硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

内容速读:

游戏硬件测试:《Apex英雄》—7天玩家破2500万,GTX 1066可入门通过以上吃鸡发展史,大家多多少少都明白后面几款游戏都有一些不可分割的关联吧,《使命召唤:战区》的诞生就好像是蓄谋已久的计划一般。

全新又熟悉的玩法

在本文测试开始之前,硬核想大概回顾下近年以来诞生的大逃杀端游(自动忽略知名度小的),这样你在上手《使命召唤:战区》之前,就能更好理解这款游戏为什么在发售24小时突破600万玩家,与此同时对于100G的游戏容量,硬核也想简单分享下自己的游玩感受。

硬件测试:《使命召唤:黑色行动4》—优化极佳,COD欧皇式吃鸡

大逃杀模式是鼻祖级的《H1Z1》首创的,给了机会《绝地求生》发扬光大,融合场景破坏与建造的《堡垒之夜》在国外火爆,之后由动视Treyrach开发组对《使命召唤:黑色行动4》尝试和其优秀的FPS根基融合,再后来EA重生工作室(包括部分Infinity Ward成员)突然杀出个《Apex英雄》达到大逃杀史上第二高潮,COD对标—《战地5》凑热闹的“火线风暴”虽然不怎么样,但是一些经验借鉴,也给了目前动视Infinity Ward开发组的《使命召唤:战区》又开辟了一片新天地。

游戏硬件测试:《Apex英雄》—7天玩家破2500万,GTX 1066可入门

通过以上吃鸡发展史,大家多多少少都明白后面几款游戏都有一些不可分割的关联吧,《使命召唤:战区》的诞生就好像是蓄谋已久的计划一般。再说到其他方面,它的运营模式是免费游玩,加上动视跨平台联机的机制和COD牌面的支持,长期来说玩家数量应该能保持一个不错的数字,当然前提是拥有良好的防作弊系统和保持游戏更新较快的措施。

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

以上说到的几款大逃杀游戏的优缺点,Infinity Ward开发组肯定有深入研究过,《使命召唤:战区》就是他们的综合体,无论你玩过以上哪一款吃鸡游戏,都会觉得熟悉又容易上手,除非你长期只玩第三人称的《绝地求生》(这款游戏永远不会有),也算是对一些玩家的门槛吧,毕竟晕3D直接会影响游戏体验。

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

再说到具体感受,基本各方面无可挑剔,游戏画质比较写实,可以排在《战地5》后面,枪械手感、音效和特效巨好,重点在于控枪而不是压枪,类似于《Apex英雄》但还要好一些,战斗节奏偏快,TTK比较短,类似于绝地求生,只是护甲能补给能购买,但携带数量有限设计非常合理,地图规模较大和复杂,基本没有太多重复结构的建筑,大部分建筑内部不空荡且可以上楼顶(18层都有),毒圈一点没法抗住且是150人的战场,所以基本遭遇战很多(后期还会扩展到200人上限)

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

最后重点说一下这款大逃杀游戏非常非常优秀的之处,首先就是倒地和死后有复活机会,第一次是进监狱1 VS 1的战斗(开黑队友在的话还能报点),赢了就能重新出现跳伞,即便输了队友也可以通过赚钱在购物点买活(无限制次数),简单来说就是削减了玩家的挫败感,其次是三种合约(作为搜刮品的存在,能赚钱),某种程度上增加了战斗刺激度,特别是赏金合约,本来就是大逃杀混战,还要追踪某个玩家把他干掉你说带感不?当然别忘了你猎杀别人的同时,也有可能有另外的玩家猎杀追踪你!

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

通过本文你可以知道这些(8款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,最高画质的帧率

2. 优化画质性能测试

3. Intel Core i9-9900KF和“Core i7-4790K”处理器搭配显卡测试

4. RTX ON/OFF帧率和截图对比

配置介绍

平台方面采用大众化的Intel阵营,处理器是Core i9-9900KF默认频率使用,另一款处理器使用模拟出来的“Core i7-4790K”,(除GTX 1650)显卡测试环节均使用Core i9-9900KF避免瓶颈,主板是华硕ROG MAXIMUS X HERO WIFI。

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P(17-18-18-39)较佳频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘有海康威视C2000 PRO 1TB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 1909最新系统、最新NVIDIA驱动442.59WHQL(为《使命召唤:战区》提供优化支持,大家记得更新显卡驱动)

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz/14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 8GB(1680MHz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 2060 6GB(1725MHz /14Gbps)冰龙超级版,使用20系非S版本显卡的朋友,也可以参考以上对应的性能表现。

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

映众RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龙版,正面是一个LCD显示屏,可以动态轮播各种运行情况,自带一个ARCTIC 240厚排水冷,根据NVIDIA Boost 4.0的机制,散热越好频率越高,大多数游戏核心频率都在2000Mhz左右,温度控制良好在60℃上下,4K@60fps选择它最佳的选择没有之一。

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

GTX家族有映众GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz/14Gbps)冰龙超级版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龙超级版,GTX 1650 SUPER 4GB (1755Mhz/12Gbps)黑金至尊版。

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

之前硬核是有详细测试过《使命召唤:现代战争》的剧情模式,虽然《战区》是前者的本体,但由于地图规模和玩家数量不同,所以这次测试是在佛丹斯科大逃杀地图中选点,硬核经过多次落地成盒,最终选择在地图左下角的一个加油站为出发点,向铁路基地方向奔跑一段距离为一个测试周期。

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

这条路线虽然道路中心比较安全,但是周边的建筑基本都会有玩家落地,也算是一个有价值的参考点。统一采用最高画质(RTX OFF),默认DX12 API模式,每一款显卡测试两遍取其帧数的平均值。

1920x1080@2560x1440@3840x2160,最高画质的帧率

即便地图规模更大和玩家数量更多的《战区》,开启光线追踪对性能要求不高,也许是发售这几个月来进一步做优化了,有兴趣可以看看后面RTX ON/OFF的对比,主要测试部分是关闭光线追踪的。

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

大众普遍的1080P分辨率,对于60fps标准的流畅帧率安全线,只要1500元的GTX 1660就能够安全越过,当然现在144HZ显示器也比较普及,更在意帧率的话只要微调一下画面选项(可以参考后面GTX 1650 SUPER调试方法,或者干脆全部拉最低),而又在意画质又想保持高帧率,RTX 2060级别以上是不错的选择,极限的240HZ可以选择RTX 2080 SUPER或者RTX 2080 Ti。

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

接下来是2K分辨率,这款游戏本身优化比较好,只需要上升一级到GTX 1660 SUPER就能保持60fps以上,相比《绝地求生》真的好太多了,硬核还发现一个有趣的事实,即便《战区》的地图规模很大,玩家数量不少,但对比剧情模式性能要求却低很多(相同配置下,不同显卡驱动和游戏版本),动视应该有着重优化过,而追求高帧率的玩家建议使用RTX 2070 SUPER以上,当然对于RTX 2060来说,可以使用最低画质也能达到同样的效果。

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

最后是4K分辨率,这款游戏上限稍微低一点,不需要动用到旗舰的RTX 2080 Ti,建议是这样的,完美60帧就挑RTX 2080 SUPER,稍微能接受小幅度掉帧RTX 2070 SUPER也能勉强一战,不过对于大逃杀模式来说,真的会有玩家用4K分辨率来玩耍吗?

优化画质性能测试

有玩家可能会为了帧率降低画质,因为这款游戏性能优化上乘,个人并不推荐一上来就全部拉到最低,那样真的会很影响画质,毕竟它不是《绝地求生》呢,可以注重关闭一些阴影相关的选项,也是可以提高一定帧数。

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

具体可以把阴影贴图解析度、快取点阴影、快取太阳阴影和粒子光线调成最低,如果效果还不够好的话,进一步把下面的环境遮蔽和SSR调低,放到后手是因为这两个选项对画面观感影响大一点,以下是GTX 1650 SUPER为例,大家可以看看微调带来多大的帧数提升。

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

最高画质不动情况下,GTX 1650 SUPER(与GTX 1066相差无几)搭配的“i7-4790K”基本可以达到60帧的条件,只是存在轻微掉帧的情况,而关闭阴影部分特效后大致平均帧数可以提高18.5%,这仅仅是微调选项,可以想象一下全部拉到最低又能提升多少,所以说这款游戏的性能需求上限并不高,下限又可以很低,非常有利于硬件的普及。

Intel Core i9-9900KF和“Core i7-4790K”处理器搭配显卡测试

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

硬核之前测试剧情模式对CPU要求是比较低的,一般情况下四核CPU都能满足,不过对于150人的大逃杀模式,要求自然会高一些,对于模拟的“Core i7-4790K”四核八线程规格来说,与i9-9900KF在平均帧数上表现差不多,CPU占用率也比较低,而1%Low帧数上会有一些差距,也就是说在遇到复杂场景帧数稳定性没那么好,不过现在新买CPU基本起步都六核以上了,与顶级i9 CPU差距只会更小,后面还有i5-9400F+RTX 2060 SUPER甜点级搭配的详细测试以及A卡方面,有兴趣可以关注一下。

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

“Core i7-4790K”@GTX 1660 6GB 1080P最高画质

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

Core i9-9900KF@GTX 1660 6GB 1080P最高画质

RTX ON/OFF帧率和截图对比

早在《使命召唤:现代战争》发售的时候,游戏就支持Directx光线追踪,画面选项经过几个月后也没有一点变化,所以这篇也不多介绍了,如果想简单了解多一点可以跳转到首发这篇文章。

硬件测试:《使命召唤:现代战争》重启作—GTX 1660Ti可流畅光追

在这篇当中可以对比一下在大逃杀地图RTX ON/OFF的效果,以下是i9-9900KF+RTX 2060的搭配测试2K分辨率,不过依然没必要做太多的对比效果,因为这款游戏的光线追踪层次较低,属于和《古墓丽影:暗影》一个层次的,主要集中于阴影部分的特效,直接的视觉效果要比《战地5》弱一些,想要全面体验光线追踪《Control》是一个很不错的选择。

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

i9-9900KF+RTX 2060 RTX ON静态帧率

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

i9-9900KF+RTX 2060 RTX OFF静态帧率

正因为光线追踪层次较低,性能需求也是比较低的,以上搭配的组合在开启光线追踪后帧率基本没什么变化,硬核也建议持有GTX 1660以上级别的玩家开启(确定GTX 1650 SUPER不支持),至于10系NVIDIA用户可以更新显卡驱动看看,理论上即便是GTX 1066也是能开启的。

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

RTX ON细节

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

RTX OFF细节

开启光线追踪后,远景和室外的一些画面会有细微变化,比如说截图的远景部分,原本光线能照到道路的地方就会光亮不少,还有远处的山脉也是如此道理,这就是此款游戏光线追踪带来的效果。

总结

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

这款大逃杀游戏是基于《使命召唤:现代战争》制作的,该有继承的优点都有,而且大量借鉴了其他大逃杀游戏的特点,所以玩起来体验绝对很好,玩家数量暴涨就是一个很好的证明。至于配置方面,保持最高画质情况下,新配电脑的玩家最好搭配就是千元六核CPU+GTX 1660级别以上的显卡,追求高帧率就得RTX 2060往上看了,或者你可以选择降低部分特效也能提高帧率。一个测试是无法覆盖到所有玩家的情况,如果你有任何配置和设置方面的疑问,可以留言一下硬核看到会解答,谢谢!

硬件测试:《使命召唤:战区》—1天玩家破600万,GTX 1660爽玩

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