这款十一年前的游戏又火了,但续作的未来却依然迷惑

内容速读:

最近,一个沉寂许久的名字再一次在游戏圈中传开,其名为《植物大战僵尸》,一个在十多年前缔造出了一系列神话的独立游戏。有趣的是,《植物大战僵尸》虽然是一款发售于2009年的游戏,但若是放到现在依然是一款看上去颇为精致的游戏作品,加上其通俗易懂、简单又不失深度的游戏玩法,不失为一款闲暇之余用来打发时间的佳作。

最近,一个沉寂许久的名字再一次在游戏圈中传开,其名为《植物大战僵尸》,一个在十多年前缔造出了一系列神话的独立游戏。

由于疫情的缘故,不仅人们的工作推迟了,就连游戏的发售以及一系列的相关活动也都不得已被延期,在这个枯燥乏味的家里蹲生活期间,由于没有什么新作能够让玩家们换换口味,于是许多人便开始发掘起了以前那些红极一时的老游戏,而这其中《植物大战僵尸》系列可谓是话题讨论度最高的一款,这其中很大程度上占了直播的优势,甚至连我身边的许多小伙伴也开始将这款十一年前的游戏重新拿出来回味一番。

这款十一年前的游戏又火了,但续作的未来却依然迷惑

有趣的是,《植物大战僵尸》虽然是一款发售于2009年的游戏,但若是放到现在依然是一款看上去颇为精致的游戏作品,加上其通俗易懂、简单又不失深度的游戏玩法,不失为一款闲暇之余用来打发时间的佳作。《植物大战僵尸》在当年所造成的影响力可见一斑,相关的图书音像以及卡片玩具等周边产物可谓是层出不穷,然而实际上人们对于这款作品的印象大多只停留在第一部作品,直到今天《植物大战僵尸》共有两部正统作品以及数款风格迥异的衍生作品,但这些后续的作品却再也未能掀起如同曾经初代作品那般的热潮,而这其中的缘由,很大程度上与它的东家EA不无关系。

缘起

《植物大战僵尸》最初由知名休闲游戏公司Popcap(宝开)制作并发行,可能有不少人对于这个公司的名字多少有些感到陌生,但在互联网技术刚刚在中国地区开始普及的时期,由Popcap出品的游戏可谓是霸占了整个办公行业的游戏市场,诸如《宝石迷阵》、《祖玛》、《贪吃鱼》等知名休闲游戏均是出自这家游戏公司之手,在当时移动终端技术还没有今天这般水平的年代,Popcap游戏就是休闲类游戏的代名词。Popcap最初开发这些休闲游戏的初衷无非是看中了那些坐办公室的白领们的碎片时间,对于商用的计算机而言,想玩当时最受欢迎的RPG游戏无疑是痴人说梦,不仅想要流畅运行有些困难,加上工作期间也很难游玩这些规模较大耗费时间的游戏作品,因此这些体量不大,内容够足且价格低廉的休闲游戏便深受白领们的喜爱。

这款十一年前的游戏又火了,但续作的未来却依然迷惑

《植物大战僵尸》无疑是宝开公司多年以来的集大成之作,其虽然选择了一直以来偏小众的塔防游戏模式,但却通过简单直观的游戏规则以及清新卡通的游戏画风俘获了许多曾经从未接触过塔防游戏的玩家,从游戏当中各式各样的系统设计中也不难看出这款游戏最初的目标市场同样是坐办公室的白领们,游戏可以随时暂停随时存档,且操作也并不需要键盘控制,虽然游戏的整体节奏不快不慢,但也毫不影响玩家在游玩这款游戏的时候做些其他事情,诸如最近在直播中游玩这款游戏的主播大司马就是在游玩《英雄联盟》的空隙时间内也顺便游玩《植物大战僵尸》。即便是将其作为一款稍具规模的独立游戏来看,《植物大战僵尸》也有着不输当下独立游戏的品质,加上其题材清新可爱,不仅大人们喜欢,也受到许多低龄玩家的青睐。

这款十一年前的游戏又火了,但续作的未来却依然迷惑

然而,《植物大战僵尸》既成就了宝开,也成为了公司的最后绝唱,在《植物大战僵尸》取得了公司前所未有的成功之后,便被美国游戏公司EA相中了其实力,并一鼓作气直接将整个公司收入麾下,在公司的高层看来能够得到大公司的赏识无疑是一件好事,至少在未来的游戏开发过程中不会遇到太多的困难,然而实际上却是EA貌似只看中了《植物大战僵尸》这一单个IP,决定在未来对这个IP加以开发,由此开始意味着宝开公司在被收购之后,其开发的重心不不再是以往的休闲游戏方向,而是彻彻底底以营利为目的的商业作品,而这一IP的游戏种类也将不再局限于以往的塔防模式。

这款十一年前的游戏又火了,但续作的未来却依然迷惑

遗忘初心

该公司被EA收购之后,宝开制作的第一款游戏无疑是《植物大战僵尸2》,虽然本作为系列的正统续作,但却仅登陆了移动平台并丝毫没有搬上PC平台的意思,这并不奇怪,毕竟在那个时期休闲游戏已经不再受PC平台的青睐,人们往往更加倾向于在手机上玩诸如《连连看》、《消消乐》这些作品,对于手机平台而言,运行一款此类规模的游戏并不算是什么难事。与以往不同的是,《植物大战僵尸2》采用了免费下载内购收费的运营模式,并且计划在后续持续更新更多游戏章节与追加内容,而游戏的模式也要针对移动平台的特性进行全面优化,因此在《植物大战僵尸2》中,玩家们能够体验到的是更加丰富的植物种类,更加精细的动画效果以及更加快节奏的游戏模式,但许多高级内容则需要玩家付费购买。

这款十一年前的游戏又火了,但续作的未来却依然迷惑

在海外玩家看来,《植物大战僵尸2》的综合质量还算尚可,虽然画风与前作略有出入,但所幸动画效果精致了许多,且收费程度比较能够接受,因此本作尽管是一款移动平台独占游戏但也依然获得了较为良好的评价。而在中国地区,这部作品则是一个截然不同的姿态,虽然游戏被成功地引进国内并进行代理运营,且游戏中的内容基本与国际版相同,但游戏中的部分系统却进行了细微的调整,游戏中许多在国际版中的免费道具在国服版中变成了收费道具,且内购收费规模与价格相较国际服要夸张许多,若是在不知情的情况下先行体验国服版后再去体验国际版,你会发现两款游戏是截然不同的体验,而后者的体验无疑要更加出色。因此,《植物大战僵尸2》的国服版本又被玩家们戏称为“中国内购威力加强版”。

这款十一年前的游戏又火了,但续作的未来却依然迷惑

结语

这款十一年前的游戏又火了,但续作的未来却依然迷惑

如今《植物大战僵尸》已经衍生出了众多大型端游作品,不过这些作品大多为射击类型的竞技游戏,很难再吸引曾经喜爱这个系列的老玩家们,而在不久之后,系列将会迎来第三部正统续作,只不过这一次是在原版的基础上进行了大刀阔斧的变革,就目前参与测试的玩家给出的反馈也是褒贬不一,或许这部作品能够为玩家带来与众不同的惊喜,但至少可以确定的是,曾经玩家们最熟知的那种味道已经是一去不复返了。

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