十六年游戏手机发展史:你一定没想到它来得如此之早

内容速读:

2003年,NOKIA N-GAGE时间回溯到2003年,当时任天堂的GBA风靡全球,凭借彩屏的设计和便携的特点以及口袋妖怪的加持,让这款便携式掌上游戏机成为许多玩家的童年和回忆。此时作为手机行业老大的诺基亚, 自然也不甘在这方面落后,于是推出了类似于GBA的第一款游戏手机——N-GAGE。

随着手机CPU性能越来越强劲、GPU图形处理能力越来越厉害,手机游戏的画面也从原来简单的2D卡通画面发展为如今的3D拟真画面,甚至在画质上不输于一些端游和主机游戏。在这样的背景下,游戏手机这个概念又重新进入了大家的视野。

其实在早期的游戏手机发展史中,市面上就曾出现过几款非常独特的游戏手机,并且拥有当时相对于其他手机来说更优秀的手机游戏,那么今天我们就来一起回顾一下当年的游戏手机和游戏是怎样的吧。

十六年游戏手机发展史:你一定没想到它来得如此之早

2003年,NOKIA N-GAGE

时间回溯到2003年,当时任天堂的GBA风靡全球,凭借彩屏的设计和便携的特点以及口袋妖怪的加持,让这款便携式掌上游戏机成为许多玩家的童年和回忆。此时作为手机行业老大的诺基亚, 自然也不甘在这方面落后,于是推出了类似于GBA的第一款游戏手机——N-GAGE。

十六年游戏手机发展史:你一定没想到它来得如此之早

N-GAGE

N-GAGE可以说是世界上第一台游戏手机,相比手机同质化越来越严重的今天,NOKIA的手机则显得更加独特,N-GAGE也是这独特造型中的一员:这款手机的按键分布在右边,采用的是随机身不规则的完全造型,键盘上方是一枚通话挂机键。左边上方是一枚绿色的通话键,下方是类似于手柄摇杆的方向导航键,在下方是一些常用的多媒体按键。屏幕则竖直在左右键盘中间,样子像极了当时的GBA。

这款手机搭载的系统是塞班S60智能平台,处理器为一颗ARM9 104MHz的处理器,屏幕为2.1英寸176X208分辨率的彩色显示屏,不要小看这个配置哦,对于当时的塞班平台来说,这样的配置已经足够系统的流畅运行了。撇开游戏性能不谈,常用的手机功能比如WAP上网、安装QQ、短信、收音机、拨打电话等功能都支持。

除了2003年发布的N-GAGE之外,NOKIA在2004年还发布了另一款N-GAGE QD,相比N-GAGE去掉了不常用的三个媒体按键,右边导航键的设计更偏向于7610的键盘设计风格。

十六年游戏手机发展史:你一定没想到它来得如此之早

N-GAGE QD

说完了常用的功能之外,我们接下来就来说一下N-GAGE注重的游戏性能——相比其他功能,游戏性能是N-GAGE的让人非常惊讶的地方。

如果要问你什么时候接触到过的3D游戏,你多半会说是iPhone发布或者Android系统发布后,但是在当年系统支持度不高、处理器相对落后的时代里,N-GAGE上就已经搭载了3D版的贪吃蛇,而且其画面非常惊艳,长这样:

十六年游戏手机发展史:你一定没想到它来得如此之早

并且拥有非常绚丽的画面效果,简直在游戏性能上吊打其他当时市面上的一众其他手机。除此之外,N-GAGE还拥有自己的游戏卡带,比如FIFA、狂野飙车、古墓丽影等64款专属游戏,熟悉的造型+卡带,可见NOKIA当时真的对老任是羡慕嫉妒恨呀。

当然了,毕竟是早期的游戏手机,设计上存在各种缺陷——比如按键反馈、工艺制造等,加上售价昂贵,所以N-GAGE并没有大规模流行开来。

2010年,索尼爱立信(索尼)Xperia Play

要问2010年什么最火,毫无疑问是iPhone 4,乔布斯带来的9.9mm极致超薄的iPhone 4,配合3.5英寸的Retina显示屏以及全新的IOS4,让当时市面上的高端智能手机无地自容。彼时,本来就过得不舒服的索尼爱立信宣布要将PS做进手机里,迎来了当时市场上所有人的目光,而索尼爱立信也如约为大家带来了这款融合PS和智能手机的产品——Xperia Play。

Xperia Play搭载的是一款4英寸的480P屏幕,背部造型采用的是上下带点弧度,配备一颗510W像素摄像头,整体配置中规中矩,不过这款手机有一个非常特别的地方在于——索尼完整的将PS手柄融入到了Xperia Play这款手机上。

十六年游戏手机发展史:你一定没想到它来得如此之早

索尼爱立信Xperia Play

如上图所示,当你向上侧翻滑盖时,就可以看到索尼为之设计的整块手柄,左边是方向键,右边则是游戏常用的四大按键,为了高度还原PS手柄,索尼甚至连触控摇杆都集成到了这块手柄上,就是方向键与游戏键中间的两个小圆圈,即为触控摇杆。

索尼其实对这款手机赋予了非常高的期望,并且准备赋予一些独占平台的新游戏,同时针对老游戏进行手柄优化,此外,索尼还引入了部分PS1上的小游戏,似乎让广大玩家看到了这款手机的希望。

也许有很多人会问了,Xperia Play既然这么牛逼,那销量怎样呢?其实这个我也不知道,因为索尼官方并没有透露出这款机型的销量。不过我们其实多半也能猜到——Xperia Play搞砸了。首先是Xperia Play是在2011年发布的一款机型,2011年我们知道当时三星发布了旗下首款双核旗舰——Galaxy SII I9100。手机市场早已迈入双核时代,除了三星的猎户座之外,英伟达发布了旗下的NVIDIA TRGRA 2双核处理器,高通发布了骁龙MSM8260双核处理器(也就是骁龙S3),德州仪器发布了OMAP 4430双核处理器,随着其他厂商纷纷采用双核处理器,而一款主打游戏性能的手机却还采用的是单核512MB RAM,让它的性能受到了非常大的限制。此外,Xperia Play发布的时候搭载的是Android 2.3系统,虽然官方承诺会升级到4.0,但是由于其硬件性能限制,使得几次测试之后就不了了之,而手柄其实并没有太大作用,很多时候还不如用触屏来的爽快。

2019年,华硕玩家国度 ROG Phone 2

说起高端的游戏领域,在PC市场中,外星人、ROG两个品牌无疑占据了80%以上的市场份额,而看到移动端游戏发展如此蓬勃的华硕玩家国度,也决定来插一脚,于是带来了全新的ROG Phone2——搭载主频为2.96GHz的骁龙855+处理器,拥有最高12GB LPDDR4X内存和最高512GB UFS3.0存储,120Hz刷新率、2340X1080P的Amoled屏幕,再一次刷新了手机屏幕的最高刷新率。最最主要的是,ROG Phone将ROG的灵魂——“败家之眼”成功注入到了ROG Phone的背部,以呼吸的LED灯形式展现。

十六年游戏手机发展史:你一定没想到它来得如此之早

ROG Phone2

放在以往,大多数人会觉得ROG Phone2的120Hz刷新率屏幕并没有太大作用,但是随着越来越软件与游戏的更新支持,我们看到其实120Hz刷新率对于游戏运行时卡顿的改善是非常大的,配合骁龙855+处理器和最高12GB的LPDDR4X内存,对于市面上所有的大型游戏的加载与运行速度都非常快。

不仅如此,ROG Phone2还带来了全新的UFS3.0闪存,相较UFS2.1提升了两倍还多的读写速度,已经可以与PC端的NVME固态协议做对比,在如今游戏动辄以GB为基础的年代中,越快的读写速度意味着你的游戏加载也会比别人更快。

此外,ROG Phone2充分发挥了电竞手机的精髓,支持额外的硬件扩展——比如官方的散热套件,可以更好的管理手机的温度,发挥CPU的性能,当然,未来也许会有更多硬件支持这个拓展接口。

从2003年到2019年,从N-GAGE/QD到索尼爱立信Xperia Play,再到如今的ROG Phone、黑鲨、红魔等专门的游戏我们可以看到科技发展的魅力,以往传统的按键和一堆像素模块组成的游戏足够我们玩一整天,当时随着CPU、GPU等硬件技术的进步与手机游戏画面的飞速发展,让我们的游戏得到了翻天覆地的改变,给你印象最深的游戏手机是什么呢?不妨在评论中和我们互相交流一下哦~

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