《骑马与砍杀2》评测:玩法多样化,一战到天亮

内容速读:

作者:黑猫前段时间在朋友的安利下入手了《骑马与砍杀2》这款游戏,笔者作为一个完全没接触过前作的玩家,彻彻底底的被这款游戏征服了,它实在是太好玩了!《骑马与砍杀2》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,玩家可在这款游戏中扮演一名身先士卒的战场指挥官,也可以扮演一名独行侠。

作者:黑猫

前段时间在朋友的安利下入手了《骑马与砍杀2》这款游戏,笔者作为一个完全没接触过前作的玩家,彻彻底底的被这款游戏征服了,它实在是太好玩了!第一次玩的时候还是晚上九点左右,退出游戏的时候一抬头才发现天亮了......本期就和大家简单地聊一聊《骑砍2》这款游戏究竟好玩在哪里。

《骑马与砍杀2》评测:玩法多样化,一战到天亮

《骑马与砍杀2》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,玩家可在这款游戏中扮演一名身先士卒的战场指挥官,也可以扮演一名独行侠。除了游戏的主线剧情外,游戏给了玩家非常高的自由度,想去哪就去哪,想要成为什么样的人,全靠你自己决定。再加上硬核的战斗系统与各种玩法的搭配,都让这款游戏让人百玩不厌。

《骑马与砍杀2》评测:玩法多样化,一战到天亮

玩法多样的骑砍

首先说说这款游戏的玩法。在游戏中玩家扮演着一名想要复兴家族的角色,当然名字啥的都需要玩家自己起啦,完成这些之后就开始正式的游戏了。本以为会像其他游戏那样让玩家跟着主线招招兵啊,建各国啊,升升级啊,在变得强大之后开始大杀四方,统一大陆游戏也就这样结束了,但在《骑砍2》的世界里并不是这样的,除了一条近乎可做可不做的主线外,其他所有的决策都需要玩家自己定夺,你是想征战沙场,还是想安安稳稳都可以自己选择。

《骑马与砍杀2》评测:玩法多样化,一战到天亮

那这可就有意思很多了。笔者作为一个莽夫加菜鸡的结合体,动作游戏一直是软肋一般的存在,莽的过就莽,莽不过就复活继续莽。而在骑砍中的每一场战斗却很难莽赢,毕竟游戏的战斗方式极其的写实,没有什么华丽的技能,没有什么全屏秒杀的能力,有的只有堂堂正正用真刀真枪实干,你砍我一刀,我还你一剑的冷兵器战斗。而且在游戏的真实难度下,伤害更是高的离谱,一个满血的角色基本上也就是个两三刀的样子,所以近战非常之难。就因为这个,骑砍在笔者的手中就变成了另一个样子。

《骑马与砍杀2》评测:玩法多样化,一战到天亮

骑马与跑商

这款游戏在笔者的手里就不能叫做骑马与砍杀了,它第一个名字是骑马与跑商。

经历了几次重新开档后,笔者发现玩家在创建角色的时候会根据选择来增加角色天赋属性。在多次决定后觉得召集士兵需要钱,维持军队需要钱,发展城池需要钱,那么在游戏一开始的时候就有钱不就行了,所以毅然决然的把出生前的所有事件的抉择,都选择了加在交易上,这样就能很快的开启跑商模式了。在大陆各地寻找价格低廉的物资在转卖给没有它们的国家,很快就攒够了游戏中的第一桶金,召集士兵开启了游戏的第二个模式。

《骑马与砍杀2》评测:玩法多样化,一战到天亮

骑马与策略

有钱了自然也就有了部队,有了部队不打架就有点说不过去了。在征战的过程中发现只要是兵力上有绝对优势或者稍占优势的时候,选择坐镇指挥就可以自动战斗并获得胜利,虽然在损伤上有点大,但凭借着兵力优势这些也就不足为惧了。这样一来这款游戏又变成了一款策略类游戏了,只需要思考这场仗要不要打,能不能打赢,下一步要干什么就可以了,不过随着时间的推进,游戏中AI的兵力也在扩张,坐镇指挥带来的损失逐渐增长,以至于AI的兵种都是满级,而自己的兵种却只能是第二第三梯队的。士兵质量拼不过AI,就连数量上也拼不过,没办法为了止损笔者的骑砍又换了另一种玩法。

《骑马与砍杀2》评测:玩法多样化,一战到天亮

骑马与指挥

在一场战斗中玩家并不非要身先士卒的去进攻,毕竟这款游戏又不是无双,玩家不可能一个人就把对方杀得片甲不留。你要是真第一个上去,相信对面的弓箭手会很乐意的把你射成筛子。所以在每一场战斗中玩家都可以通过指挥系统来分配自己兵力的位置,或引敌深入到弓箭手射程之内,或让骑兵突进到敌人侧翼攻击骚扰,或是在大优的情况下全体冲锋。这种玩法非常考究玩家的战略布局能力,打得好以少胜多,打得不好就可能分分钟全军覆没,所以这样的玩法也让游戏变得更加立体,仿佛真正的参与到这个中世纪的战场之中。特别是在后期随随便便就是成百上千人的战斗,那场面实在是太震撼了。

《骑马与砍杀2》评测:玩法多样化,一战到天亮

骑马与下棋

战斗打了很多,封地也有不少,但想要在一个国家中混的好或者让自己的国家更加强大,让自己家族的名字人尽皆知,处理好与各个贵族的人际关系是必不可少的。在游戏中玩家可以去其他城池或者城堡寻找贵族交流,与他们交流后会获得声望和影响度的增加,这两个属性一个能帮助玩家扩充部队上限,一个能在国家决策中给出自己的决定。所以与贵族之间的交流才必不可少。在交流过程中笔者发现了一个有趣的设定——来一局XXX打发时间,这个XXX是各个国家中不同的棋。例如笔者加入的南部帝国就下着一种叫做古典象棋,那时一个非常符合中世纪世界背景的棋,玩法也是相对简单的。每一个国家都有着自己的棋,所以在游戏中与各个贵族下棋也是非常有意思的体验,就好像玩《巫师3》的时候找NPC搓一把昆特牌一样。

《骑马与砍杀2》评测:玩法多样化,一战到天亮

最后说两句

总之《骑马与砍杀》这款游戏在笔者的手里怎么玩都不像是它原来的亚子,在第一次接触游戏觉得马战难打,近战武器掌握不好距离与格挡时机,游戏就变成步兵与射箭了,跟骑砍完全没有一点关系。可随着时间的推移,在竞技场苦练征战技巧,才发现原来策马奔腾的感觉是如此爽快,把敌人斩于马下也是如此的热血沸腾。也许那才是游戏本来的玩法,再把前面所有玩法混合在一起,笔者沉迷了,相信喜欢这款游戏的玩家也是这样。最后只能说,只有真正玩了骑砍你才能体验到这款游戏的真正魅力,不要管其他人怎么说,玩一玩,你就会爱上它。

-END-

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