在《漫长等待》里的第204/400天,我习惯了影子的陪伴

内容速读:

“只要时间还在,就总会有漫长的等待,如果所有漫长的等待都结束了,那么这个世界就不需要时间了……所以不用漫长等待的人便将不再需要这个世界。”《漫长等待》的等待与时间扮演一个影子,独自一人在偌大的地底世界探索直至400天,然后唤醒国王,结束游戏。《The Longing》《漫长等待》是一个非常特殊而又孤独的游戏。而《漫长等待》中需要玩家进行的大部分操作,便如名字一样,等待。《漫长等待》似乎执意要磨平玩家的性子。

“只要时间还在,就总会有漫长的等待,如果所有漫长的等待都结束了,那么这个世界就不需要时间了……所以不用漫长等待的人便将不再需要这个世界。”

《漫长等待》的等待与时间

扮演一个影子,独自一人在偌大的地底世界探索直至400天,然后唤醒国王,结束游戏。地穴,探索,等待,孤独,配上悠长而寂寥的音乐与地穴中回荡的“哒哒”脚步声,这款游戏就像是给恐惧而想逃避世界的人搭建起的一个世界。

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《The Longing》

《漫长等待》是一个非常特殊而又孤独的游戏。

玩游戏的都知道,凡是游戏,都是需要玩家进行一些操作来完成游戏所规定的任务,然后获得进度推进或奖励等,不同的游戏所需要的操作都各有千秋,这也是界定游戏种类最根本的方法。而《漫长等待》中需要玩家进行的大部分操作,便如名字一样,等待。

游戏开始后,最上方就会出现一个400天的倒计时,这也是这个游戏最明显的特点:时间与现实生活中一致,即便关闭游戏,游戏中的时间也一样会流逝。换言之,你可以把这里当作现实生活以外另一个维度的世界。

和很多游戏一样,你需要探索这个地底世界,这也是游戏性的主要来源,但当你开始操控这个影子走在空荡的地底世界的时候,你就会发现,慢,太慢了。孤独的影子踏着缓慢的步伐踽踽前行,你在屏幕前盯着这个影子,等待着他从一个门转入另一个门,从一个洞穴踏入另一个洞穴。这便是探索时的全部等待吗?当然不是。在探索中,你会发现很多节点,比如一处低洼,水滴正在一滴一滴地往里面流,而你要做的,是等待一个月后水滴填满土坑。

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“小水滴正在努力帮我”

这很折磨人,但也很浪漫。

《漫长等待》似乎执意要磨平玩家的性子。我们会遇到需要等待两周才能跳下去的悬崖,因为要等下面长满苔藓;我们发现矿井中一片摇摇欲坠的地块——但需要我们站在上面足够久才能让它倒塌以探索新地块;我们会发现一块版图记录着地下王国的地图,但得待在版图附近一会好让影子能够慢慢理解……不过在400天的漫长等待面前,一切都显得不急不忙,正如游戏介绍里所说:“你是地下孤独的影子,想做什么就能做什么。不用焦虑,你的时间非常充裕。”

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时间会帮我压倒下面的木柱

好在游戏也给我们准备了奖励以度过漫长等待。作为以“时间”概念贯穿全作品的游戏,玩家在游玩时付出的是时间的等待,奖励给玩家的,除了新物品新世界的发现,还有时间。这一点在游戏的“永恒之厅”体现得很明显。

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在探索地图的过程中,我们会发现“永恒之厅”,顾名思义,进入这个大厅之后,一切时间都静止了,陷入永恒,同时我们会在大厅前面的牌子上看到一行字:“只有蠢货才会企图到达永恒的尽头。”是的,永恒之厅里的场景是没有尽头的,不管我们在纯白的廊柱间行走多久,最终都得花相同的时间原路回头。而在永恒之厅行走的时候,你可以捡到很多奖励——装饰家里的地毯、窗帘、马头,书籍(是真的电子书,可以用来读),画画的纸,这些奖励除了可以用来装饰,还可以加速你在家中时间的流逝。除此以外,还有挖水晶、搭床、吹乐器、生火等方式可以加速时间。你为游戏付出了时间,游戏也奖励你以时间。

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200多天后的我家,17倍时间流逝

《漫长等待》的机制与评价

《漫长等待》是一款很特殊的游戏。平心而论,《漫长等待》好玩吗?它的游戏性的确不高,而其奇特的设计虽然很有意思,但也在挑战着每个玩这款游戏的人的耐心。但毫无疑问,这款游戏是有独特魅力的。翻阅这款游戏steam的评价,从93%的好评与许多文字评价可以一窥其独特魅力。

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在我看来,其“不好玩却又充满魅力”主要原因有两个。

第一,是游戏本身的定位与机制设定。在我看来游戏设计的方向有两种,一种是为了让玩家觉得好玩,通过各种游戏机制和关卡设计提升玩家的黏性度;另一种则是试图通过游戏来表达主题、营造意境,目的是让玩家能够感受到其营造的氛围意境。毫无疑问,《漫长等待》是完全偏向后者的。大多数游戏会用金钱、经验、武器、物品之类来作为游戏机制中的“货币”,玩家通过努力获得这些“货币”作为奖励,而这些“货币”也使玩家能够完成游戏目标或开启下一个游戏目标,如此良性循环。而《漫长等待》的“货币”,就是时间,等待。玩家需要使用这些“货币”来推动探索游戏,游戏也用这些“货币”奖励玩家。这一机制使得《漫长等待》的核心玩法就这样被固定,也决定了其“不够好玩但又新奇”的特点。

第二,则是《漫长等待》很高的完成度与自恰性。游戏的设计其实很聪明,我刚接触这个游戏时,会觉得需要花很久才能探索到可互动的元素,之后又要很久,才能开始获得一些奖励,这在无形之中就极大地降低了玩家的感知阈值,而到了游戏的中后期,遇到的可互动元素、游戏推进越来越多,玩家在适应了这个游戏缓慢的节奏后会获得更高的满足,在这一点上,说这个游戏是我玩过的最“吝啬”的游戏也不为过。同时,游戏中很多小的细节——音乐,走路的脚步声,挖矿清脆的敲镐声,隐约的水滴声,影子偶尔冒出的想法,都在为游戏的氛围营造与主题表达服务,这种完成度与自恰性在独立游戏中相当难能可贵。

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到了游戏的中后期,大部分地图都已经被探索,而游戏方便的记路自动寻路功能,玩家已经不再需要盯着屏幕操控影子了。这个时候,打开《漫长等待》,选择一个地点让影子慢慢走过去,或者干脆就让他在家中升起炉火,听着噼里啪啦的柴火爆裂声,然后最小化,开始做自己的学习工作,累了就点开看看影子到了哪里,怎么样了,让《漫长等待》变成漫长陪伴,或许这才是这个挂机探索游戏正确的打开方式。


(以下剧情讨论与攻略含剧透)

《漫长等待》的结局与剧情猜测

与最开始的猜想不同,《漫长等待》并非只有度过400天后唤醒国王一种结局,而是有一共4种结局。

自杀结局:在接近地表的洞穴那里有一片漫长而黑暗的狭窄小路,在一直往右走到尽头后,会看到有一个悬崖,在那里你可以选择一跃而下结束自己孤独的生命与漫长的等待,并且无法回档重新游戏。

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回到地面结局(好结局):还是那片漫长而黑暗的狭窄小路,这时候如果你举着会发光的紫蘑菇,会发现走到一半时会有一个往上的岔路,于是往上走,直到遇到黑暗中一双与你一样的眼睛,挂机后选择闭眼(具体操作见攻略),继续前进,否则会被吓回家里。经过漫长的黑暗台阶,终于看见地表,之后来到水井处,等失明老人打水时跳入水桶,成功来到地表。之后来到老人的家,老奶奶给你洗澡洗干净后,你会发现黑黑的影子变成了人类,之后便和老人一家生活在了一起,而国王则永远不会醒来了。

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回到地面结局(坏结局):前面步骤与好结局一样,区别在于打水的人如果是小孩,她会在看见你的时候被吓到,然后松手,失手让影子摔死。

400天结局:400天后,忠诚的你唤醒了国王,国王让你获得了永生,却也毁灭了整个地表世界,现在整个世界只有你和国王统治了。(TIPS:如果这个时候再去接近地表处,你会发现失明老人的坟墓与被埋起来的尸骨。)

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剧情猜测:有人觉得这个游戏有两种好结局,一种是回到地面变成人类,另一种则是400天后唤醒国王。然而我觉得这个游戏真正的好结局只有变成人类。唤醒国王,尽管能获得永生,但当地面毁灭了,地下世界也被探索完了,失去了等待的目标与意义,这难道不是比之前的漫长等待恐怖得多的事情吗?更何况当你爬到接近地表处时,善良的老人的尸骨也在无声地控诉着国王的暴行与你的帮凶。

“只要时间还在,就总会有漫长的等待,如果所有漫长的等待都结束了,那么这个世界就不需要时间了……所以不用漫长等待的人便将不再需要这个世界。”这段来自石面像的预言不光是指国王会毁灭世界,也是在说玩家——当我们完成了等待的目标,我们还会再回来这个游戏的世界吗?

再回顾变成人类的结局,当我们回到地面走到老人的房子旁时,会发现一块墓碑,显示“一个可怜的魂灵在此安息,生者早已将其遗忘。”结合之后老奶奶把影子身上的煤灰洗干净,发现小影子变成了人类,我们可以做出一个大胆的剧情猜测:其实主角影子本来就是人类,后来被地底的国王抓去当仆人,地面的家人以为他死了,便给他竖了墓碑;而国王抓他来就是为了沉睡400天积蓄力量,待他唤醒自己后灭世。被花岗岩人为堵住的地下出口、封死的塔楼、塔楼中的尸骨、以及影子经常说国王让他千万不能离开地下洞穴,这些证据都符合这个猜测。因此,或许这个游戏中,最大的反派便是我们一开始服务的国王。

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回到地面结局(好结局)的结尾画面

《漫长等待》的成就攻略

虽然游戏介绍说这个是个挂机游戏,但本质上还是个探索解谜类游戏。考虑到游戏还是比较小众,我在这篇评测下面顺便写个全成就指南吧,一些成就没有攻略还是不太好达成的。

地图:到达标出地点后在版图前等一会,然后画面会开始慢慢缩小,慢慢呈现出整个地图的格局。


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得意之作:在家画5幅“虱子”画。

永恒之厅:到达永恒之厅。

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锄头:锄头一共有4把,最好拿的锄头在矿场那里。

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流水:到如图所示处凿开石头。


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扫兴的成就:探索时如果碰壁会得到扫兴*1,攒够5个获得成就。

马头:在永恒之厅拾到马头装饰物。

一张面孔:到达这里后与石面像对话。

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彩色矿石:集齐5种颜料。

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家居装潢:用锄头把家里空间开拓完。

梦:吃三个紫蘑菇做一场梦(凿完家里后会有片蘑菇地)。

哇,哇,哇,哇~:集齐乐器碎片后吹奏乐器,鼠标放在4种不同的高度,吹出4种音阶。


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变成黑暗:挂机一段时间后影子开始出现对话自问自答,回答都选择想要出去方向的,最后一个回答选择变成黑暗,成就解锁,并获得技能闭眼(好结局要用到)。

书馆:到达书馆。

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甜蜜的家:把家里空间开拓完,收集齐乐器、马头、窗帘、地毯,多画几幅画,生起火后触发。

水晶闪耀:集齐5种颜色的水晶。

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种蘑能手:多种几次蘑菇(具体几次不记得了)。

甩掉黑暗:这个涉及到如何去地表。首先一直往上走,走到蜘蛛处唤醒蜘蛛,等它重新结网(大概一两天就好),顺着蜘蛛网继续向上爬,绿蘑菇和紫蘑菇各采一株,种在高台前,等待长出大蘑菇,然后弹上去(音效十分Q弹),此时建议拿着发光的紫蘑菇往前一直走,直到看到有往上的岔路,于是往上走,直到遇到黑暗中一双与你一样的眼睛,挂机后选择闭眼(闭眼前不要接近),继续前进。

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床:搭一个床,要10个木板和20个苔藓。(木板地表下有9个,地表上有2个,苔藓图书馆门前那里可以收集)

秘密塔楼:接在“甩掉黑暗”后面,前进直到到达地表附近,然后回头,回去的时候鼠标一直放在右上角,这样就会进入另一个岔路,很久之后会到达塔楼。

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爱书如命:翻书2000页。

洞穴:探索完地下世界所有地方。

等待终结:完成游戏结局。

无尽笔记本:当获得所有书籍后,就会获得一本无尽笔记本。但是获得后并不会立即解锁成就,而是需要你进入steam安装文件夹/steamapps/common/the longing/the longing data/streamingassets/books/notebook.txt,编辑这个txt文件,多加几行字,进游戏翻阅后才能解锁(我觉得这个成就没有攻略几乎没人能解锁……)

生日:在游戏中度过一年。


大家好嗷,我是快乐的杰尼龟,总体来说尽管《漫长等待》有其独特的魅力,但受众还是偏小的,能有耐心玩下去的人也不多,大家可以通过我的这篇文章来了解、判断自己适不适合这款奇特的游戏。如果有卡关或游戏相关的交流,可以在评论区留言,喜欢这篇文章的话点个关注收藏点赞就最好了,我们下期再见,杰尼杰尼o( ̄▽ ̄)d。

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