欧美开发者眼中的三国游戏

内容速读:

近些年来,一批欧美开发商开始进入中国市场,不过试图通过游戏来讲述中国故事的3A开发商仍然不是很多。“我们使用过‘中国古代的《权力的游戏》’作为宣传词。”

近些年来,一批欧美开发商开始进入中国市场,不过试图通过游戏来讲述中国故事的3A开发商仍然不是很多。随着时间推移,这种情况正在发生变化。毕竟许多大型工作室都希望能够打开中国市场,所以会想方设法制作出能够吸引中国玩家的故事和内容,而不仅仅是拓展分销渠道。

在数千年中国历史上,发生过很多荡气回肠的故事,《三国演义》就是其中之一,并且在西方文化中也具有一定的影响力,《三国志》系列和去年发售的《全面战争:三国》(Total War: Three Kingdoms)都有许多忠实粉丝。前不久,《全面战争:三国》推出了新DLC“天命”( Mandate of Heaven),而光荣特库摩的《三国志14》也已发售,我们和两款游戏的开发团队聊了聊,请他们分享了在电子游戏中讲述三国故事的不同方式。

从本质上讲,《三国演义》究竟讲了一个怎样的故事?“我们的总制作人Kou Shibusawa(光荣创始人襟川阳一的别名)为本系列奠定了基石,那就是应该围绕人物来讲故事。”光荣特库摩制作人越后谷和广说,“杰出人物和戏剧冲突是三国故事的核心,在整个《三国志》系列中,这一点从未改变。”

《全面战争:三国》开发商Creative Assembly也有同感。“我们使用过‘中国古代的《权力的游戏》’作为宣传词。”高级设计师西蒙·曼恩(Simon Mann)说,“这样比较有点宽泛,但两部作品都拥有性格鲜明、引人注目的人物,他们应当有自己的动力和野心,我们努力在《全面战争:三国》中实现这一目标。”

欧美开发者眼中的三国游戏

《全面战争:三国》

正如曼恩所说,如果将《三国演义》比作《权力的游戏》,确实有些简单了。在《权力的游戏》中,大部分角色都是为了自身利益而争夺权力,而《三国演义》会引发人们更多的思考。

“在某种程度上,这部小说讲述了一个关乎道德的故事。死于暴力的人往往有严重的性格缺陷,例如袁绍优柔寡断,如果有人挑战他的权威就会很生气,最后死得相当凄惨。”

“《三国演义》里没有绝对的好人坏人。”Creative Assembly主游戏设计师阿蒂拉·莫哈奇(Attila Mohácsi)补充说,“每个人都在从自己的角度努力做到最好。虽然我们把董卓描述成一个暴君,但在内部讨论中,我们意识到他亲眼目睹了东汉的崩溃,并试图寻找解决方案。董卓的做法既残暴又直接,但归根结底,他的出发点是确保国家能够继续存活下去。”

与初次开发三国题材游戏的Creative Assembly不同,在过去35年里,光荣特库摩一直在打造“三国志”系列。从作品数量的角度来看,这个系列几乎和《最终幻想》一样高产,只不过在叙事方面不如后者多变。你可能很想知道开发团队怎样一次又一次地讲述相同的故事,并为新作品开发新内容。

欧美开发者眼中的三国游戏

《三国志7》

“角色始终是核心。”越后谷和广说,“每次我们都会试图提供不同的游戏系统,从而带给玩家不同的游玩体验。”举个例子,光荣在《三国志7》中就加入了角色驱动的RPG机制。

“在前六代作品中,整个系列的变化是线性的,基本上就是对既有系统的升级。玩家需要进行太多太杂的微管理,几乎到了极限,觉得一点都不好玩儿了,游戏里的角色也已经很多了。从很多方面来说,整个系列需要一次重启。”

光荣特库摩为什么要在《三国志7》中引入RPG机制?他们是否在经过内部讨论后,认为这是“三国志”系列未来发展的一个方向?

“并不完全是。”越后谷和广告诉我,“我们有个叫《太阁立志传》的系列,讲述了丰臣秀吉的故事。丰臣秀吉是日本历史上的一个传奇人物,农民出身,最后却成了日本最有权势的男人。这是一款半RPG、半策略游戏,在当时已经相当成功。我们知道玩家很喜欢它,所以决定将核心系统搬到《三国志》中,事实证明粉丝们欢迎这种变化。”

欧美开发者眼中的三国游戏

《三国志14》

每当推出一款新作后,光荣特库摩都会进行内部讨论。“在做完一款游戏后,往往会对没能实现的某些想法感到遗憾。”开发团队会把这些记录下来,并结合玩家提供的反馈,在开发下一代作品时使用。

与此同时,公司还可以从其他三国题材作品中寻找灵感。

“创作灵感并不总是来自内部流程——外界也提供了许多新思路。很多文学作品、漫画和电视剧从不同角度讲述三国故事。学术界也有新发现,例如在十多年前人们发现了曹操墓,这些都令我们的开发者大开眼界感到兴奋。”

光荣特库摩究竟怎样将这些新发现运用于游戏中?对于这个问题,越后谷和广提到了独眼将军夏侯惇和其族弟夏侯渊之间的关系。

“在前几代《三国志》中,夏侯惇是一个更有用的角色,数值更高。但经过进一步研究,开发团队发现夏侯渊领导了大部分战役,并且可能一直都比夏侯惇更擅长指挥作战——虽然夏侯惇年龄较大,名气也更大。所以随着对人物的理解发生变化,我们会逐步修改角色属性。”

欧美开发者眼中的三国游戏

《全面战争:三国》资料片“天命”

从表面上看,三国故事很适合被改编成一款策略游戏,这些年光荣特库摩几乎已经将它变成了一种艺术。但我想知道,作为一家初次接触三国题材的工作室,Creative Assembly在开发《全面战争:三国》的过程中遇到了哪些挑战?

“我认为最困难的部分是,《全面战争:三国》是一款基于小说,或至少是基于一系列著名事件的沙盒游戏。这意味着我们不能只讲故事,而是需要带给玩家更自由的体验,同时又有一种小说特有的真实感,沉浸于游戏世界。”曼恩解释说。

“虽然故事本身令人着迷,但为了实现这个目标,我们只能把它切分为较小的章节。”莫哈奇补充道。他举了个例子:在《全面战争:三国》DLC“天命”中,玩家可以选择从不同时间点开始战役。

“很多人不明白,为什么电脑控制的刘备往往很早就被消灭了。这是因为刘备在早期战役中处于劣势。从历史角度来看,有段时间他无法领导军队,只能追随其他诸侯。”

不过在《全面战争:三国》中,玩家可以改变历史,而这恰恰是沙盒游戏的独特魅力。“在沙盒里模拟出自己假想的情况,那种感觉真的很棒。比如我最喜欢的角色是曹操,就喜欢用他来统一天下。”

“沙盒游戏能够让玩家感到惊讶,他们或许会说,‘就算我没有完全按照曹操的方式行军作战,但仍然感觉自己就是曹操。’我认为这也正是我们想要实现的目标。”

欧美开发者眼中的三国游戏

《三国志14》中的三国地图

在《全面战争:三国》发售前,割草动作游戏《三国无双》很可能是最受欧美玩家欢迎的一款三国游戏,该系列拥有大量叙事过场动画,描绘了三国时期的许多著名人物。事实上《全面战争:三国》的很多预告片也采用了类似风格,例如董卓麾下猛将吕布冲杀步兵阵列,曹操和袁绍在围棋对弈中得意地笑……所以我想知道,Creative Assembly是否考虑过通过这种方式来进一步塑造角色性格?

“始终会有人觉得我们可以做更多有趣的事情,比如添加叙事内容,塑造更多角色。”曼恩说,“但我认为,那会令游戏的流畅性和节奏感受到影响。”

这并不意味着开发团队没能在《全面战争:三国》中表达角色的个性。在正式发售前,《全面战争:三国》是“全战”历史上预购量最高的一款,发售后又成了整个系列最畅销的作品。中国玩家也很喜欢:系列总监罗勃·巴塞洛缪(Rob Bartholomew)在接受采访时证实,“中国绝对是《全面战争:三国》的头号市场。”

除了商业层面的成功之外,玩家对游戏的评价也让Creative Assembly很有成就感。

“到目前为止,我最喜欢的一条评论是:‘终于有一家西方工作室做了款让人惊叹的三国游戏。’”曼恩告诉我,“作为一名欧美开发者,此前我一直担心游戏究竟能否反映中国文化,能不能被中国玩家认可?另外我们还需要确保让欧美玩家也能畅玩这款游戏。”

欧美开发者眼中的三国游戏

“玩家反馈真的很积极,对《全面战争:三国》提供的沙盒体验感到高兴,他们可以控制自己喜爱的角色在世界中闯荡三国。”

“东西方玩家的差异非常有趣。某些中国玩家就像玩《精灵宝可梦》那样玩我们的游戏,想要收集所有角色,尤其是那些传奇人物。他们经常发布一些图片,还会说‘大家看看,我把小说里的所有关键角色都封官了。’但这种玩法究竟好吗?我不知道……无论如何,我们很高兴看到玩家对《全面战争:三国》的评价。我是个历史学家,却也很难解释玩这款游戏的感觉。”

与欧美玩家相比,中国玩家对于剧情和角色设定的要求更苛刻。“我们的感觉是,由于东方玩家更了解《三国演义》,他们往往会在角色塑造以及故事方面提出更多批评。”越后谷和广说,“而西方许多玩家对小说里的那段历史不太熟悉,所以倾向于将《三国志》视为一款纯粹的策略游戏,他们的评论也反映了这一点。”

Creative Assembly也有类似的看法。“西方玩家似乎专注于系统和游戏玩法。”莫哈奇说,“东方玩家似乎更注重叙事、故事和角色。这是非常明显的区别。”

“我们为游戏设计了800多个主要角色,我觉得挺多了,但玩家希望所有角色都有单独的外观。”曼恩补充说,“在中国,某些热门Mod就添加了独特的角色外貌。每个玩家都有自己喜欢的角色,但我们完全没想到,某些冷门角色会那么受欢迎。例如有人会说庞统是整部小说里最棒的人物,可他在书中根本没活多久……玩家太热情了。”

“我们会内部消化这些知识。”莫哈奇说,“我曾和一位同事聊天,他告诉我在中国,某些人物的名字至今还在使用,大人用他来吓唬小孩。当时我就想:‘噢天啊,他们从小就知道那个人的名字了!’太神奇了,真是一个完全不同的世界。”

欧美开发者眼中的三国游戏

作为邻国,中国和日本之间在历史上的关系非常复杂。从某种意义上讲,光荣特库摩制作《三国志》就好比一家法国工作室讲述亚瑟王的故事,或者让一家英国工作室根据查斯曼大帝和圣骑士的故事做一款游戏。我问越后谷和广,为什么日本玩家会对三国故事感兴趣?

“日本人最熟悉的历史时期之一是战国时代,那段时期战火纷飞、社会动荡,在人们的脑海中留下了很深印记。不过日本人对三国几乎同样狂热,究其原因我认为是这两个年代都充满了浪漫和戏剧色彩。三国时期比日本战国时代早了大约1200年,由于军事战役的复杂程度相对较低,人物个性就会显得更突出,故事也更有浪漫色彩,这就是三国故事为什么如此吸引日本民众。”

作为人类历史上最引人入胜的文学著作之一,《三国演义》的影响力并不局限于日本。通过讲述三国时期的纷争故事,《三国演义》让我们看到人性中的善与恶,为游戏开发商提供了丰富的创作素材,能够引发所有人的共鸣。

本文编译自:pcgamesn.com

原文标题:《How Creative Assembly and Koei Tecmo bring The Romance of the Three Kingdoms to life》

原作者:Richard Scott-Jones

相关推荐

我,开箱子,游戏的未来

在前几年,开箱子还被看成是“邪恶中国吸金厂商”的招数,在很多人的心目中,只有狡猾的中国游戏开发商才会在游戏中加入箱子,或者别的什么充值抽奖途径,“想一想,不充值你会变得更强吗?”。开箱子是一道鸿沟,它区分了想要捞快钱的恶棍和真正的游戏开发者,前者是国内的页游,端游和手游开发商,后者则是欧美游戏开发者...

触乐专访狮头、牛蛙创始人彼得·莫利纽:我最后悔的决定是让狮头上市

彼得·莫利纽,欧美游戏界的知名开发者,中国玩家通常叫他魔力牛。他在游戏行业里呆了足够久的年头,从1982年开始,他的职业生涯至今已35年。今年,彼得·莫利纽已经58岁,但他依然活跃着,没有要退出这一行的意思。彼得·莫利纽曾经获得大量荣誉,他2004年被引入了互动艺术与科学学会名人堂并在2004年12...

黑人运动再起风波,政治正确如何冲击欧美游戏业?

而在与BLM运动八竿子打不着的游戏领域,发声同样在继续蔓延。据外媒GameIndustry.biz报道,因V社在BLM运动中并未追随大流表态声援黑人,Steam上多个独立游戏开发者近日决定将自己的游戏从Steam平台上下架。目前这两款游戏已经在Steam上无法搜索。其实纵观各大欧美厂商对于此次BLM...

白金工作室神谷英树与稻叶敦志称索尼没有放弃日本市场

同时索尼日本游戏工作室也有很多著名开发者在2020年离职,这让很多人都感觉索尼已经不再重视日本市场。不过除了索尼的官方否定之外,作为开发商的白金工作室著名开发者稻叶敦志与神谷英树也表示索尼并没有像玩家们想象的那样轻视日本市场。但是他不认为这代表索尼在轻视日本市场,毕竟目前在日本PS5依旧是一机难求的...

30%的“苹果税”不公平,那么50%的“国产安卓税”公不公平?

因为违反App Store内购政策,苹果已经将Epic开发的《堡垒之夜移动版》从App Store全面下架,然后又停止了Epic的苹果开发者权限。双方争议的焦点是:苹果对App Store的游戏内购项目收取30%的抽成,而且不允许以第三方手段回避分成,是否合理?Epic似乎打算抗战到底,发起了欧美玩...

区别对待太明显,第五人格同样的BUG,欧美服跟国服差距太大

很多玩家经常开第五人格的玩笑,说第五人格是在BUG里面不小心插进去了一个游戏,不过也的确是因为游戏里经常出现各种大大小小的BUG,不只是国服,就连海外服都跟着一起花式中招。不过这次欧美服出现的BUG却让国服玩家看了久久不能平静,并不是因为奖励多少的问题,而是从根本上策划对于BUG的判定就是有不同待遇...

第五人格欧美服出现严重BUG,一阶匹配到人皇,补偿却让人自闭

甚至外服出现的bug,还要比国服要严重很多,并且最后的补偿也没有国服的好。这不在新赛季欧美服当中,就出现一个让屠夫自闭的bug,补偿却有些让人无语。事情的经过是这样的,在欧美服新赛季当中,很多玩家遇到了跨段位匹配的问题。但不得不说,第五人格对这次欧美服新赛季出现的这个bug有些太过敷衍,甚至可以说的...

欧美王朝复辟,东方新军崛起,英雄联盟S10抽签定档9月16日

随着LEC、LCS赛区的总决赛陆续结束,英雄联盟S10全球总决赛的席位基本上尘埃落定,除了LCK赛区尚有一枚三号种子空悬之外,其余21张前往上海世界赛的门票均已花落名家。当明天最后一场资格赛结束之后,英雄联盟即将迎来全球总决赛开始前的短暂休赛期。两个老牌王朝对于欧洲赛区的统治,一如既往的稳如泰山。“...

欧美女权斗士推出电话热线,为游戏从业者与玩家提供情感服务

阿妮塔·萨克伊西恩,一个专注于在游戏行业为女性权利发声的人,虽然一些行为非常极端且明显带有私人目的,但是她也确实积极做了一些有助于维护女性权益的事情,比如推出游戏在线骚扰热线。在7月21日,阿妮塔就在自己的女性主义频道里发布公告,表示她们将会在2020年8月3日正式推出游戏在线骚扰热线,这个热线是为...

疫情带动电竞产业大发展?这个结论在欧美并不成立

欧美电竞产业也遭受巨大冲击。人们认为,电竞正在这场危机中蓬勃发展。然而,事实并不那么简单,如果只触及表面,就会出现一副更加复杂的画面,尤其对于欧洲、北美的电竞产业。而对于一直在周末和黄金时间进行的电竞比赛,他们的观众人数变化很小——在欧洲、北美和韩国举行的LOL顶级比赛的常规赛季收视率在疫情前就已经...

欧美MMORPG《黑色沙漠》开启Steam免费试玩

 Pearl Abyss昨天在欧美地区开启了《黑色沙漠》重制版的steam免费试玩活动。从昨天开始至3月2日,PC玩家将可以免费下载游戏本体并游玩它。  《黑色沙漠》是一款由PERAL ABYSS制作、DAUM发行的MMORPG游戏。而玩家则成为了这动荡不安的异大陆冒险者。  而《黑色沙漠》重制版则...

欧美游戏界淘宝和上面一本万利的黑Key生意

对于G2A,我想国内的诸位玩家也许并不熟悉。而类似于G2A或Kinguin这种由第三方卖家转售的线上平台,可能多数玩家并没有接触过。然而今天我们文章的主角G2A,在过去的一年中的遭遇可谓是跌宕起伏,也引起了业界很大的争议,甚至可以说引发了一场厂商和线上平台之间的战争。

ESPN预测世界赛:欧美仅G2能进前四,LPL是最大夺冠热门

对于欧美赛区,ESPN三位解说预测西方队伍中只有G2能够进入前四,而能进入前八的则有MAD、RGE和C9这三支队伍,剩余的西方队伍中,不论是哪支队伍都将在小组赛出局,其中就包括了大师兄所在的TSM和CoreJJ的TL战队。至于其他队伍,目前来看LEC赛区的RGE和MAD两队势头很猛,的确有从小组赛突...

《女神异闻录3》要复刻了?Atlus欧美放出调查问卷

Atlus 欧美分部近日放出了一份调查问卷,调查粉丝关于世嘉和 Atlus 作品的兴趣。不过这份问卷让西方的 JRPG 粉丝燃起了希望,因为其中有不少关于《女神异闻录3》系列的问题。以及“告诉我们你是否喜欢《女神异闻录3》系列。”不过,一项调查并不能证明 Atlus 将重制或移植《女神异闻录3》。最...

LOL欧美赛区春季赛落幕:G2与C9拿下各自赛区的冠军!

虽然英雄联盟LPL赛区的春季赛比赛还未进入季后赛阶段,但是欧美赛区——LCS和LEC的决赛已经在今日凌晨落下了帷幕。LEC季后赛赛果而在几个小时前结束的LCS比赛中,C9战队延续了他们的强势表现,在决赛中以3:0轻松战胜FLY,时隔多年拿下了他们梦寐以求的冠军。今年的季中邀请赛将延期举行,而现在欧美...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1