超20家公司入局千亿云游戏市场

内容速读:

千亿市场时至今日,全球入局云游戏的公司已近160家,其中云服务公司近40家、游戏平台公司近40家、软硬件公司40余家,总市场规模突破5亿美元。与此同时,完美世界也开始携手国内5G、VR头部公司,率先合作布局“5G+VR+云游戏”领域,抢占5G时代游戏新赛道。在艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》中,数据显示2018年中国云游戏市场规模为6.3亿元,云游戏用户仅0.63亿人,而在2019年市场规模上涨到22.4亿元,用户也突破1亿人。

4月13日晚,完美世界发布的一季度业绩预告显示,游戏业务净利润预计同比增60%-70%。游戏需求激增,游戏技术的发展也进入了新纪元。今年初,完美世界就刚刚启动了云游戏布局。而据北京商报记者不完全统计,目前国内已推出或者准备上线云游戏平台的企业超20家。然而,云游戏市场仍处于发展初期,游戏公司想抓住“早春”机遇并不容易。

千亿市场

时至今日,全球入局云游戏的公司已近160家,其中云服务公司近40家、游戏平台公司近40家、软硬件公司40余家,总市场规模突破5亿美元。

据北京商报记者不完全统计,国内已推出或者准备上线云游戏平台的互联网企业已经超过20家,除了腾讯、网易等巨头于去年就开始了云游戏平台的落地外,今年初以来,以三七互娱、盛趣游戏、完美世界、创梦天地(港股01119)等游戏上市企业亦纷纷入局抢占赛道。

今年3月,三七互娱与华为签订云游戏合作协议,并在4月上线第一款手机端云游戏《永恒纪元》。据三七互娱发布的财报以及相关募资公告显示,三七互娱对云游戏趋势保持关注,拟募资16.5亿元进行5G云游戏平台的开发工作。

而盛趣游戏方面,则于3月20日与腾讯云、腾讯游戏宣布达成战略合作,共同推进云游戏落地。与此同时,完美世界也开始携手国内5G、VR头部公司,率先合作布局“5G+VR+云游戏”领域,抢占5G时代游戏新赛道。

在艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》中,数据显示2018年中国云游戏市场规模为6.3亿元,云游戏用户仅0.63亿人,而在2019年市场规模上涨到22.4亿元,用户也突破1亿人。

艾媒咨询预测未来中国云游戏市场规模为68亿元(2020年)、193亿元(2021年)、429.7亿元(2022年),并推断在2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人,市场规模达986.4亿元。

目前国内云游戏行业仍在发展初期,竞争将愈发激烈。随着云游戏产业链的成形,更多云服务供应商、互联网服务供应商、游戏内容厂商都会陆续入局。

需求激增

4月13日,完美世界发布2020年一季度业绩预告。经初步测算,完美世界净利润预计比2019年同期增长20.38%-30.66%,其中业绩增长主要来自游戏业务,净利润预计比上年同期大增60%-70%。

完美世界一季度的表现与多方分析机构预期吻合。今年开年,新冠肺炎疫情影响全球,使包括线上娱乐在内的“宅经济”出现上行迹象,游戏市场需求大增。

北京商报记者注意到,疫情防控期间,不同类型的线上游戏的下载量都有较大涨幅。而云游戏脱离了终端限制,也自然而然地拥有了免配置、免下载、跨终端的竞争优势。

“近几年来,5G商用时代的到来为云游戏制造了相对优化的外在网速条件,因此很多游戏厂商以及相关生态链上的上下游企业都开始规划布局。但今年春节以来的线上娱乐受到追捧,让大家看到了云游戏落地的可能,对用户接受程度也有了更好的把握。”游戏行业分析师梁声对此强调。

“云游戏发展的契机其实是针对传统游戏形式的一种突破,或者说是一项技术革新。就像手机从1G网络更新迭代到目前的5G网络,从最初功能单一的手机经过历次的技术革新、发展进化至目前拥有媲美PC的硬件和更加智能的手机操作系统。未来,随着科技的发展,会有越来越多的新技术诞生。而当下,网络速度的越来越快、云计算技术的成熟应用等为云游戏的发展提供了新的契机。”达龙信息科技联合创始人闻彬表示。

对于云游戏之于玩家的意义,闻彬指出,获得4K 60FPS或者8K 60FPS的游戏体验未来可能不再是只属于少数高端玩家,云游戏技术可以减轻玩家硬件设备的负担,对于一些硬件性能比较弱的设备,玩家不必花大价钱再去置换新设备,就能获得优质的游戏体验。

内容为王

尽管市场普遍看好云游戏,但据多位业内人士表示,目前云游戏仍处于发展初期,是否真的迎来发展的春天主要还要看5G网速的落地以及云游戏的内容储备。

“一个云游戏平台,云端硬件各项参数不论多么厉害,如果没有足够强大的游戏阵容去支撑,很难获得玩家的青睐。即便在游戏主机中,这样的情况也是非常多的,就像曾经的任天堂N64、NGC、世嘉DC和微软的XBOX等,硬件综合能力都非常强,但都缺乏强有力且足够丰富的游戏阵容,最后均落败于同时期的竞争对手。”闻彬表示。

而在游戏爱好者萧岩看来,目前云游戏在内容方面的布局更多地是拓展轻量级的游戏玩家市场,“现在出现的云游戏大多是轻量级游戏,其最大的意义在于降低游戏体验门槛,尤其是硬件设备门槛。对于网络要求高的游戏,例如动作类、格斗类需要及时反馈的游戏来说,现在云游戏的体验还不太理想。目前的应用场景更适合轻度玩家,或者是不想下载只想体验游戏的试玩玩家”。

在从业者看来,现阶段其实很多公司在做的云游戏是把游戏云化,真正的原生态的游戏、基于云端的无线服务器,基于未来5G网络低延时和高带宽特性的云游戏对CP方而言是一个巨大的机会,但做好云游戏不能只是将游戏云端化,而是要生产出优质的头部内容,才能掌握突围的王牌。

本文源自北京商报网

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