天翻地覆,5G在10年内如何改变游戏领域?
内容速读:
今年5G已经越来越多地进入到了我们的生活中,比如在抗击疫情的过程中就有多家医院使用了5G会诊系统,实现了全方位无障碍远程移动会诊。5G会诊系统5G势必与我们的未来生活息息相关,作为一名游戏领域的创作者,我最关心的当然还是5G技术会给游戏领域带来怎样的改变。何为5G要了解5G将会带来的改变,首先要了解5G到底是什么。
引言
去年工信部正式向中国电信、中国移动、中国联通等单位发放了5G商用牌照,标志着我国正式进入了5G商用元年。今年5G已经越来越多地进入到了我们的生活中,比如在抗击疫情的过程中就有多家医院使用了5G会诊系统,实现了全方位无障碍远程移动会诊。
5G势必与我们的未来生活息息相关,作为一名游戏领域的创作者,我最关心的当然还是5G技术会给游戏领域带来怎样的改变。
何为5G
要了解5G将会带来的改变,首先要了解5G到底是什么。5G的全称是5th-Generation,中文名是第五代移动通信技术,是最新的数字移动通信技术。在此之前还有1G、2G、3G、4G,从第一代1G出现至今总共过去了40年,基本上每10年上升1G。
目前来看5G技术相比已经比较常见的4G有几个特点:
第一点也就是人们最常提到的——传输速度快,据说5G的下载速度可以达到4G的100倍以上,这个速度已经超过了现在的网线的传输速度。
第二点是5G可以连接更多的设备,这点可能很少有人听说过,现在的4G技术在每平方公里内可接入的设备是有限的,大概是5至6万台,比方说在鸟巢举办大型赛事、演出的时候如果观众都在用网络4G就有点吃不消了,而5G的这一上限可以达到100万台以上。
第三点,也是最为关键的一点,还是快,这个快不是指传输速度而是指应答速度。其实现在影响我们网速的最大原因不是传输速度而是应答速度,应答速度不够快也是现在网络直播、游戏存在延迟的最大原因。前面提到的5G会诊系统同样也是建立在应答速度快的基础上,只有信息实时反馈才能做到更加精密准确的判断,还能从这个特点中得益的还有自动驾驶系统。
关于5G的这些特点以及它们的成因以后有机会我会专门写文章介绍,今天就展望一下以上三点能对游戏领域造成怎样的影响。
无所遁形的外挂
两个快的影响某种程度上可以结合起来看,快可以解决什么问题?答案显而易见,可以解决因为慢产生的问题,那么在游戏中说到慢我们会想到什么呢?对主机游戏玩家来说,可能是下载速度慢,这是典型的传输速度导致的,当然在这方面国内玩家还有很多难言之隐此处就不再展开了。而对网游或者联机游戏玩家来说,慢往往意味着延迟,也就是我们常常说到的ping值。在未来5G普及的情况下,延迟这一概念几乎就不复存在了,因为应答速度之快已经超过了我们人的感官可以感受到的程度。这一改变同样会作用于直播业,虽然现在的直播延迟已经非常小,但以后会更小。
以上这些可以说都是5G在4G基础上可以更近一步的影响,事实上即使是4G网络,延迟的影响已经非常小了。不过5G的快可以解决另一个现在还无法解决的问题,也是游戏领域的一大顽疾,那就是外挂,尤其是联机类射击游戏的外挂。从传统的FPS游戏到今天大热的“吃鸡”类生存射击游戏,自打射击游戏玩家在线上寻求与人对抗的乐趣那天起,外挂这一问题也就随之出现。尽管游戏厂商们各显神通,对外挂穷追不舍,但是在射击游戏中外挂依然猖獗,其根本原因还是出在技术上。
射击游戏与其他游戏相比对计算量的需求完全不在一个量级,说得夸张一点,在《绝地求生》中一个玩家开镜狙击打出一枪的计算量,可能比《英雄联盟》中一个英雄甩出一整套技能的计算量要大得多。如此夸张的计算量以现有的技术虽然不是不可以在服务器上完成的,但是由于应答速度不够快,这中间会产生大量的延迟。对射击游戏来说流畅是非常重要的,这种与服务器之间一来一去产生的可能不到一秒的延迟,对玩家来说却是致命的,会导致手感、游戏的刺激感等各种体验下降。所以现阶段几乎所有联机类射击游戏的计算都是在本地完成的,与服务器交互的信息都是本地计算完成后的信息,这个本地计算完成的信息就是外挂“大展身手”的关键所在。
就如前面所说,5G的时代延迟几乎不复存在,同样和服务器的交互将会无比顺畅。那么这个困扰射击游戏玩家多年的问题将在根本上被解决,射击游戏的外挂将会和现在的MOBA游戏中的外挂一样难以生存。当然5G带来的改变可能远超我们的想象,也许这些游戏类型都会从根本上被改变。
不断被打破的次元壁
“云游戏”这个概念其实并不新鲜,早在十几年前就有人做过尝试,但是当时的网络环境很难实现这一技术。到了今天,5G的普及越来越近,人们对“云游戏”的兴趣显然又被激发了出来,除了谷歌的Stadia,国内游戏厂商们也在积极推出自己的“云游戏”平台,甚至连移动、联通等通信巨头都下场一展拳脚了。简单来说“云游戏”就是通过服务器虚拟的主机来运行游戏,然后由玩家接收游戏的画面,玩家仅需要一个可以输出视频的设备即可享受各类高品质游戏,当然还有足够优秀的网络环境。显然5G无疑可以提供这样的网络环境,而且会比现在的4G做的更好。到了那时,手机、平板、电脑、游戏主机之间的界限会进一步弱化,你可以随时随地给自己的手机接上手柄,打开一款最新发售的3A游戏进行体验。甚至,随着技术的发展,屏幕和输入设备也最终会被舍弃。
为什么说屏幕和输入设备最终也会被舍弃,因为“云游戏”代表的其实并不仅仅是5G对游戏的影响,还有5G技术对所有电子设备的影响,比如今天的VR技术发展和普及缓慢,很大程度上是因为其对设备的需求,昂贵的VR设备将大多数人拒之门外。但是试想5G可以让游戏玩家从硬件地狱中解脱出来,同样可以使得VR设备变得轻便起来,一副眼镜、甚至一个耳机在未来都可能成为VR设备。而且由于5G的“快”,利用VR设备我们甚至可以实时看到世界上的任何一个角落正在发生的事情。
再来看VR的兄弟AR技术,虚拟增强技术,其目的在于加强人们与虚拟世界的事物进行互动。现在的AR技术还一般还停留在视听层面,实际运用着最成功的就是著名的手机游戏《宝可梦 GO》——让虚拟的宝可梦出现在现实世界的地图中,人们可以通过手机看到这些宝可梦。这其实也是受限于现在的技术,当数据的处理和传输达到一定程度时,也就是5G到来的时候,AR技术甚至可以让人体验到触觉、嗅觉、味觉以及更多。
那么当此时的AR和VR结合在一起的时候,次元壁将被真正意义上打破,我们不仅可以看到世界上任何地方正在发生的事情,甚至可以感受到现场的一切。同样的当这样的技术配合“云游戏”,那么斯皮尔伯格在《头号玩家》中描绘的游戏就不再是电影中的假想,一切都将成为现实。
结语
5G带来的绝不仅仅是网速的提升,5G网络可以说真正意义上实现了人与人、人与物、物与物之间的“万物互联”。它对我们未来的游戏乃至生活到底会产生何种影响还没有定论,唯一可以确定的是这种影响必将是翻天覆地的。
有句话说得好,人是无法预知自己无法理解的事物的,所以5G到底能产生什么样的影响是我们今天无法想象的。本文的前半段描绘的是5G技术可以彻底解决现阶段射击游戏的外挂问题,但是实际上射击游戏本身是否会被新技术下诞生的事物取代,也还未可知。至于本文后半段所描绘的情景,本就是期望大于实际的情况,这或许是一种发展方向,但也可能5G会把一切导向另一个方向。
那么你认为5G会对未来的游戏产生什么样的影响呢,又希望5G能待来怎么样的改变呢?
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