浅谈我的世界+街机,Mojang的这场豪赌,或许是个错误选择?
内容速读:
我的世界可以说是无数玩家最初的梦,这款于2009年发布的游戏,即使是到了2021年依旧火爆。而作为衍生作品,我的世界地下城同样是由Mojang制作微软发行,但前段时间却爆出了“推出街机游戏”的计划。而且北美似乎只是第一步,Mojang似乎做好了全球的战略,这意味着巨大的初期成本,说豪赌并不过分。目前来看,实体店的经营多为惨淡,Mojang在北美的成功与否还有待商榷。
原标题:浅谈我的世界+街机,Mojang的这场豪赌,或许是个错误选择?
我的世界(Minecraft)可以说是无数玩家最初的梦,这款于2009年发布的游戏,即使是到了2021年依旧火爆。而作为衍生作品,我的世界地下城(Minecraft Dungeons)同样是由Mojang制作微软发行,但前段时间却爆出了“推出街机游戏”的计划。
抛开新场景的噱头,我们冷静后可以来分析下,这次的选择是不是真的靠谱?
回头看,许多游戏玩家早年间对街机上的游戏充满热情。十几年前街机一度非常时尚,但是随着家用游戏机的兴起,以及任天堂Switch或智能手机之类的设备崛起下,街机逐渐脱离了大众视野,很多童年在街边一两块钱都可以玩到的游戏已经消失了。
不过Mojang拥有超过了1000万的玩家,如果玩家买账并达到预期,那么我的世界地下城将成为新的全球热门街机游戏也说不定,到时候或许有关童年的梦都将回归,街机也不再沉睡,Mojang也将开启新的游戏纪元。
但不得不考虑的是,街机已经逐渐被主流市场淘汰,能否吸引玩家体验还是个未知数。虽不是固定机器存档模式,玩家只要手持实体游戏卡就可以在任意街机读取游戏进度,这一设定比较人性化,但街机按键不同,游戏也将因此重新改版,且实体卡还面临着丢失的问题,Mojang的这次计划或许有些冒险?
要做街机游戏,对于游戏周围环境就要有所考虑。除了和原本街机厂商的合作外,Mojang想要打开市场必然要去铺一些自己的街机,这是个不小的投入。而且北美似乎只是第一步,Mojang似乎做好了全球的战略,这意味着巨大的初期成本,说豪赌并不过分。
目前来看,实体店的经营多为惨淡,Mojang在北美的成功与否还有待商榷。如果失败了未能吸引到玩家,那么Mojang就要面临成本、口碑等等多重问题。不知道我的世界玩家的热情,能不能让Mojang最终胜利,你觉得呢?