消费者花费千亿美元,宝可梦成世界上最赚钱IP

内容速读:

据Statista数据显示,上世纪90年代宝可梦上线以来,人们已经在宝可梦上花费了约1000亿美元,受欢迎程度远超Hello Kitty、米老鼠、小熊维尼等,成为世界上最赚钱的IP。目前,宝可梦已进入第八世代。值得一提的是,The Pokémon Company全资子公司宝可梦(上海)2月正式上线了宝可梦上海官方网站。页面介绍到,该公司业务范畴包括全方位策划、拥有宝可梦,包含游戏、授权和影视三大业务,并负责品牌管理、IP 授权、市场推广、电视动画播出、电影上映等相关工作。

原标题:消费者花费千亿美元,宝可梦成世界上最赚钱IP

据Statista数据显示,上世纪90年代宝可梦上线以来,人们已经在宝可梦上花费了约1000亿美元,受欢迎程度远超Hello Kitty、米老鼠、小熊维尼等,成为世界上最赚钱的IP。

宝可梦是日本游戏制作人田尻智在1989年至1990年之间构思出的游戏,此后衍生出一系列游戏、动漫、漫画等等产品,形成庞大的宝可梦家族。2008年,世界吉尼斯记录授予宝可梦系列游戏包括“有史以来做成功的RPG游戏”“拥有最多衍生电影的游戏系列”等八项记录。目前,宝可梦已进入第八世代。

值得一提的是,The Pokémon Company全资子公司宝可梦(上海)2月正式上线了宝可梦上海官方网站。页面介绍到,该公司业务范畴包括全方位策划、拥有宝可梦,包含游戏、授权和影视三大业务,并负责品牌管理、IP 授权、市场推广、电视动画播出、电影上映等相关工作。

相关推荐

英国消费者家监控拍下亚马逊配送员私自带走PS5

随着英国的玩家在亚马逊上购买的PS5被调包,很多人都开始质疑英国亚马逊的配送。而近日就有一个英国消费者通过监控拍下了无良配送员将自己订购的PS5调包。对此英国亚马逊已经解雇了这名配送员,不过由于现在PS5是“一机难求”,亚马逊没有给受害者补上一台PS5,而是直接退了款。不过对于沃克不愿意退款,要求亚...

100篇文章带你读懂元宇宙:品牌主、消费者、元宇宙的关系

元宇宙可以说是2021年最火的概念,覆盖了各行各业,那么到底什么才是元宇宙,元宇宙又会带来什么呢?游戏日报的《100篇文章带你读懂元宇宙》栏目,会带大家一点点拆解。第62篇我们来聊聊品牌的广告主和消费者在元宇宙中建立友好的互动以及有效的联系时可以发挥哪些作用?

欧洲32国消费者组织联盟要求欧盟委员会调查NS手柄漂移

来自32个国家的44个独立消费者权益组织所组成的欧洲消费者联盟在本周三向欧盟委员会提交了一封投诉信,信中投诉任天堂Switch主机Joy-Con手柄质保期过低,正在损害消费者与销售环境。BEUC呼吁欧盟委员会发起执法调查,与其站在一起,要求任天堂改变产品设计,以保证其Joy-Con手柄质量。BEUC...

任天堂正努力提高NS产量满足消费者需求

任天堂正努力提高NS产量满足消费者需求

SIE CEO:PS5推出无光驱版是因为许多消费者只买下载版

SIE CEO:PS5推出无光驱版是因为许多消费者只买下载版

飞行堡垒7金属电竞特价开售:i7+1660Ti,让消费者尝到“甜”头

10月26日开启预售的飞行堡垒7金属电竞,也于今天正式上线。凭借着首发只要7999元的诱人价格,以及搭载NVIDIA GeForce GTX 1660Ti甜品级显卡,这款笔记本在一众大促的产品中显得更加吸引人。飞行堡垒7金属电竞使用了GeForce GTX 1660Ti甜品级显卡,在维持主流售价的条...

任天堂在德国因eShop预购退款政策败诉 最强法务部输了

对于数字版游戏内容的退款政策,包括微软、索尼、Valve、Epic在内都采用了发售后按限定时间与条件进行退款的政策。同样是主机“御三家”的任天堂则在去年9月才宣布玩家可以在eShop游戏发售一周之前无条件取消预售。如今在第二次挑战之后,德国消费者组织联合会终于打赢了对“东半球最强法务部”任天堂的官司...

届安克、追觅品牌悉数到场,聚焦跨境电商,GTC2021再添新亮点

据中国海关统计,2020 年中国跨境电商进出口同比增长了 31.1%,其中出口增速为 40.1%,远高于进口。良好的发展态势得益于行业愈发成熟的供应链、制造业及人才优势,同时也离不开国内政策资源的扶持。尤其是在2020年疫情的影响下,全球消费者的线上化消费需求愈演愈烈,无论是对于跨境电商的产品亦或是...

荷兰消协联合八个国家级消协调查任天堂NS手柄漂移

自从任天堂推出Switch这款超高人气主机之后,伴随而来的Joy-Con手柄摇杆漂移就像一块顽癣一项困扰着玩家。作为制造商的任天堂也没有进行对应的技术改良,而只是消极的开启免费维修。这导致任天堂吃了不少官司。而近日,由荷兰消费者协会发起与其他八个欧洲国家级消费者组织将开始联合调查任天堂Joy-Con...

亲密度逐步上升,广告与游戏,打造出了一个“浪漫”的故事

提到广告,大多数人都是嗤之以鼻、厌烦的态度。但一件商品的宣传与销售总是离不开广告,如何让目标受众更好的接受广告不产生厌烦感,对于广告人来说是一个永恒的命题。游戏从本质上来说也是一件商品,发行商通过贩卖游戏本身或游戏内的道具为用户提供体验,而用户在游戏上的金钱投入便是一种购买行为。为了将这件“商品”广...

以分众传媒为例,看电梯广告与社交媒体广告记忆度为何最高

《预见2021|凯度媒介趋势与预测报告》指出,疫情的影响引发了相当于长达十年的媒介创新。在凯度为品牌主列出的十大媒介趋势中,我们强调了“创意投放的媒介环境正在成为主角”。其背景是媒介环境从未像现在这样日新月异,而广告主对自己选对了媒介组合的信心也不断下降。从该指标来看,互联网广告(95%)、电梯广告...

Take-Two CEO称游戏涨价是因为玩家们准备好了

在次世代主机发售之前,Take-Two就已经率先开了主机游戏涨价的“第一枪”。虽然Take-Two旗下的所有游戏并没有全线涨价,但是确实成为了各大厂商涨价的先锋。对于自家敢于第一个涨价,Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick表示这么多年来,消费者们已经准备好接受涨价了。在Take...

任天堂又因NS手柄漂移吃官司 被加拿大律所发起集体诉讼

任天堂的Switch在获得巨大成功的同时却面临着主机控制器质量的问题,Joy-Con手柄摇杆“漂移”的问题一直困扰了着Switch玩家,同时也增加着任天堂的法务成本。近日在加拿大魁北克的Lambert Avocat律师事务所在1月15日向魁北克当地法院提交了针对Joy-Con手柄漂移的集体诉讼,目前...

Epic另辟战场于澳大利亚再次起诉苹果垄断

虽然Epic Games与苹果之间的官司在美国以一种“不分胜负”的状态继续着,但是Epic又另辟战场在澳大利亚将苹果告上法庭,起诉理由也依然是“反对苹果的App Store垄断”。根据澳大利亚联邦法院的起诉书备案,Epic称苹果违反了《澳大利亚消费者法》与《竞争与消费者法》。Epic Games首席...

疫情让欧洲游戏机和游戏销售激增

随着消费者等待Xbox Series X和PS5在年底上市,近几个月来游戏机的销量急剧下降。但在3月16日至22日这一周,游戏机销量增长了155%,达到259169台。由于自我隔离,电子游戏的销量也有所增加。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1