游漫谈:一般系宝可梦靠它们输出,这些招式在特殊条件下有奇效

内容速读:

宝可梦历经24年、8个世代的变迁,积累了数之不尽的招式技能。这次我们就来介绍下宝可梦世界的一般系技能中,那些能在特殊条件下发挥巨大威力的变化招式。等待中的第二回合无法使用其它招式,且忍耐一定会命中。没有固定威力的它,在对抗盾向宝可梦时反而有奇效。命中率100的它很多时候不被玩家看好,但是悉心培养宝可梦的话,威力绝对不容小觑。

宝可梦历经24年、8个世代的变迁,积累了数之不尽的招式技能。正所谓量变引起质变,宝可梦技能丰富后也被分门别类,论威力来讲就分为固定威力技能和变化威力技能。前者顾名思义是威力固定,不会因为环境、宝可梦等产生变化的招式;而后者则是威力不固定,可能会越来越低,也可能越来越高的技能。这次我们就来介绍下宝可梦世界的一般系技能中,那些能在特殊条件下发挥巨大威力的变化招式。

游漫谈:一般系宝可梦靠它们输出,这些招式在特殊条件下有奇效

招式:喷出

喷出是第三世代引入的招式,该技能将积蓄的力量撞向对手进行攻击。积蓄得越多,威力越大。命中率100的喷出,威力相当于蓄力的次数*100,最高可达到300威力。但是如果自身没有存储力量,则该招式必将失败。

游漫谈:一般系宝可梦靠它们输出,这些招式在特殊条件下有奇效

招式:忍耐

忍耐是第一世代引进的招式,在2回合内忍受攻击,受到的伤害会2倍返还给对手。等待中的第二回合无法使用其它招式,且忍耐一定会命中(仅对在场宝可梦)。第四世代后忍耐的有限度改为1,更有利的使用该招式。

游漫谈:一般系宝可梦靠它们输出,这些招式在特殊条件下有奇效

招式:愤怒门牙

愤怒门牙是第一世代引入的招式,用锋利的门牙猛烈地咬住对手进行攻击。对手的HP减半。没有固定威力的它,在对抗盾向宝可梦时反而有奇效。愤怒门牙的伤害能最大化,同时也会最小化。如果只使用它最后只能产生“刀背打”的效果(HP剩1)。

游漫谈:一般系宝可梦靠它们输出,这些招式在特殊条件下有奇效

招式:报恩&迁怒

报恩、迁怒是第二世代引入的技能,两者都是亲密度越高,威力越大,最高威力可以达到102。命中率100的它很多时候不被玩家看好,但是悉心培养宝可梦的话,威力绝对不容小觑。威力计算方式为:亲密度÷2.5。

游漫谈:一般系宝可梦靠它们输出,这些招式在特殊条件下有奇效

游漫谈:一般系宝可梦靠它们输出,这些招式在特殊条件下有奇效

招式:蛮干

蛮干第三世代引入的技能,给予伤害,使对手的HP变得和自己的HP一样。可以说是绝地反击的必备技能了。该招式命中率100,但是对方HP不高于自己则会导致使用失败。看见技能的介绍,想必玩家都应该知道搭配蛮干的道具了吧,气势头巾之类的走起。

游漫谈:一般系宝可梦靠它们输出,这些招式在特殊条件下有奇效

招式:捏碎&绞紧

捏碎和绞紧是第四世代引入的技能,用骇人的力量捏碎/绞紧对手。对手的HP越多,威力越大。命中率100的捏碎和绞紧,威力计算方式为:威力=“120×对手当前HP/对手满HP”(小数大于0.5一律进位),威力最高能达到120。值得注意的是,捏碎是雷吉奇卡斯的专属技能。

游漫谈:一般系宝可梦靠它们输出,这些招式在特殊条件下有奇效

游漫谈:一般系宝可梦靠它们输出,这些招式在特殊条件下有奇效

招式:抓狂

抓狂是第二世代引入的技能,抓狂般乱打进行攻击。自己的HP越少,招式的威力越大。命中率100的抓狂,威力最高可达到200。并不是只有剩下1HP时才能达到最大威力,抓狂威力分为5个阶段:大于68.75%时为20;大于35.42%时为40;大于20.83%时为80;大于10.42%时为100;大于4.17%时为150;小于4.17%为最大化200威力。

游漫谈:一般系宝可梦靠它们输出,这些招式在特殊条件下有奇效

招式:礼物

礼物是第二世代引入的技能,递给对手设有圈套的盒子进行攻击。也有可能回复对手HP。命中率90的礼物威力最高为120,该招式威力具有随机性:40%概率40威力、30%概率80威力、10%概率120威力、20%概率回复对方满25%的生命值。该招式的特殊性,恐怕只有欧皇能用得惯吧。

游漫谈:一般系宝可梦靠它们输出,这些招式在特殊条件下有奇效

招式:王牌

王牌是第四世代引入的技能,招式的剩余PP越少,招式的威力越大。命中率为绝对命中,威力最高可达到200。而招式剩余PP为4及以上时威力最小为40。只剩下1PP时达到最高值,那次必杀技造成的伤害将相当可观。

游漫谈:一般系宝可梦靠它们输出,这些招式在特殊条件下有奇效

以上为宝可梦历代一般系技能中,变化类顶尖的招式介绍。虽然这些招式发挥最大威力都有一定限制,但是搭配好道具或者玩法,总能产生出其不意的效果,某些甚至比固定最高威力技能伤害还要高。★如果你也喜欢宝可梦,关注游漫谈,咱们一起聊游戏

相关推荐

游漫谈:荒野乱斗近战罗莎进阶指南,女坦克靠什么在战场上横着走

目前,《荒野乱斗》一共有37位英雄,并且分为坦克,战士,投弹手,射手,击球手,突袭者,突击者各个职业,不管是定位,还是在游戏中的玩法,都是有着很大的区别的。红遍全球,《荒野乱斗》是如何营销成功的?一个满级的罗莎,和一个一级的罗莎,强度完全不在一个层面,《荒野乱斗》并不讲究所谓的平衡,对方升...

游漫谈:抄袭和借鉴仅一线之隔?聊聊《荒野乱斗》与国产山寨手游

自从《荒野乱斗》国服上线,国内手游领域就迎来新的moba热潮。凭借着Supercell的口碑与实力,《荒野乱斗》与各路主流手游同台竞技,非但没有落于下风,还令许多知名游戏主播转战其中,间接带动了更多萌新玩家的加入。等到正式发行后《荒野乱斗》与SE公司推出的其他游戏一样,立刻受到各国玩家的极力追捧。

游漫谈:新游《轩辕剑7》惹争议,被网友质疑抄袭,动作神似奎爷

仙剑奇侠传系列口碑越来越差,被打上了“渣优化、渣画面”的标签;剑侠情缘系列及时推陈出新,《剑网3》创造了网络江湖的奇迹,但仍有很大上升空间;轩辕剑系列不温不火,好不容易欲推出《轩辕剑7》还深陷抄袭风波,被玩家们无限质疑。自从《轩辕剑7》公开首支预告片后,这个“国产三剑”系列中资历最老的一支游戏IP就...

游漫谈:盘点八月Switch游戏阵容,数款中文假大作,漫改游戏扎堆

七月份中旬《纸片马里奥:折纸国王》登陆Switch,拥有了开放世界设计的另类马里奥游戏还是获得了大部分玩家的认可,也成功进入到白金殿堂。而后即将迎来的八月,又有哪些新游戏将加入到Switch的大家族呢?且随老谈一起来看接下来的游戏发布阵容。该游戏全区中文,售价约56rmb,无实体游戏卡带。不过战棋类...

游漫谈:任天堂直面会唯一爆点?真女神新作公布,玩家:终于来了

任天堂突然进行了一场10分钟的迷你直面会,让许多玩家和业界人士都摸不到头脑。本次迷你直面会公布了众多游戏,但是要让国内玩家们来评选,挑来挑去也就只有“真女神转生”系列三代复刻和五代新作的公布,能够成为整场直面会的唯一爆点了。如今任天堂迷你直面会上,“真女神转生”系列一共确定有两款将登陆Switch,...

游漫谈:任天堂近期新游汇总,NS破解舆论再起,国行=廉价破解版

回顾上半年任天堂Switch的游戏阵容,在多个经典IP的加持下也算是比较豪华。作为宝可梦系列首次以追加本体内容形式出现的资料片,《铠之孤岛》虽然有些短小,但的确很精悍。对于部分粉丝向和新IP游戏,上半年任天堂也推出了很多。其次还有《火爆狂飙:天堂重制版》,这款EA发行的赛车游戏在NS上得到了重生,不...

游漫谈:口袋妖怪中细思极恐的游戏BUG,触发后直接被吓到退游戏

口袋妖怪系列时至今日已经发行了足足二十四年。尤其是第二世代《口袋妖怪 金银》,因为GameFreak对游戏做出诸多革新性的设计,使得这一世代被全世界的玩家认可。而这期老谈要与大家聊得就是《口袋妖怪 金银》中细思极恐的漏洞。触发这个BUG会使游戏画面突然变得阴森恐怖,心理承受能力弱的玩家直接就被吓退了...

游漫谈:虚幻5改变游戏格局?在手游圈噱头大于需求,还是它坚挺

自从美国游戏公司Epic对外官宣了“虚幻引擎5”的消息,并且预计2021年上线之后,游戏圈中就罕见地爆发了一次研发风波。潜意识中都会认为虚幻引擎制作出的游戏,十有八九都是大场面、大制作的精彩游戏。虚幻4引擎最标志性的游戏莫过于《绝地求生》,庞大的地图渲染和美术风格把游戏场景的真实性体现的淋漓尽致。

游漫谈:moba游戏该不该有塔?国内玩家陷入误区,它或改变局面

moba游戏的定义无论在国内还是国外,都属于老生常谈的话题。的确,提名的这两款游戏都能在一定程度上代表moba游戏,但它们其实只是moba游戏概念中的冰山一角。然而真正意义下的moba游戏,可不仅仅局限于“推塔”而已。这个名称中可全然没有提到过推塔的概念,反而似乎凡是符合“多人同时在线”、“竞技”特...

游漫谈:盘点靠画风取胜的国产游戏,国风日漫?哪种风格是你的菜

画风作为游戏最重要的设计元素之一,往往对游戏发行量起到决定性重要作用。由此可见画风对于游戏的重要性。它们各自又倾向于哪种风格:日漫,还是国风?日漫对于宅男们来说,简直就是终极必杀技。几乎没有宅男能够抵挡日漫角色的诱惑,尤其是女性角色。米哈游:崩坏3同样是日漫二次元风格,怎么能少得了米哈游工作室旗下的...

游漫谈:逃离氪金与滥用IP怪圈,国风手游打头阵,西山居再做表率

说到这类以“游戏本质”为第一要素制作的游戏,不得不提到的就是西山居游戏工作室研发的冠以剑网3大IP的国风武侠手游:《剑网3:指尖江湖》。西山居之名在国内游戏圈可谓是如雷贯耳,作为新时代下的武侠游戏标杆之一,“用心讲好故事,以游戏的方式,创造快乐,传递快乐”是西山居对待游戏的不二态度。事实也证明了剑网...

游漫谈:国内玩家在游戏界扮演什么角色?氪金消费让SC重回巅峰

“氪金”这个词在游戏界算不得贬义词,充其量能以中性词对其定义。聊到氪金概念,它更频繁出现在手游领域当中,以各种入口诱导玩家进行消费,从而达到开发商最终的商业目的。可以说任何带有社交、网游性质的手游都具有氪金入口,只是对游戏的影响程度不同罢了。一款精彩且被玩家口口相传的手游,往往对零氪、轻氪玩家同样友...

游漫谈:宝可梦设计师究竟有多懒?这些精灵进化前后竟没多大区别

的确,对比其他世代宝可梦的形象,《剑盾》中以御三家为首,设计失败的宝可梦数不胜数。无论是话题热度、玩梗还是形象设计,初代御三家都占据着绝对优势。然而即便初代宝可梦属于设计最用心的一代,但还是有一些明显就是“设计师偷懒了”的存在。比如接下来这两只宝可梦,进化前后几乎没有什么区别。初代宝可梦游戏中的地鼠...

游漫谈:口袋妖怪系列年代记,系列口碑巅峰的《金银》开创新时代

奠定了游戏核心并积累了大量人气后,GameFreak开始着手制作了第二世代《口袋怪兽:金/银》,一举赢得玩家追捧,被誉为口袋妖怪系列口碑最高的续作游戏。《口袋怪兽:金/银》发行在初代后的第三年,本来官方计划97年就在任天堂GameBoy上发行该续作,然而游戏多次延期之后,愣是拖到了GBC平台上。此外...

游漫谈:《游戏王》细思极恐的卡图设计,这张卡居然出现三国时期

在国内虽然《游戏王OCG》的热度已经退散的差不多了,但是即便只剩下了一小个圈子,国内《游戏王》玩家的数量仍然很可观。《游戏王OCG》之所以风靡全球,成为全世界首屈一指的集换式卡牌游戏,不仅在规则上具有无与伦比的可玩性,还体现在《游戏王》的卡图设计考究上。时至今日仅仅是《游戏王OCG》的卡池就几近万张...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1