当国内推出山寨炉石桌游:游戏“去电子化”究竟意义何在?

内容速读:

在成为《炉石传说》爱好者之前,贾二曾经是一名狂热的桌游玩家。但随着上班以后空闲越来越少,他不得不放弃原先那种泡桌游店的生活方式,开始在地铁通勤中用iPad登陆《炉石传说》。在他看来,《炉石传说》有着许多不言而喻的优点,而其中最显著的一个就是摆脱实体卡牌之后的便捷性。但近日,他发现在淘宝上有店家贩售《炉石传说》的实体卡牌,这让他有些迷惑。

在成为《炉石传说》爱好者之前,贾二曾经是一名狂热的桌游玩家。但随着上班以后空闲越来越少,他不得不放弃原先那种泡桌游店的生活方式,开始在地铁通勤中用iPad登陆《炉石传说》。在他看来,《炉石传说》有着许多不言而喻的优点,而其中最显著的一个就是摆脱实体卡牌之后的便捷性。但近日,他发现在淘宝上有店家贩售《炉石传说》的实体卡牌,这让他有些迷惑。

“《炉石传说》从魔兽TCG而来,但最终却又被变回了实体卡牌。”他这样告诉记者,“就好像那个笑话说的那样,乔布斯将iPhone变薄了2mm,然后中国人发明了钢化膜。”从他的话中,多少能听出一些不屑的意味。

实际上,有着同样看法的不止他一个人,一位曾经在某国内桌游公司工作的朋友直言不讳地对记者说,他认为玩这种实体卡牌简直就是浪费时间。那么,这种《炉石传说》实体桌游究竟是什么样的,而它存在的意义又究竟是什么呢?

骰子、转轮与炉石

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在淘宝搜索“炉石传说 实体”的关键词,我们能够得到100多个结果。根据这些店家在淘宝页面中的描述,这些“炉石桌游”能够忠实地还原《炉石传说》的玩法。游戏中具有2000余张卡牌,每一张卡牌都拥有一个副本,便于职业内斗以及复制技能等特殊情况。玩家不仅可以用转盘或是骰子来模拟场上随从卡牌的血量损失与攻击加成情况,用各种标记来表明随从的嘲讽、冲锋等属性,甚至还可以使用抽牌或者掷骰子的方式来还原如法师“奥术飞弹”这样具有随机性的法术牌效果。面对这一大桌配件,很难不感叹制作者的煞费苦心。

实际上,这样的卡牌也并不是什么新鲜事物,早在去年《炉石传说》在海外服务器内测的时候,就已经有人进行过这样的尝试,只不过当时的版本还非常简陋,而如今在淘宝上,卖家已经为玩家准备好了一套完整的机制,除非《炉石传说》在新资料片中加入特别的内容与属性,否则这样一套“炉石桌游”能够在简单的更新之后适应电子版游戏的最新玩法,让玩家一直玩下去。比如在最近,这些店家就为“炉石桌游“更新了“纳克萨玛斯的诅咒”的最新卡牌。

为了进一步了解这种“炉石桌游”究竟是怎样诞生的,记者联系到了淘宝店铺的一位店主。据他介绍,在其店铺中销售的“炉石桌游”销量尚可,开售三个月以来已经以近300元的价格卖出了100多套,他们的商品甚至已经卖到了海外,香港、台湾、美国、新加坡都有他们的买家。而一些国外玩家在买走之后把这个消息发到了国外一些《炉石传说》论坛上,从而获得了许多海外游戏媒体的报道。不过当记者问到这套牌的制作者是谁的时候,店主表示他们只负责销售,而其他的情况一概不知。

那么,这一套在许多人士看来“费时费力”的桌游为什么却会受到另一些玩家的欢迎呢?

自由,抑或是欺骗

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从理论角度来说,或许我们可以根据经典的游戏玩家分类来得出答案。按照游戏研究者的观点,玩游戏的人可以被分为四个类型,即“杀手”、“成就者”、“探索者”和“社交家”,而通过统计可以得出结论,在这些玩家中,“探索者”占据着绝大部分。这些“探索者”玩家更倾向于在游戏中进行创意构建等活动,而与之相对的玩家类型则是“杀手”,即那些更喜欢通过人与人或者人与机制之间的对抗来获得成就感的玩家。具体到《炉石传说》中,暴雪官方将这款游戏的核心设定为在线对战,对于“杀手”类型玩家来说明显更加具有吸引力,但是同时,虽然在游戏中卡组构建可以被认为是一种创意构建的创造性活动,但是对于许多“探索者”类型的玩家来说,仍然不能得到绝对的满足。

因此规则自由的桌游有了它的用武之地。通过这套桌游,玩家不用付出很多金钱与时间就可以享受到组建高级牌组的乐趣,还可以尝试35张牌或是40张牌一套牌组的新玩法,甚至实现三英战克总这种在魔兽世界TCG中才具备的模式,可以让玩家基于《炉石传说》的规则发挥更多的创造力。于此同时,面对面玩桌游所带来的交流也是电子版游戏无法比拟的,而这会让四种类型中的“社交家”玩家更加享受游戏。

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而从另一个角度来看,“炉石桌游”的存在则是一种欺骗性的过程。在《炉石传说》发售之后,暴雪官方很快停止了魔兽世界集换式卡牌的销售,这也表明了暴雪的一种“奥卡姆剃刀”式的思想:“如无必要,勿增实体”。电子游戏要比实体桌游更加方便,机制的修改与内容的增添也更加简单。而这些国内团队出品的“炉石桌游”以及卖家不加分别的宣传可能会使许多初级玩家认为《炉石传说》的实体卡牌确实存在,这样的结果导致了玩家抱着尝试的心态去进行购买。

面对这种“炉石桌游”琳琅满目的卡牌和配件,我相信许多人,尤其是《炉石传说》玩家都会产生购买一玩的欲望。但问题是,失去了3D感与动画的二维化卡牌很难让看惯了精致效果的玩家得到长久的满足,这种落差更甚于由于无法拿到官方授权的高清原图而造成的卡面的印刷质量低劣带来的不满。而游戏中的复杂的洗牌抽牌以及收拾道具等行为,也会加重玩家的学习成本。更不用说这样将《炉石传说》“去电子化”,通过“反向工程”变为掌中可以摩挲的实体卡牌的行为是侵犯知识产权的,这样的欲望在上手之后还能维持多久值得怀疑。

如今的我们已经看腻了桌游到电子游戏的跃迁,《冷战热斗》、《暗杀神》、《波多黎各》、《卡坦岛》、《万智牌》……我可以继续列出一长串电子化桌游的名字,但是从电子游戏到桌游的“退化”我们却所见甚少。实体桌游所带来的情感交流与营造出的气氛是电子游戏永远也无法比拟的(Lan Party除外),但电子游戏操作便捷,随时可及以及自动计算的优势也是桌游永远不能实现的。那么,我们能从桌游化《炉石传说》的背后看出什么样的意义呢?

《炉石传说》桌游化背后的意义

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作为在电子游戏出现之前的游戏类型,桌游更加接近于游戏的本质。因为《炉石传说》脱胎于万智牌与魔兽世界集换式卡牌,因此它的去电子化是具有意义的,而其他一些基于Gacha或者类似玩法的所谓卡牌游戏实际上一旦完成去电子化,整个游戏将便将失去游戏性。另一方面,《炉石传说》在上述桌游作品的机制上进行了简化,取消了一些相对复杂的概念,比如“地”牌的颜色,坟场以及瞬间牌等,这使得游戏具有上手简单而节奏快速的特点。这些本来是更适合移植到移动设备上的特性,而在《三国杀》等游戏盛行的中国,这样简单快捷的风格也让《炉石传说》的桌游版本更有市场。

显然,《炉石传说》在在线对战系统的设计上是可圈可点的,随机匹配与短语交流让《炉石传说》更加公平合理,而自由挑战随意聊天却无法换取金币与经验值的好友对战系统在照顾玩家情感交流的基础上堵住了所有作弊的可能。炉石团队方面的人士在不同的访谈中一再强调在线对战是这款游戏的核心机制,无疑这是令他们骄傲的创造。在暴雪看来,希望所有玩家都能够通过网络联结在一起,但是在某些环境里,存在着太多特例。

根据暴雪前不久公布的数据,《炉石传说》的玩家数量已经超过了2000万,而中国玩家群体居于世界首位。虽然玩家人数不少,但在这些玩家中,有不少仅在PC端进行游戏。他们或许因为使用安卓设备,或许因为正在求学等因素,无法像iPad用户那样,实现随时随地的游戏体验。面对更加昂贵的《魔兽世界》集换式卡牌,简单而且廉价的盗版桌游化《炉石传说》因此成为了他们最好的选择。简单来说,玩家希望玩《炉石传说》的对战,但问题是,暴雪尚没有将这款游戏普及到更多设备上。山寨桌游版《炉石传说》的出现,实际上可以被看成是玩家对于《炉石传说》更进一步传播的一种渴求的体现。

但这样的体验毕竟是有残缺的。只靠喊叫来吟唱法术多少有些荒谬。虽然在此之前,暴雪就承诺将在安卓平台上上架《炉石传说》,但为了保证游戏体验的一致性,这开发的过程多少有些漫长,漫长到甚至有玩家自行研发出了移植安卓平台的办法。面对前有追兵后有堵截的现状,如果想满足用户的需求,避免市场份额可能被蚕食,暴雪是否应该加快研发的脚步了呢?

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