手游无法创新?一款跑酷游戏带来的思考

内容速读:

我一直没有说过这两个愿望以至于我都要忘记了它们,因为毕竟跑酷游戏对我个人的游戏生涯来说,实在是一些次要得不能再次要的事情。在我自己都快忘记这两个愿望的时候,就在几天前,我玩到了MASS CREATION开发的这款叫《僵尸回廊》的游戏。对于西方的僵尸文化有爱的人,看到这个Z,大都知道这个游戏八九不离十是和僵尸有关的了。点开游戏后,就是一段干净利索的开场动画。而前来控制局势的国民警卫队也陷入了混乱的泥沼……

自从在4年前接触到《神庙逃亡》开始,我就一直对跑酷游戏有两个深埋在心底的希望——一个是我希望看到我控制的角色能修成正果,最终逃出神庙,也就是希望游戏能有始有终,而不是让我的每一次奔跑都知道它的结局是死路一条;另一个小愿望就是我希望能看到在我身后追逐我的敌人,就像是《神庙逃亡》一开始追逐主角的那些怪鸟,在正经的游戏过程里,它们却都在你的视线之外。

我一直没有说过这两个愿望以至于我都要忘记了它们,因为毕竟跑酷游戏对我个人的游戏生涯来说,实在是一些次要得不能再次要的事情。

在我自己都快忘记这两个愿望的时候,就在几天前,我玩到了MASS CREATION开发的这款叫《僵尸回廊》(Corridor Z)的游戏。

片头动画渲染得还算有气氛,并且发挥出“僵尸”这个优秀IP的长处
片头动画渲染得还算有气氛,并且发挥出“僵尸”这个优秀IP的长处

对于西方的僵尸文化有爱的人,看到这个Z,大都知道这个游戏八九不离十是和僵尸有关的了。“有人说中学就是地狱,我之前从没这么想过,直到昨天……”点开游戏后,就是一段干净利索的开场动画。通过这个动画,你知道在一个美国高中的校园中,师生们不幸遭遇了病毒的感染,变成僵尸的师生们开始吞噬健康的人。而前来控制局势的国民警卫队也陷入了混乱的泥沼……

动画做得算是中规中矩,但是之后的游戏主界面和选人画面则让人眼前一亮——天花板上的日光灯不时闪动,推开正中的屋门,你会看到三个精疲力尽的人躲在一间教室里——一个男生坐在椅子上看起来垂头丧气,一个国民警卫队的士兵全副武装,紧张地从百叶窗向外张望,而至于那个女生则蜷缩成一团坐在窗口下,时不时摇摇头,像只可怜的小猫——这看起来完全不像是一个100多兆的游戏所会有的界面,它让你有一种在手机上点开了《LEFT 4 DEAD》的错觉。当你玩游戏玩多了之后,你就会有这样的直觉,因为如果一个游戏好,它各方面都不会太差,反之亦然。

游戏的选人画面做得很讲究,不仅是3D画面,并且随着关卡的推进,人物的姿势和精神面貌都会发生微妙的变化,注意上下两组图片中人物的区别——好吧其实它借鉴了《生化危机6》的选人界面
游戏的选人画面做得很讲究,不仅是3D画面,并且随着关卡的推进,人物的姿势和精神面貌都会发生微妙的变化,注意上下两组图片中人物的区别——好吧其实它借鉴了《生化危机6》的选人界面

进入游戏后的教程也很简单干脆,就是让你从那扇教室的门中冲出来跑进走廊,立刻有3个僵尸围上来在后面追逐。僵尸的速度会越来越快,游戏中你要做的无非是在走廊中奔跑的同时推倒走廊两边的杂物阻碍僵尸追上你。但是由于视角的独特——角色是面向着你奔跑的,你无法看到角色前方的物体,所以在教程过了之后,你依然会在高速的跑动中错过推倒障碍物的机会,甚至当有EXIT绿灯提示你转弯时,你都会因为没来及转弯而失败。

游戏的界面设计很考究,进入游戏并不是用“PLAY”来表示,而是“OPEN THE DOOR”
游戏的界面设计很考究,进入游戏并不是用“PLAY”来表示,而是“OPEN THE DOOR”

不过,短暂的低谷过后,一旦你适应了这个视角,游戏就会变得非常刺激有趣。在整个游戏中,你控制的角色只需往一个方向猛跑,你要触动的物体只有以下几类:走廊两侧堆砌的杂物(阻碍僵尸)、天花板上损坏的排气管道(阻碍僵尸)、有绿色EXIT标志的走廊转弯、地面上可以捡到的枪和一个叫Jill的女孩的日志(关于这个日志我们后面还会说到)——所以,与一般跑酷游戏的“左右三条跑道换位”和“上跳下蹲”的操作而言,游戏的操作实际上简化了,你只需要照顾上下左右四个方向划动手指就足够了。

最初开始适应这款游戏之后,我并没有留意它的所谓的“任务”系统。但是当我在不留意被追上来的僵尸扑倒在地、画面一黑、让我以为游戏就这样结束了时,游戏触发了另一个动画——主角踢开了僵尸的纠缠,躲进了一扇门里——本关任务结束,你已经顺利逃入了另一个房间。如果说能在跑酷游戏中看到追逐你的人仅仅增添了紧张感,那么能够在跑酷游戏中“过关”,的确是让玩家有一种成功的快感。

EXIT标志时注意转弯,逃跑时推倒物体减缓僵尸的速度,最重要的是——最终完成任务躲进房间,这让之前的努力都显得非常值得
EXIT标志时注意转弯,逃跑时推倒物体减缓僵尸的速度,最重要的是——最终完成任务躲进房间,这让之前的努力都显得非常值得

这时玩家会开始留意到过关的概念。游戏是这样设置过关任务的:三个角色为了离开可怕的校园,要在不同的教室(游戏里称为CLASSROOM,其实就是STAGE)中转移,在两个教室(两个大关卡)之间,会有几个中继站,但无论你操作哪个角色,最终是必须让3个角色都进入下一个教室。3个角色中的其中一个率先完成任务进入下一个教室后,那么你在游戏的选人画面中,就会看到原本坐着那个角色的地方变成空的课桌椅。这就让一个跑酷游戏有了很强的情节感,虽然无论是女生、男生还是大兵谁先进入下一个关卡,对于其他角色并不会产生互动关联,但这仍让你感觉一个跑酷游戏不再是冷冰冰的吃金币、躲障碍,而是变成了一个僵尸电视剧。

值得一提的是游戏的任务设置非常多样化——必须跑够多少米才算过关只是任务的一类,还有的任务包括你在这段路程中必须转过多少个拐角、或者推到了多少个障碍物、捡到多少次武器、消灭了多少个僵尸——甚至在某一关女生的任务是要求她在奔跑中消耗够42个单位的卡路里。

提到任务系统,还有一个与之有所关联的,是在地上捡到Jill的日志。这些日志一共有36页,散落成一页一页的,分布在不同的关卡中。当你收集到这些日志时,你会对剧情的了解越来越深入,至于Jill自己的命运是怎样的,这正是需要玩家去探寻的结果。

在一个跑酷游戏中见到日志系统,真是个四两拨千斤的设计,从日志中你可以更深入了解你操纵的那几个主角的性格背景
在一个跑酷游戏中见到日志系统,真是个四两拨千斤的设计,从日志中你可以更深入了解你操纵的那几个主角的性格背景

游戏中的“金钱”被称为“给养”(Rations),不过我更愿意称它为口粮。口粮会消耗在游戏开始对人物的加成上,比如如果你一开始出发就是持握武器,就需要消耗50口粮。此外,武器的升级也需要口粮。每天登陆游戏赠送的口粮和通关游戏奖励的口粮杯水车薪,这时你需要通过内购来解决口粮问题,当然,内购也可以帮助你永久去除广告。

游戏的内购体系中规中矩,游戏中的主要消耗品被称为口粮
游戏的内购体系中规中矩,游戏中的主要消耗品被称为口粮

写到这里,我觉得仍旧有必要总结归纳一下这个游戏区别于其他跑酷类游戏的特点:

最显著的特点是视角的变化,从主角的背后转向主角的正对面。这个制作得非常自然,而且看到僵尸一点点向你逼近,又一次次被你推到障碍物化险为夷时,增强了游戏的代入感。

有关卡,有既定的任务,就有阶段性的成就感——对一个对抗的是僵尸的游戏而言,尤其如此。其他跑酷游戏或者像《JETPACK RIDER》那样的游戏,无论你的技术多好,最终游戏的难度只会超越你个人操作和反应能力的极限。这种无法超越的极限所带来的沮丧感会让玩家很快从游戏中流失。

没有多条跑道的变道躲避障碍的设定,没有吃金币的设定——当一款三国题材跑酷游戏里关羽骑着马也要在三条道上躲来躲去、一款赛车跑酷游戏也要在三条道上躲来躲去的时候,你会感到对跑酷类游戏的腻烦。破除这种厌倦感的方法,就是取消这些设计——其实《僵尸回廊》的通道设计非常单调,像上面所说的,只有一条道,只有一些物品可以触发,但是恰恰是因为在走廊里转弯、随机捡到武器以及尤其是每关都截然不同的任务系统的存在,而并不让玩家感到这样的单道跑酷有任何的乏味,而只会觉得更加真实有趣。

剧情的力量。游戏巧妙地继承了与《生化危机》一脉相承的优秀传统,即在游戏的过程中发现他人留下的日志,并且将这个系统很好地融合进一款跑酷游戏中。这个叫Jill的女孩的日志,因为每次只会出现一页,并且是从一个女孩八卦的角度开始的,让人很有兴趣一点点读下去。这不仅会让你对游戏的故事背景越来越了解,同时你还会在Jill的日志中看到你所控制的主角的点滴特点——比如你控制的那个女生Megan是个在英国生活到15岁、在实验室里毛手毛脚、不怎么讨其他女生喜欢的人,而那个男生Logan则像个淘气的男生那样在课上和Jill搭讪个不停。读过日志后,你对你控制的角色不再是个简单的“男孩、女孩、大兵”,而是个性鲜明的人物——我想说的是,这个日志系统简单有用,促进了游戏的深度,但丝毫不会让游戏的架构变得更复杂。

最后,游戏没有设置讨厌的体力值来限制你每日游戏的次数。

游戏甚至设计了这样的细节,即如果你完成了过关任务,仍不停地向前跑而不会被僵尸抓住,你就会在进入一扇门后遇到更强力、更快速的怪物——比如这个怪物,她穿着白围裙、后背插着刀,名叫Lunch Lady……
游戏甚至设计了这样的细节,即如果你完成了过关任务,仍不停地向前跑而不会被僵尸抓住,你就会在进入一扇门后遇到更强力、更快速的怪物——比如这个怪物,她穿着白围裙、后背插着刀,名叫Lunch Lady……

想想看,笔者作为一个非跑酷游戏的爱好者,也算陆续玩过了一些跑酷游戏,除去早期EA的《镜之边缘》有些特别外(实际上这个游戏的架构很难说是当下移动平台上的主流游戏类型,它更像是早期主机平台上的《超级马里奥》),无论是独立游戏《屋顶狂奔》、GAMELOFT的《狂野飙车:超越》、腾讯的《天天飞车》、麒麟狗的《THE LAST DRIVER》……甚至《熊出没》和《心花路放》改编的跑酷手游,它们都没有脱出《神庙逃亡》所建立的模式——这当然是万全之策,但我必须说,《神庙逃亡》其实在我眼里和《FLAPPY BIRD》一样,除了它们都是“适合移动平台的游戏”这一个优点外,我不承认它们是真正的好游戏。更逞论模仿《神庙逃亡》这一模式的其他游戏,始终没有去尝试一种更好的变化。在商业上,这些游戏当然都是成功的,但是每当我面对像《僵尸回廊》这样的一个稍微有些勇气做出逆向创新的游戏时,我总是忍不住要质疑这些不思进取的游戏。

在以收入论成败的移动游戏行业,似乎今天还在探讨游戏的创新,已经变成了一种不合时宜的事情。

关于这款小小的跑酷游戏,还有一些细节上的细腻,我觉得值得提倡。好的作品——无论是电影还是游戏,总是不会放过对细节的把握,这是一种高雅的能力。

这些值得提及的细节包括:

主角从教室中冲出来开始奔跑时,会喊出不同的话语,尤其是女生Megan,她的叫声很有临场感。

每次你推落障碍物时,因为推落的时机不同,你推倒的东西也不同——真实而不显得千篇一律。

武器离僵尸越近杀伤力越大。但是拿捏不好的话就会被僵尸扑倒。

有像GTA系列里那样的统计系统——你一共跑了多远,一共杀了多少僵尸、单次跑的最远距离,单次推到的障碍物……最搞笑的甚至统计了三个主角在游戏里消耗的卡路里总数,都可以在STATISTICS里看到。

随着你对游戏关卡的推进,在下一关的选人画面里,你会看到你的角色的肢体语言变得越来越有自信。

Mass Creation之前最著名的游戏之一《Run Like Hell》也是非常有趣的跑酷游戏
Mass Creation之前最著名的游戏之一《Run Like Hell》也是非常有趣的跑酷游戏

这就是我要对《僵尸回廊》这款游戏所要说的一切。最后值得一提的是,游戏的开发商Mass Creation是一家2009年成立于波兰的游戏开发商。他们有多款较为知名的作品,其中名为《Run Like Hell》的横版跑酷系列游戏也可圈可点,它除了画面宜人外,也会在画面上展示追逐者,游戏节奏干脆,非常有趣味。

    相关推荐

    《这是我的战争》新DLC表示:你可以来爱我了

    一年前,《这是我的战争》推出了剧情系列DLC第一弹《父亲的承诺》,尽管有许多创新以及情怀加持,却仍旧因诸多问题引起了争议,比如彻底抛弃本篇自由度的强制线性剧情、无法选择的单一结局,以及过短的流程,等等。如今剧情DLC第二弹《最后的广播》携经验教训再临,不禁又唤起了许多朋友的兴趣——再次进入围城之战,...

    手游气盛,太多人进入手游势头超过端游

    同时受影响的还有电子产品行业,去年在疫情期间二手电脑行业价格猛涨,多开主机价格更是一路飙升,利润空间之大超过一手机器。如果DNF手游不是胎死腹中,相信现在的手游市场比去年还要火爆,可惜隔壁阿拉德在19年6月24就已经预测DNF手游无法正常时间上线。虽然DNF手游没有应期上线,但是这对整个行业来说只是...

    花与剑手游可以自由交易吗?

    从质量上来说,也就只有网易的《花与剑》、腾讯的《雪鹰领主》和完美的《新笑傲江湖》可以一玩。在这三款手游中,《花与剑》又以精致高清的画面、情缘玩法和肝度较低的游戏内容得到了玩家一致的好评。游戏是好游戏,不过良好的市场经济才可以保证寿命的长短,那么《花与剑》手游可以自由交易吗?《花与剑》手游无法进行玩家...

    《王者荣耀》比赛定位是“世界级”外网观赛人数仅441如何评价?

    首先国内外对于手游的态度是不同的,国内人民会受限制于电脑配置以及工作时间无法去将时间投入到端游的三A大作中,所以手游这种游戏时长短节奏快的运营模式会更加受到人们的青睐。而在国外,像王者荣耀这样的mobi手游是无法火起来的,pc端的英雄联盟有着更高的可玩性和难度,而且国外的网民列如美国人民普遍会在家中...

    吃鸡:止痛药过期还能用?玩家用倍镜观察,发现道具已过期

    大家好,欢迎来到孟婆小叔开讲的《吃鸡小课堂》。玩家用倍镜观察,发现道具已过期!说实话小叔之前为了找素材,也观察过手游的一些道具,只可惜手游没有那么清晰,就算用八倍镜也找不到答案。从图片质量来看的话,小叔感觉这应该是端游的,毕竟手游目前无法做得这么细致,否则玩家手机早就带不动了。不过让小叔羡慕的是,端...

    剑荡决赛浮剑台大秀恩爱,土豪的生活如此缤纷,下届冠军已内定?

    提起国风MMORPG开放世界手游的话,那么天涯明月刀手游绝对是无法被绕开的一个话题。这款优势上线至今已经半年多了,硕大的江湖世界吸引了无数少侠争相前往。虽然在这期间也有不少少侠退隐江湖,但是留下来的人都是深爱着这个江湖世界的。在天涯明月刀当中,最能吸引到少侠们关注的,就是三个月一届的剑荡八荒赛事了,...

    腐团儿COS天刀舒音时装,百万观众直播间看球,连麦男主播太会玩!

    如果说起现在市面上的国风开放世界手游的话,那么天涯明月刀手游,绝对是无法被避开的一个话题。作为少数的几款优质开放世界手游之一,一经上线就收到了很多人的追捧,纷纷步入天刀去追寻自己心目中的江湖。在游戏当中,玩家们最喜欢的除了不断上涨的功力,以及美轮美奂的家园之外,就是自己角色各种各样的时装了。天涯明月...

    CF手游:AWM已成为过去?五款最新AWM,强于天龙却也无法上场

    玩CF手游小伙伴们都知道AWM如今的地位有些尴尬,大多数的小伙伴都喜欢使用巴雷特,也有不少小伙伴喜欢体验最新的狙击枪比如98K-黑骑士或者M200-幻神。AWM的没落确实令人有些意外,而更尴尬的是AWM系列内,天龙的地位也将不保。许多最新的AWM都能与之媲美,接下来跟着夭夭一起来看看五款最新的AWM...

    lol手游:剑圣强度不减,鞋子附魔水银可多出一件输出装

    LOL会强行给你更换天赋,剑圣带余震无法触发,蛇女不能点鞋子LOL会强行给你更换天赋,剑圣带余震无法触发,蛇女不能点鞋子目前手游的给出了三个方案,最近敌方、百分比生命值最低和头像锁定目标。最舒服的是主动装备的改动,如今是调整附魔给靴子,意味着玩家可以多出一个装备栏,以目前拥有的这些主动技能来看,适合...

    火影手游:体验服出现白面具带土立绘,但9月S忍应该没戏

    接下来再说一下通过游戏内无法直接看到的内容,昨天大家看到了泳装照美冥的相关信息,还有金鸣的招募动画等等,其实通过拆包还能够发现一些其他的细节,就比如下面这个白面具带土的立绘,很多玩家看到后就会猜测,这个难道就是9月份的高招S忍?先别着急,我觉得单凭一个立绘并不能说明问题,毕竟在体验服里还新增了一个白...

    联盟手游出现重大BUG,无需预约直接进入,内测变公测?

    但是因为没有内测名额,无法登陆游戏,但是在6.6日的时候,有网友发现了LOL手游的BUG,那就是下载完安装包后,不需要进行注册,可以直接进入到游戏里面,发现这一消息后,很多国内的玩家都下载了游戏,并且有很多人也是进入到了游戏当中。

    行话——手游圈的日系术语

    日语是一门特殊的语言,它无法归纳到现有的任何一个语系当中,自成一派。而日文和中文丝丝缕缕纠缠在一起,尤其是里面的中文,既便利了我们理解这些词语的意思,也造成一些误会。最简单的例子,就是日语里“中国”既可以指代日本的一个地区,也可以是“中华人民共和国”的略称。而手机游戏作为ACG中的一部分,自身就带着...

    DNF手游:战令系统来袭,奖励丰厚不亚于端游,高级时装登录就送

    DNF的端游也是如此,虽然你已经购买了高级战令,可要是不完成每周任务的话,也无法获得一些高级装备,这就让DNF的战令系统随着时间的推移,越来越被大家给诟病。

    暑假手游你看好哪一个?秦时明月世界有可能成为黑马

    秦时明月可谓承载了大多数人的青春,这是一部无法超越的的经典。秦时明月世界这款游戏是由玄机制作游戏剧情,腾讯魔方工作室制作人物技能的连招,结合了大型端游天刀,剑网3等类型游戏的帮会模式。有可能暑假黑马就是它。天涯明月刀手游新手攻略 你不得不知的实用小技巧天涯明月刀手游新手攻略 你不得不知的实用小技巧《...

    火影手游:秽土二代上架前后的玩家反应,这些剧情意料之中

    虽然现阶段秽土二代只能看到普攻和一技能的部分效果,但仍然无法阻止一些玩家在吐槽策划鹿丸。忍者好不好是一回事,但只要是鹿丸制作的,必然是各种挑刺,这或许就是部分玩家的想法。策划鹿丸不愧是缝合怪,到处拼凑别人的技能动作和效果,然后组合成自己的忍者。希望策划鹿丸下次别碰高招忍者了,反正这次的秽土二代应该是...

    盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


    ©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

    鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1