是骡子还是马?索尼、微软新世代主机硬件规格详解,谁能更胜一筹

内容速读:

同微软的Xbox Series X致力于改善玩家体验的方针策略不同,此次索尼PS5的发布会,实际上除了公布部分主机的硬件规格信息之外,几乎没有任何实质性的信息透漏。更令人费解的是,在长达近一个小时的发布会上,索尼居然没有选择公布PS5实际运行游戏的画面,以此来展示自家新主机的特色。

导语:前脚,微软刚刚公布了自家新世代主机Xbox Series X大量的硬件细节后,作为老对手的Sony终于也要开始发力了。

是骡子还是马?索尼、微软新世代主机硬件规格详解,谁能更胜一筹

前言

2020年3月19日凌晨,期待已久的PS5线上发布会召开了,索尼的首席架构师Mark Cerny带来了一场名为“The Road to PS5”的演讲,其中透漏了不少有关PS5的硬件规格信息,但相较于对家的Xbox Series X却总让人觉得有些力不从心,甚至是被逼着不得不走到了台前的错觉。

是骡子还是马?索尼、微软新世代主机硬件规格详解,谁能更胜一筹

同微软的Xbox Series X致力于改善玩家体验的方针策略不同,此次索尼PS5的发布会,实际上除了公布部分主机的硬件规格信息之外,几乎没有任何实质性的信息透漏。更令人费解的是,在长达近一个小时的发布会上,索尼居然没有选择公布PS5实际运行游戏的画面,以此来展示自家新主机的特色。而是在一味的鼓吹,SSD对于PS5的重要性。

这在许多玩家看来,是多么无趣的一件事。毕竟,我们想要知道的,并非是你能够有多“快”,而是你能够有多“好”。

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主机参数对比

虽说这是一场既不生动,也不怎么有趣的发布会。但索尼还是如愿的给玩家们,提供出了新主机一些较为关键性的信息。比如:CPU、GPU、内存和硬盘的详细配置。那么,PS5与Xbox Series X采用的硬件规格究竟如何,还是需要我们一起来做对比看一下。

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1——CPU

在昨天的发布上PS5给出的CPU配置和Xbox Series X所采用的如出一辙,均是出自AMD家的一款基于ZEN 2架构的定制CPU。首先,两款CPU均为8核心16线程,但在主频上则有着细微的差别。PS5的CPU主频为3.5Ghz(可变频),而Xbox Series X的CPU主频则是3.8Ghz(STM下为3.6Ghz)。

PS5:AMD Zen 2 3.5GHz, eight-core;

Xbox Series X:AMD Zen 2 3.8GHz, eight-core;

不过,两款CPU都是基于ZEN 2架构,属于最新一代的AMD锐龙系列。自2017年AMD推出第一代ZEN之后,就大有赶超老对手的趋势,直至第三代ZEN2的问世,不论是从CPU的核心数、多线程以及单核心性能方面来讲,都已经实现了全面赶超对手。

此次,两家均采用AMD的CPU,也无可厚非。不过,除了在主频上有着细微的差别外,其CPU对于性能的利用,也存在着一定的差异。Xbox Series X的CPU是以3.8Ghz的频率运行,但在执行多线程任务的情况下,主频会降低至3.6Ghz。而PS5的CPU则恰恰相反,它是以默认主频3.5Ghz进行运行,但可以实现自动变频。

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2——GPU

同CPU一样,两台主机也均是采用了AMD的RDNA 2定制GPU。但在官方给出的详细参数上,我们可以看出来,PS5所配置的GPU在浮点运算的性能上、运算单元以及主频上,都弱于Xbox Series X。

PS5的GPU: RDNA 2 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz;

Xbox Series X:RDNA 2 12.28 TFLOPs, 52 CUs at 1.825GHz;

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注1:FLOPS,即每秒浮点运算次数 (亦称每秒峰值速度)是每秒所执行的浮点运算次数(英文:Floating-point operations per second;缩写:FLOPS)的简称,被用来评估电脑效能,尤其是在使用到大量浮点运算的科学计算领域中。

单从数据上来看,GPU的性能的确是Xbox Series X更胜一筹。不过,具体实际情况,笔者认为还是要等到两款主机真正发售之后,再做定夺。性能上的强劲,的确可以为Xbox Series X带来先天上的优势,但我们依然不能够忘记了软体的重要性。

另外还有一点值得注意,在性能明显弱于Xbox Series X的情况下,PS5的GPU主频居然达到了2.23Ghz,比起Xbox Series X还要高出不少。这一点难免让人心生疑虑,究竟是怎么上去的?是临时超上去的吗?估计可能已经是GPU的极限了,但反观Xbox Series X……

所以,画面究竟到底孰强孰弱,这个恐怕真的不能现在就急于盖棺定论。

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3——内存

两款主机的内存,均采用了16GB DDR6的规格,但在性能上却有着些许的差异。

PS5:16GB GDDR6 256-bit 448GB/s;

Xbox Series X:16GB GDDR6 256-bit(10GB @ 560GB /s, 6GB @ 336GB/s);

这里要说明一下,XBX16GB的内存容量中,有10GB是可完整利用560GB/s的带宽,而剩余的6GB内存容量仅能用到的带宽则是 336GB/s。所以,相比较于恒定读写速度为448GB/s的PS5来说,两者算是各有千秋。

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4——存储

PS5采用了一块825GB固态硬盘,Xbox Series X则是一块1TB的固态,但是相比较下来,PS5的硬盘速度却比Xbox Series X快了2倍不止,高的有点吓人。

PS5:825 GB SSD I/O吞吐量5.5 GB/s (无压缩), 8-9 GB/s(压缩) ;

Xbox Series X:2.4 GB/s (无压缩), 4.8 GB/s (压缩);

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新世代的决胜点,依然在软体和服务

从公布的配置上来看的话,其实我们已经可以非常明显的感受到,PS5多少有些落入了下风。但毕竟主机设备,并不像我们常见的PC设备一般,性能强劲就是王者。我们更多的,还是要看主机平台后期,对于游戏软体的优化和服务等一系列的措施。

甚至,说的更直白一些,独占在新世代还重要吗?恐怕对于索尼来说,真的很重要!在主机性能明显不能赶超对手的情况,独占游戏或者说是“限时独占”可能是索尼手中为数不多的“王牌”。

而反观Xbox Series X却打出了两张让玩家极为心动的先手——高性能和全兼容。但PS5对上述两点做好回应了吗?实际上并没有,我们也无从得知,PS5除了兼容PS4的游戏之外,是否还会向下和Xbox Series X一样,做到全世代的兼容呢?

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总而言之 ,这是一场极其失败的产品发布会,让满心期待的笔者在看过这次PS5的发布会之后,多少有些动摇。玩家们最为关心的外观、性能、售价、手柄、游戏阵容等诸多问题并没有得到十分详细的解答。甚至,主机的样式和新一代的手柄,完全没有在此次发布会上提及。性能方面除了SSD有着过人的表现以外,其他硬件规则都略弱于Xbox Series X。不免让人担忧 ,索尼究竟是怎么了?真如笔者所想的那样,只能期待那些所谓的“独占游戏”来挽回了吗?

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