现代历史:中国电竞发展史

内容速读:

为了促进电竞行业发展,政府专门成立了韩国电子竞技协会,帮助市场管理电子竞技活动。得到政府的支持,电竞飞速发展,韩国很快完成了电竞资本化,选手职业化的历程。韩国电竞发展如火如荼,而此时的中国,电竞还处于萌芽阶段。中国的电竞发展,受制于当时的技术,严格来说,是网速。所以,中国电竞起步就比韩国晚了不止一点。

1997年,韩国经济危机,多家企业没有熬过冬天等到春天,宣布破产。为了缓解经济危机,韩国选择了电竞,作为自己的救命稻草,政策,企业资源纷纷倾斜于它。

为了促进电竞行业发展,政府专门成立了韩国电子竞技协会,帮助市场管理电子竞技活动。并且在媒体不断传播其正面形象,让国民从思想根源上认可电子竞技存在的合理性。


现代历史:中国电竞发展史

为了发展电竞,韩国于1999年,韩国启动高宽带网速的计划。正巧同年美国暴雪游戏公司发布了《星际争霸》的游戏资料片《星际争霸:母巢之战》。这款高难度即时战略型竞技类游戏,成为了韩国电竞的起点,从此《星际争霸》便见证了韩国电竞行业从萌芽到振兴的历史。

得到政府的支持,电竞飞速发展,韩国很快完成了电竞资本化,选手职业化的历程。为扩大电竞在世界的影响,韩国国际电子营销公司于2000年主办世界电子竞技大赛,从此,电子竞技正式进入世界的眼球。

现代历史:中国电竞发展史

韩国电竞发展如火如荼,而此时的中国,电竞还处于萌芽阶段。

中国的电竞发展,受制于当时的技术,严格来说,是网速。所以,中国电竞起步就比韩国晚了不止一点。


现代历史:中国电竞发展史


在上世纪90年代初,电脑还未普及,网吧也没有。那时候,中国网速慢的堪比蜗牛,想上网,必须要安装有线电话和“猫”,还得专门去电信局申请一个服务号。带宽范围只有14.4K-56K,下载速度每秒仅有7KB。网络在当时不仅慢,还贵,如果不计后果地用家里电话线上网,花了一天看了几个网页下了几首MP3后,电话费高达100多块钱,相当奢侈了!等到新千年,步入新世纪,拨号上网逐渐被宽带ADSL上网淘汰。开始时兴,512K—1M—2M—4M—8M,随着速度不断地提升,互联网才真正热闹起来,随着技术的成熟,上网资费也逐渐走低。

网速不再成为限制,中国的电竞之路开始起步了。

现代历史:中国电竞发展史

1998年,河南汝州一个名叫李晓峰的13岁小男孩,第一次接触了《星际争霸》这款游戏,之后,他像着火入魔一般,疯狂的迷上了这款游戏。李晓峰沉迷游戏后,成绩一落千丈,这时候,李爸爸才知道,自己孩子已经沉迷游戏无法自拔。但在那个年代,游戏一直是被家长们视为洪水猛兽,更何况是家里条件很差的李家。但李晓峰并不想放弃游戏,父亲的暴打没有浇灭李晓峰的梦想,他近乎悲壮的开始了自己的逐梦之路。

当时李晓峰还在上中学,每个月只有200生活费,他每个月拿出150元去网吧训练,剩下50元才是生活费。每天早上花1块钱买10个煎包,然后喝上3,4碗免费粥,这就是他一天的充饥食物。

现代历史:中国电竞发展史

中学毕业后,李晓峰拿到了第一份职业选手的工作——在郑州的一家网吧战队,网吧每个月给他提供免费的机器训练,发他20元工资,吃饭都不够。后来李晓峰回忆:“我就跟着家庭条件比较好的队员吃饭,人家煮一碗泡面,我说你吃一半给我留一半,两个人分着吃,中间有去参加一些比赛,也拿不回来多少奖金,一两百。”

等到04年,北京2004年初,北京Hunter俱乐部正在招聘职业电子竞技选手,开出了每月一千块包吃住的条件。李晓峰在和家里人的再三协商之下选择北上,成为了职业选手。

现代历史:中国电竞发展史

来到北京,李晓峰本想在《星际争霸》项目继续一展拳脚,但此时的Hunter的星际选手已经有PJ等世界级高手,而WAR3选手反而严重不足,于是管理层就将李晓峰转入WAR3选手名单,签了三个月的合同。后来,Hunter俱乐部解散,李晓峰加入了Yoliny,也就是后来的WE俱乐部。加入之后,他被派去韩国参加集训,在这次的集训让李晓峰接触到了一个改变他职业态度的男人,韩国的人气选手“月神”MOON。

在当时,李晓峰一天训练12小时左右。但Moon每天训练超过14小时,不管是李晓峰睡觉前,还是起床后,都能看到韩国选手Moon在训练。那次比赛,Moon以不败战绩夺冠,这让李晓峰大受触动,回国之后的他每天进行18个小时的训练,他只会一种战术,便将这种战术的细节精确到每一分每一秒,终于创出了那个后来在WCG上令无数职业选手头疼不已的独创流派“Sky流”。

现代历史:中国电竞发展史

2005年,在WEG世界电子竞技大师赛上,李晓峰获得季军;同年6月,在西安举办的ACON5世界电脑游戏全球总决赛上,李晓峰捧回了WAR3项目的冠军奖杯。这是不只是李晓峰夺得的第一个世界冠军,也是中国电子竞技WAR3项目的第一个世界冠。

2005WCG的小组赛,Sky击败了WCG2004年冠军Grubby,之后战胜了WINNER选手和法国人族选手TOD。在决赛阶段,李晓峰以2:0战胜了美国暗夜大师ShortRound,赢得了本次WCG全球总决赛的冠军,五星红旗飘扬在狮城的上空!国人玩家沸腾了,这将是中国WAR3职业历史上最重要的一个里程碑。这也是中国电竞关键的一步。

现代历史:中国电竞发展史

此后,电竞才算是正式步入中国社会,但大多都还是负面的。第一代选手还在苦熬,社会和家庭的阻力,依旧是最大也最难以攻克的障碍。很多有天赋又努力的选手,逐梦之路都倒在了父母的棍棒之下。

早期的电竞选手,在追梦之路上,是真的惨,以早期的Dota圈职业选手为例:

龙神“Longdd”和B神“Burning”两个人当初在外面打比赛租的是那种学校宿舍,晚餐吃的是一个5毛钱的包子,每天训练到凌晨3点钟还要翻围墙进去,翻不好,掉进旁边的河里人就没了!

当初有个叫“狼头”职业选手更惨,白天发传单、晚上打训练、衣服只有一套、租的是10平米平房、洗澡的地方都没有,最后还是没能坚持下来。

现代历史:中国电竞发展史

狗哥最惨的时候生活在网吧,累了就找个角落睡觉,由于烟瘾比较大,只能捡烟头...

参加比赛每次都要坐几十个小时的火车,有的一站就是27个钟头,带了报纸想找个地方躺一下都不行,人太多没得躺,下车后感觉不到腿的存在。

YYF枫哥打职业比较晚一点,那时的工资也就每个月1000块。

最重要的是当时有很多黑心老板黑奖金,队伍打比赛拿到了成绩获得了奖金,结果老板带着钱跑路了,队员一分都拿不着。

这些情况不仅仅是在Dota圈职业选手中发生的事,不管什么游戏,早期发展的电竞圈的职业选手的处境跟他们差不多。

现代历史:中国电竞发展史

不仅如此,从事电竞行业,薪资寥寥无几,只够个人温饱的: 以DotA和LOL的职业选手为例,国内的基本工资仅约1500元/月,顶级选手也不超过3000元/月。 作为对比,同年国内平均工资最低的省份为2742元/月。

电竞要想走向正规化,必须要有资本注入才行,但在当时,谁敢拿钱去投资“劣迹斑斑”的电竞圈呢?

还真有人,王校长拎着一麻袋钱进来了。

2011年8月,王思聪发了条微博,“强势进入,整合电竞”,之后,收购CCM战队,打散重组成了iG电竞俱乐部。 之后大手笔从各大战队挖人,并大幅度提升队员工资。每次队伍比赛前,都放话:哪个队能打个冠军回来,一人给两万。队伍得了第一,王校长拎着麻袋就过来发钱。

现代历史:中国电竞发展史

之后,各大俱乐部开始提升队员工资、福利等待遇,电竞选手开始专心于比赛。

也在2011年,美国拳头游戏(Riot Games)在DOTA的基础上,开发出了一款名为《英雄联盟》的游戏,并于同年开始公测。《英雄联盟》一经问世,便受到了全球众多游戏爱好者的追捧,很多其他游戏职业选手纷纷转召唤师峡谷,例如当年的皇族中单微笑,世界第一卡牌,之前是DOTA2的选手。

而且拳头公司为发展《英雄联盟》,联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系,每年举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

现代历史:中国电竞发展史

中国赛区称为LPL,一开始LPL知名度很低,为了能够吸引观众,一些选手和解说甚至自发性表演节目。当时还是有许多人不理解这群年轻人,都好几年了都没掀起什么波澜,为何一直坚持到现在?一直到英雄联盟开始渗透到各个行业的人,又刚好那一大批热爱游戏的人都渐渐长大了,电子竞技行业便开始做起来了。可以说,《英雄联盟》占尽了天时地利人和。

2018年,在亚运会上,当英雄联盟战队RNG让五星红旗飘扬在赛场上时,所有人都沸腾了。同年,IG战队在《英雄联盟》总决赛夺冠,更是达到了巅峰。

现代历史:中国电竞发展史

目前,电竞已经形成了产业化和规模化,让更多的电竞人能够坚持追逐自己的梦想。更难能可贵的是,大家已经开始改变了对电竞的看法,再也不视为洪水猛兽、“电子海洛因”了。

但电竞还有很长的一段路要走,尤其是提升电竞圈的整体素质这一块,不管是选手还是粉丝。

在直播界,电竞选手们抽烟、爆粗口屡见不鲜;平时也会爆出和粉丝的丑闻。在粉丝那里,成绩就是一切,你赢了,无限抬高,你输了,漫天谩骂。电竞想要形成一个良好的氛围,大家还需要继续努力才行。

期待电竞明天会更好。

我是游侠,记录新时代发生的各个事件。

Ps:游侠找到的资料只有这么多,希望大家多多指正。


相关推荐

墨家是否擅长机关术?《梦想世界》手游副职业将至!带你一探究竟

关于墨家在中国历史和传统文化中多有传说,其中最著名的当属“机关术”。也因此,在现代的很多文艺作品中,墨家都是以“制造”和“高科技”能力著称,比如在《梦想世界》手游中,墨家就是一个擅长在战场制造机关和电塔,来为战斗提供助力的职业。不过好在,这种情况马上就要结束了,因为在不久之后,《梦想世界》手游将推出...

现代游戏的起源——单机游戏的发展历史(二)

目标软件的《傲世三国》是这一年的焦点,作为第一款参加E3大展的国内游戏,本身就是国产游戏的一个巨大突破。而《傲世三国》的单机辉煌也可能是中国单机游戏史上最后的高度。金山的《剑侠情缘2》在技术不断提升的情况下并不是一代经典的延续,而是成就了新一代的经典。但这一切都是濒临死亡的回光返照。同时也是这一年,...

什么样的中国风IP桌游才有“爆款”潜质?

现代对中国风的定义更加宽泛和缥缈,似乎万物皆可中国风,外国人很难抓住其精髓,设计出许多“四不像”的作品令人啼笑皆非。特别是在桌游领域,背景要建立在中国文化和东方文化的基础上,在游戏创作中融入历史、美术、人物等中国元素,并在适应全世界桌游玩家口味的同时又要保持独特的魅力和风格,桩桩件件,并非易事。那么...

热血传奇:自01年到现在所创的辉煌不败历史

热血传奇已经有了19年的经历,在当初几乎大部分玩游戏的网游都是热血传奇的玩家.2001年9月份这款游戏开始正式上线,在很短的时间内传遍全球,传奇游戏可以说是中国网游的先驱者,因为传奇的出现网游的发展才能迅速的走上正轨,热血传奇这款网游巨作经过了近20年的风吹日晒依然是盛大集团的头牌,它的影响力无人能...

暑期网游首选!7月经典款款不可错过

《FF14》是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D MMORPG,在全球已拥有200万用户规模、是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第十四部力作。拥有27年悠久历史,堪称游戏业界的经典品牌之一。《九阴真经》走到现在也已经八年了。九阴真经是中国网游史上具有里程碑的作品,...

正版《俄罗斯方块》手游正式进入中国,休闲品类新破局者?

仅仅几年,这款程序在中国就有了一个家喻户晓的名字:俄罗斯方块。作为休闲类游戏鼻祖,《俄罗斯方块》目前拥有吉尼斯公认的被移植次数最多、以及通过手提电话下载次数最多的游戏等九项世界纪录,也是《Time》周刊评选出的历史50大经典游戏之首。对于中国玩家而言,《俄罗斯方块》也是多代人共同的记忆符号。不仅是游...

2020 Q2全球游戏市场收入190亿美元,创历史新高

数据显示,受到新冠肺炎影响,2020年Q2的平均周下载量超过10亿,同比增长20%。而在收入方面,2020年Q2通过应用商店支出的金额达到了190亿美元,这是有史以来最高的一个季度。美国和中国是2020年第二季度iOS游戏下载的最大市场,沙特阿拉伯和印度则是季度环比增长的两个最大驱动力。Q2全球用户...

跨过历史的悲喜剧,我得以在游戏中一睹西方中世纪

极受欢迎的中世纪创作题材  ”孩子,当你出生的时候,洛丹伦的森林轻声的唤出了你的名字——阿尔萨斯......“这段著名的话总是让人记忆犹新,它来自一个象征着光辉繁荣游戏时代的世界观:艾泽拉斯。  近乎每个现代玩家都曾或多或少的玩过魔兽争霸与魔兽世界,或是在某个夜晚心潮澎湃的看完这些让人记忆深刻的游戏...

战争还能从古代打到现代?在《方舟生存进化》体验横跨时代的战争

而沙盒游戏《方舟:生存进化》就贯穿了历史,让玩家们能够体验到从古代打到现代甚至是未来的奇特沙盒战争,感受别样的游戏乐趣。进化是贯彻《方舟:生存进化》始终的思想,不管是游戏中的恐龙还是玩家都是处于一个进化的阶段的。在这个过程中玩家的对手也会发生改变,一开始玩家的对手主要是《方舟:生存进化》中的恐龙。

<三国游戏>做的最好的为什么是日本人?揭秘日本的三国文化

有关三国历史的游戏,一直都拥有大批量的粉丝。FC经典三国游戏---三国志2霸王的大陆众所周知,自古以来,日本文化一直深受中华文化的影响。到了现代社会,日本三国文化的载体又有所增加,其中影响最大的是游戏业。自三国志2代起,三国志系列游戏逐渐被日本游戏软件大奖,为光荣公司赚取了大量利润。每个机种的三国游...

怪物级CPU:比Xbox Series X的强10万倍

Xbox Series X和PS5预定于今年圣诞节假期时发售,届时二者将搭载家用主机历史上最先进的处理器,能和部分现代游戏PC相媲美。来见识下Cerebras Wafer Scale Engine第二代吧,一个超大、餐盘尺寸大的处理器,有着85万个核心和26万亿个晶体管。当然Cerebras Waf...

如果在《文明6》,你只爱战争胜利,那么这款游戏你非玩不可

不过《装甲军团2》的核心玩法还是没有变:向经典的策略玩法致敬,同时加入现代的技术,以带来全新的体验。以此为依托,游戏的主要剧情以多个二战的经典战役展开,既有历史的厚重感,更添加了二战大型战争的残酷感和刺激感。首先,既然是二战题材的坦克大战,钢铁洪流的气势必不可少,加入了碾压机制。此外,加入包围战机制...

《怒之铁拳4》高难度通关视频+全人物出招演示+隐藏关卡进入方法

《怒之铁拳4》高难度通关视频,全人物出招演示,隐藏关卡进入方法。《怒之铁拳4》是一款横板关卡动作游戏,怒之铁拳系列有着20年以上经典历史,本作将会以更为现代的触感、新鲜的冲击力和更多的惊喜来重振这一标志性的、扬善除恶风格的游戏系列。游戏介绍《怒之铁拳4》是世嘉标志性横版清关动作游戏系列的回归之作。《...

IGN评选过去15年十大RPG!《巫师3》荣登榜首

IGN今日更新了“过去15年十佳RPG游戏”游戏名单,CDPR开发的《巫师3》荣登榜首。IGN表示,纵观游戏历史,可能没有一个游戏类型能像RPG那样有这么大的进化。因此IGN评出了有史以来十大最佳现代RPG游戏。评选规则: 首先,所谓的“现代”是指过去10-15年发售的任何游戏,基本上是从PS3和X...

为了重制《红色警戒》,EA把以前的过场动画磁带都翻出来了

而最近 EA 表示他们为了游戏的重制工作重新从档案库中挖出了《命令与征服》和《红色警戒》的过场动画磁带,这些影片可都是从上世纪90年代保存至今的,极具收藏价值和历史意义。老动画当然是一个噱头,EA只能参考当时的表现制作符合现代标准的过场动画,毕竟那么多年前拍摄的画面放在今天根本就没法看。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1