魔兽世界9.0.5反向更新,副本和世界任务暗改,会比6.0活得还短?

内容速读:

《魔兽世界》9.0版本开局并不是很顺利,虽然“暗影国度”口碑崩坏的速度没有之前的“争霸艾泽拉斯”来的快,但对于绝大多数玩家来说,对这个改动巨大的版本或多或少有一些失望。而让玩家很难相信的是,在开局已经不顺利的情况下,暴雪设计师竟然在9.0.5版本选择进行了一波“反向更新”,堪称是作死的典范。更值得一提的是,这次更新中副本难度还不是唯一的暗改,世界任务竟然也遭到了暴雪设计师莫名其妙地针对。

原标题:魔兽世界9.0.5反向更新,副本和世界任务暗改,会比6.0活得还短?

《魔兽世界》9.0版本开局并不是很顺利,虽然“暗影国度”口碑崩坏的速度没有之前的“争霸艾泽拉斯”来的快,但对于绝大多数玩家来说,对这个改动巨大的版本或多或少有一些失望。而让玩家很难相信的是,在开局已经不顺利的情况下,暴雪设计师竟然在9.0.5版本选择进行了一波“反向更新”,堪称是作死的典范。

在9.0.5版本上线以后,很多玩家都发现了随着版本更新,副本难度竟然不仅没有下降,反而有所增强。不少原本副本里的技能都被暴雪设计师“暗改”,比如凋魂之殇副本就很明显;在更新后三号BOSS法师分身无法踩出隐身怪,尾王的拍地板技能速度也增快了。

而且遭到暗改的不仅有凋魂之殇这个副本,还有另外一些副本也或多或少的遭到了暴雪设计师暗改,而这些暗改的最终目的也很简单,那就是增强加副本难度。但是这种为了改动却很难让人理解,因为目前的副本难度实际上就是暴雪设计师降下来的。

比如凋魂尾王——斯特拉达玛侯爵,曾经暴雪的蓝贴更新中还特意削弱了出触须拍地板的速度,结果这回突然暗改回来,这是什么意思?暴雪设计师想打自己的脸又怕被玩家发现?这种自相矛盾的改动别说玩家了,随便拉来一个路人估计也不会有好感。

更值得一提的是,这次更新中副本难度还不是唯一的暗改,世界任务竟然也遭到了暴雪设计师莫名其妙地针对。比如炽蓝仙野的收集心能球果,直接延长了心能球果的刷线速度,导致一个位面只能同时满足两三个玩家做任务,其他玩家想做就只能去最远处找。

同样被针对的还有法夜盟约传送门的蘑菇任务,之前的蘑菇任务非常简单不是“舌尖上的仙林”就是做蘑菇打怪,哪怕升级后的任务也都很简单,但暴雪设计师似乎不想让玩家这么简单。在更新后,进入蘑网的任务释放纠缠根须竟然被加了1.5SCD。

其实这些针对世界任务的暗改除了给玩家增加一些麻烦以外也没什么大不了,但也恰恰就是因为这个“给玩家增加一些麻烦”让玩家最气愤。

9.0版本最为玩家诟病的一点就是设计师故意给玩家找的麻烦太多了,无论是转盟约的代价还是世界任务,甚至是鸟哨删除,这些改动实际上都是在给玩家找麻烦。而玩家想要的是简简单单的玩游戏,是“爽”,这些改动难道不就是在劝退玩家吗?

同理还有之前说的副本难度改动。从9.0版本正式开放开始,副本难度过高的问题就一直存在,哪怕暴雪设计师在前段时间进行了一次大规模削弱,让整个9.0所有副本难度都下降了几乎40%,对于很多玩家来说依然很难。在这样的情况下,暴雪设计师还暗改增加副本难度,这不也是在劝退玩家吗?

早在9.0刚刚开服的时候,很多人就猜测9.0会和6.0版本一样惨,也举出了种种例子证明9.0这个暴雪寄予厚望的版本,会和6.0一样死在暴雪最意气风发的时候。

结果证明,这或许并不是一种猜测……你觉得呢?

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