《暗黑破坏神4》做得怎么样了?新怪物食人族大波罗风十足

内容速读:

针对暴雪嘉年华演示版的反馈,设计师对背包进行了调整,包括其颜色,物品图标的样式/大小以及整体的美学,同时,设计师还略微调整了物品的图标,使它们会更直接基于3D模型,使物品更具自然的质感和真实感。关于新怪物,暴雪着重介绍了关于怪物的“家庭”系统,在《暗黑破坏神3》的生物类别中,怪物分为大类,例如恶魔,堕落者,不死生物,人类或野兽。。

在不久之前上市的《魔兽争霸3:重置版》相信对于广大暴雪粉丝来说要用两个字总结那就是“失望”,如果用四个字来形容那就是“非常失望”,确实,《魔兽争霸3:重置版》确实太过敷衍,伤了不少粉丝的心,不少玩家纷纷选择用退款来表明自己的态度。

《暗黑破坏神4》做得怎么样了?新怪物食人族大波罗风十足

相较于从前“暴雪出品,必属精品”的暴雪盛世,如今和动视合并的暴雪急需一款拳头产品来带他们重回巅峰,更像是一代作品DLC的《守望先锋2》显然难以担此大任,问玩家“你们没有手机吗?”的《暗黑破坏神》手游显然也不太实际,如今,所有的希望都放在《暗黑破坏神4》上了,最近暴雪的设计师们就和大家分享了开发进度,从中我们能很欣慰的看到,还是《暗黑破坏神2》时的那味儿。

《暗黑破坏神4》做得怎么样了?新怪物食人族大波罗风十足

在暴雪最新的博文中,首先是首席UI设计师Angela Del Priore带来了非常酷的更新,比如UI设计,PC端手柄支持以及对本地合作游戏的深入探讨此外,高级战斗设计师Candace Thomas带来了新敌人预览:干燥草原上的食人族。你会看到一些由Igor Sidorenko所创作的令人惊叹的新画作,看到暗黑世界的一些背景。

针对暴雪嘉年华演示版的反馈,设计师对背包进行了调整,包括其颜色,物品图标的样式/大小以及整体的美学,同时,设计师还略微调整了物品的图标,使它们会更直接基于3D模型,使物品更具自然的质感和真实感。

《暗黑破坏神4》做得怎么样了?新怪物食人族大波罗风十足

此外,图标背景的亮度和饱和度也被降低了,并通过边框的修饰来追加辅助视觉提示以指示其稀有程度。这样一来,稀有度指示在视觉上变得更加模糊,但有望具备更广泛的易上手性。

《暗黑破坏神4》做得怎么样了?新怪物食人族大波罗风十足

关于新怪物,暴雪着重介绍了关于怪物的“家庭”系统,在《暗黑破坏神3》的生物类别中,怪物分为大类,例如恶魔,堕落者,不死生物,人类或野兽。。在《暗黑破坏神4》中,每个怪物都被重新构想,但是具有更黑暗,更坚韧的艺术风格。设计师精心打造了玩家从头开始会遇到的每个生物:其中包括恶魔,NPC,关底BOSS,甚至是可以踩在脚下的环境生物。所谓的“怪物家族”是指每个家庭都有不同的战斗风格和感觉。例如,“溺尸”家族有五名成员,他们的原型各不相同:打击者,远程,近战,群攻和地牢首领。

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这次着重介绍的食人族“家庭”有四个成员。他们每个人都有自己独特的武器和明显不同的轮廓或姿态,以帮助区分彼此。有两个标准的近战战斗人员:一个挥舞着双手巨剑劈刀,可以提供缓慢、全面的正面攻击;另一个使用轻戟,可以让他们从很远的地方向玩家跳跃,并附加毁灭性的击倒攻击。

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相信这样阴森可怖,但又充满魅力的怪物设定能让玩家回忆起当年《暗黑2》的时光。

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