触乐大数据:苹果爸爸喜欢推荐什么样的游戏?

北京时间每周五的清晨,App Store编辑会挑选出十几款优秀新游戏在首页展示,收录在“优秀新游”栏目。前两位推荐的游戏还会被置顶,在上方的大图中滚动显示。

获得苹果推荐意味着关注和肯定,不少移动游戏开发者把被苹果推荐视为作品成功与否的关键指标之一。在被苹果头条推荐有多重要?就是这么重要一文中,数据显示获得大图推荐游戏的平均下载量将增长150%,在诸如韩国等国家,这一数字甚至可以达到夸张的500%。

很多开发者,尤其是独立工作室都曾透露过获得推荐后游戏暴涨的关注度和下载量。《深海之光》(Seahine)是去年获得推荐的独立游戏,开发者Pated看到游戏被推荐时,甚至“惊喜地跳起来了”。游戏在一周内累计超过50万下载,他没有透露具体收入,不过至少让他赚到一些钱,有能力继续做游戏。

App Store游戏负责人在去年接受采访时曾透露了几个受青睐的特性:delightful(让人开心的)、innovative(创新的)、state of the art(美术)、engaging(吸引人的)、enabling(可行的)、designed(有设计感的)。

与其说这是“苹果推荐的标准”,倒不如说是“优秀移动游戏标准”。诱人的收益却没有直观的入选标准,让以一个老生常谈的问题在行业内流传:

如何获得苹果推荐?

美术出众还是玩法新颖?选择像素风还是低多边形?大数据透露出一些蛛丝马迹。触乐整理了过去38周,总共580款获得App Store优秀新游戏推荐的游戏,从类型、题材、“关键词”、“付费类型”等多维度切入,试图整理出一份最详细的苹果推荐指南,以飨读者。

(游戏如有遗漏,请留言指正。)

苹果推荐2

(注:“街机游戏”类目参考App Store的分类方法,维基百科解释为指操作简单、多关卡的游戏。)

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