魔兽世界:9.0副本难度再度下调,设计师被质疑,早干嘛去了?

内容速读:

在前不久《魔兽世界》9.0刚刚进行了一次大规模的副本难度下调,而且下调幅度非常大,其中通灵战潮副本就是一个典型;在当时的修正中,通灵战潮副本里的小怪几乎全部遭到了50%左右的数值削弱,堪称让玩家大跌眼镜。而到了9.0版本,残暴的难度也并没有和强韧相匹配,甚至因为设计师移除了繁盛导致强韧彻底没了面子,残暴强度已经无限大于强韧。

原标题:魔兽世界:9.0副本难度再度下调,设计师被质疑,早干嘛去了?

在前不久《魔兽世界》9.0刚刚进行了一次大规模的副本难度下调,而且下调幅度非常大,其中通灵战潮副本就是一个典型;在当时的修正中,通灵战潮副本里的小怪几乎全部遭到了50%左右的数值削弱,堪称让玩家大跌眼镜。而更让玩家意想不到的是,最近设计师竟然一反常态又一次下调了副本难度。

在这一次平衡补丁中,设计师首先就削弱了“残暴”词缀。作为和“强韧”同级别的词缀,残暴和强韧两者给副本带来的影响简直是天差地别,从8.0开始残暴的难度就远大于强韧,以至于留下了一个“残暴周不冲层”的习惯。

而到了9.0版本,残暴的难度也并没有和强韧相匹配,甚至因为设计师移除了繁盛导致强韧彻底没了面子,残暴强度已经无限大于强韧。Raider.io之前发布的大秘境数据也是很好的佐证,在残暴周大秘境参与的人数要远小于强韧周。

其次设计师的平衡主要针对了各大副本里的“坦克杀手”,比如塞兹仙林的德鲁斯特斩魂者给T上的“不驱就死”的DOT——灵魂分裂伤害就降低了40%;高塔的飞蛇技能释放频率也得到了相应的降低;凋魂的腐爪小怪的侵蚀爪击伤害也直接降低了50%。

总之此前副本里很多针对T的技能都在这次平衡中得到了削弱,而设计师之所以这么削弱,就是他们发现目前大秘境里T已经不再是那个正面抗怪的坦克了,而是被怪追的上蹿下跳;设计师的原话就是:“我们发现T逃跑的时间比抗怪的时间还要长”。

然而对于设计师的这次削弱,很多玩家却表示不能接受,原因也很简单,那就是对现在《魔兽世界》设计师的水平产生了很大的质疑。有玩家就表示,9.0的设计师进行平衡竟然要靠玩家先发现。

就比如这次残暴的削弱,实际上正是最近玩家讨论的热点,在玩家普遍认为残暴难度远大于强韧后暴雪才对其做出了调整。而暴雪手中可是有着全球各地玩家的大秘境游戏数据,难道连第三方插件IO都发现了的问题,暴雪设计师都发现不了?

另外暴雪设计师发现T被追的到处跑的问题也让玩家觉得很诧异,实际上暴雪设计师如果玩过他设计的这款游戏,并且玩到过高层的话他就应该发现,9.0的T早在开服时就被怪追的到处跑了,为什么到了现在才拿出更新平衡?是设计师才打过低保吗?

其实如果看过游戏日报君之前文章的朋友应该知道,美服喷子前段时间开展了大规模的和设计师“对线”的行动,并且一举获得成功,直接喷出了爬塔小号继承这样一个“史诗级良心改动”。所以这一次副本难度的“追加下调”也正是因为暴雪设计师害怕被美服喷子喷丢了工作。

也就是说设计师可能早就知道游戏里存在这样的问题,比如残暴过难,T过脆等等,但是他们却不愿意改,直到被喷了才能把这些东西重视起来,这种“老M”的精神很难让人理解,玩家也不想理解。玩家只知道如果设计师继续这样“傲慢”的话,那德纳修斯大帝的结局估计也就是这款游戏的结局了。

不过最后也还是要说一下,这次改动实际上有一点非常良心,那就是设计师这次罕见的没有使用“暴式平衡”。要知道以往如果出现残暴和强韧难度差距过大这种问题时,暴雪设计师的平衡思路应该是增强强韧的,而这一次竟然选择了削弱残暴,可能在线人数压力真的比较大了吧。

大家怎么看魔兽世界最近的连续难度削弱呢?

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