这次宣传效果达到了,还踩了仇人一脚真的是一箭双雕啊,高明。

至于孙老板嘛,已经是慈善家了,空头支票满世界都是。话说美国的贾老板也想要一张。你敢不敢给呢?

网易策划的遭遇是“社畜”最大的悲哀————一个游戏策划的视角

最后点个题吧,当代“社畜”的最大悲哀是什么?

自然是996累垮了身体进了icu,但工资还不够住院费,指望公司搭把手却发现hr已经把你除名。

钱不仅没赚到,人也没了。

所以还是奉劝各位不要轻易选择游戏行业。

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