众口不难调!为何人人都爱60帧,连XBOX掌门人都不例外?

内容速读:

导语:当你习惯了30帧,你就受不了15帧;当你习惯了60帧,你就受不了30帧。01引近日,在接受外媒采访时,Xbox掌门人菲尔·斯宾塞表达了一个观点:对于下一代Xbox,他更在意高帧数,而非画面。然而,游戏从来都是视觉与感觉交织的产物,两者缺一不可。为何说它不严谨?很显然,此“帧数”非彼“帧数”,其真名应唤作“帧率”。那么帧率又是什么呢?帧率=帧数÷时间,单位为帧每秒,英文表达是Frames Per Second,简称FPS。

导语:当你习惯了30帧,你就受不了15帧;当你习惯了60帧,你就受不了30帧。

众口不难调!为何人人都爱60帧,连XBOX掌门人都不例外?

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近日,在接受外媒采访时,Xbox掌门人菲尔·斯宾塞表达了一个观点:对于下一代Xbox,他更在意高帧数(60帧及以上),而非画面。诚然,这与大部人的认知相反,根据最新一份调查报告显示,对于次世代主机最期待的特性,有近7成受访者选择了“更好的画面”。

是微软再一次误入歧途,走到大众的对立面吗?

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Xbox掌门人菲尔·斯宾塞

在笔者看来,并非如此。因为,人作为视觉动物,期待画质精进,本就是理所当然的事情。然而,游戏从来都是视觉与感觉交织的产物,两者缺一不可。而帧数,正是影响“游玩感受”最重要的因素之一。

那么,帧数到底是什么?又是如何发挥作用的呢?今天,我们不妨聊聊它。

于文章开始前,想提醒各位读者,你我口中的“帧数”从来不是一个严谨的叫法,它距离“客观事实”仍有一段距离,让我们先试着纠正这一错误。

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什么是帧数?为何说它不严谨?

在解释帧数概念之前,有必要先阐明“帧”的定义。

我们可以把“帧”理解为电影胶片上的一格镜头,一张生活中随处可见的照片,总而言之,帧是一个静态画面,而帧数正是它们的总和,以下图为例:

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黄鸟的每一次动作,都可称为1帧,合计8帧,即帧数为8。

那我们经常说,某某游戏帧数为30,依照上述定义来看,应是指该游戏是由30张图像构成。然而,仅用30张图片,就能打造一款10G,乃止100G作品的画面体系,无异于痴人说梦。

很显然,此“帧数”非彼“帧数”,其真名应唤作“帧率”

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那么帧率又是什么呢?

帧率=帧数÷时间,单位为帧每秒,英文表达是Frames Per Second,简称FPS。

通俗来说,FPS就是指1秒内显示图片的和。简单举例,口语讲“LOL可以达到120帧”,其真实含义应为——英雄联盟的帧率为120,每一秒游戏都会有120张图片,在玩家眼前闪过。

正如上文所说,帧数只能单纯表达“帧”的多与寡,而帧率才是“帧”运动疾与缓的体现。

记住这个知识点(笑~),让我们把它带到下一章节。

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游戏为什么需要高帧率?

于玩家圈子里,一直有个共识:帧率越高,游戏的观感越好,玩起来也就越舒服。这种稍显朴素的观点,有科学依据吗?

答案是肯定的。

因为,我们的眼睛有一种奇妙的特性——在观看景物后,即便物体马上消失,视神经仍会保留所看到的画面,持续约0.1 -0.4秒,这种现象被称为“视觉暂留现象”。后来人们发现,只要不断在0.1-0.4秒里,给人眼以新画面,就能让原本静止的东西,动起来。

从本质上来看,是我们的大脑,将这些静态的画面组合在一起,给予了它们“生命”。

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而高帧率则帮助大脑更好的工作。打个比方,我们可以将大脑比作一位侦探,而帧率正是线索,帧率越高,即每秒传输给大脑的图片越多,所提供的线索就越多,侦探也便容易分析出“真相”。

反之,帧率越低,线索越少,侦探就要费时费力的去解决问题。

综上所述,游戏需要高帧率,玩家需要高帧率。

游戏圈中大家交流帧率,一般难逃两个数值,一个是30FPS,另一个是60FPS。通俗来说,要让玩家能够正常游戏,应让帧率保持不低于30,这是画面流畅的基础。而要玩的“爽”,则最好上到60帧。继续以图为例:

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不难看出,当帧率低于30,来到15FPS时,人物的动作显得机械呆板。写到此处,兴许会有读者提出疑问——我感觉30和60帧,没什么区别呀?

不要着急,盯住上图30秒。

是不是最右边的“小人”,看起来更舒服。如果再注视一段时间,肯定会愈发感觉,30FPS也不流畅,只有60帧让人舒适。

如同玩家所说:当你习惯了30FPS,你就受不了15FPS;当你习惯了60FPS,你就受不了30FPS;

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另外,从操控的角度来看,游戏也应有高帧率。假设玩家试着轻推手柄,希望角色向前走一步,在高帧率运行的背景下,他会很快看到想要的结果,因为画面刷新速度快

而低帧率则有心无力。尽管,硬件处理速度相差无几,但显示时间却天差地别。

很显然,高帧率有助于降低输入延迟,使玩家的视觉与感觉统一。这一点于射击游戏上,表现的最为显著,如果使用30FPS,玩家操作时,会有极强的滞留感,仿佛总有人拉住自己胳膊。“使命召唤”系列制作组最明白其中奥秘,因此他们宁愿不断降低画质,也要将帧率保持在60

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说了这么多,那游戏普遍达到60帧了吗?

很遗憾,并没有。

以2019年TGA年度游戏《只狼:影逝二度》为例。Xbox One X平均在40FPS左右,PS4pro则为平均46帧。虽然,后者较前者高出6帧,却牺牲了很多画面细节,比如抗锯齿、阴影和细节贴图等(详见注释1)。

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抛开《只狼》不谈,以育碧大作《刺客信条:奥德赛》来看,在主机上仅能维持30帧运行,而且一旦来到复杂场景,还会不断出现掉帧现象,令玩家头疼不已。

让我们把时间继续往前推移,饱受赞誉,于2016年10月发售的《战地1》,即便屡次优化,还有新设备加持,仍无法企及60帧,只能在50FPS左右徘徊。

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不论是育碧还是EA,都隶属一线大厂,技术实力毋庸置疑,如果连他们都无法做到60帧,足见其中无奈。

当然,肯定会有人指出,笔者谈到的3款游戏,均不是索尼与微软的第一方作品,制作组无法完全发挥主机的性能。我理解质疑背后的深意,大多数情况下,独占作品总会有更优异的画面表现,可一旦谈到帧数,他们的处境也“自身难保”。

例如绝对归属第一方的《神秘海域4》、《地平线:零之曙光》、还有笔者最喜欢的《血源诅咒》,统统只有30帧(详见注释2)。

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《地平线:零之曙光》锁30帧

相对来说,微软方面可能优秀一些,至少他们的独占作品《光环5:守护者》达到了60帧。不过,我想提醒诸位的是,为了能让“光环”拥有稳定的帧数,制作组不得不采取动态分辨率。

通俗来说,他们靠牺牲画质才换来了高帧数。

众口不难调!为何人人都爱60帧,连XBOX掌门人都不例外?

注意这片粗糙的草地

*注1:内容引自文章《只狼主机帧数对比,PS4 Pro比Xbox One X帧数高但牺牲大》。

*注2:在写文时,我看到不少玩家表示,30帧游戏看起来也很舒适,其实是厂商使用了“动态模糊”,碍于篇幅所限,这方面的内容将在以后进行讲解。不过,有一点必须明确,即便有新技术的支持,经过加工的30帧,感官仍比不上原生60帧,这是毋庸置疑的。

05

结语

说千道万,不管是厂商亦或是玩家,所有人期盼游戏能在60帧的背景下运行,但孱弱的硬件拖了后腿。正如Xbox掌门人菲尔·斯宾塞所说:

我认为我们已经在本世代的 Xbox One X 上实现了惊人的画面表现,也有很多让它看起来更惊艳的工作可以做。但是我想要游戏感觉起来也一样出色。我们在这一代还做不到,主要由于 CPU 的性能跟 GPU 不太匹配。

我们能把希望寄托于PS5和Xbox Series X吗?

众口不难调!为何人人都爱60帧,连XBOX掌门人都不例外?

最近,关于新主机的消息越来越多,微软和索尼都在竭力宣传,新设备将支持最高4K+120帧的游戏画面,但我却不敢妄下定论——60帧这道坎,将被轻松攻破。

毕竟,厂商所宣传的“未来”,往往都是在理论状态下取得的。

笔者从不奢求什么4K,8K,因为就目前主机的画质来说,已经够好了,真的够好了。

众口不难调!为何人人都爱60帧,连XBOX掌门人都不例外?

我也不敢强求120帧,要知道,现在30帧遍地走,60帧仍是“稀罕物".

只要在下一世代,能有9成游戏做到1080P+60帧,我就真的别无所求了。

文章较长,十分感谢您的阅读。

我是写理论写到头疼的Tony老师,如果喜欢我发布的内容,记得点个关注哦,我们下次再见!

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拜拜喽

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