《这是我的战争》:不只是战争中的道德困境

内容速读:

炮击持续了两个月,慢慢的停了下来。避难所的生活黑夜白天不分,没有了炮声反而显的更加难捱。到了第六个月的时候,我们的食物和水都所剩不多,只好在夜晚冒险出去。我则是去被炮击的建筑里拾荒,这些地方没有人住。同时,作为反战题材的游戏,《勇敢的心:伟大战争》侧重于描写历史的荒诞和个人的渺小无力,《这是我的战争》则在直面战争中的道德困境,在黑暗的废墟里审视人心。

 

炮击持续了两个月,慢慢的停了下来。避难所的生活黑夜白天不分,没有了炮声反而显的更加难捱。到了第六个月的时候,我们的食物和水都所剩不多,只好在夜晚冒险出去。卡提亚认识城市警备队的一个小头目,他每次带一些烟和酒去交换物资,还好这些东西我们囤积了不少。我则是去被炮击的建筑里拾荒,这些地方没有人住。冬天就要来了,要多储备一些木材和机械零件。收音机传来消息,塞尔维亚人正在准备和谈,他们已经撤走了山上的狙击手。事情似乎都在朝好的方向发展。 然而不幸就发生在这一天,那是1992年10月12日,离她的生日还有一星期。 她去军营交换物资,被贼人盯上了。在搏斗中,左腹中了一刀,暗红的血流了一路。等到我黎明前回来,她腰上裹着纱布,躺在床上。我推开她的眼皮,瞳孔已经散开。 多么绝望的夜晚。 我背着她的身体,葬在怀宁河边,她很喜欢这条河,山间急流,富有变化。 现在,我离开地下室,怀揣着一把克罗格,去投奔我的悉识的旧友,我听说他在南边。

——布鲁诺日记,P88

142681613821378600
太平生长,岂谓今日识兵戈

最近在移动平台上架的生存类游戏佳作不少,《辐射避难所》、《饥荒》,当然还有今天要说的这款《这是我的战争》。同时,作为反战题材的游戏,《勇敢的心:伟大战争》侧重于描写历史的荒诞和个人的渺小无力,《这是我的战争》则在直面战争中的道德困境,在黑暗的废墟里审视人心。这也对应了游戏名中的“great war”和“war of mine”,“我的战争”,抛弃了传统战争游戏的宏大叙事,着眼于“我”,自身的生存之战。

img_0055
窖中无斗米,要不要抢劫这对老夫妇的口粮?这种问题想想就头疼

来自波兰的开发商11 bit studio,根据南斯拉夫内战中的萨拉热窝围城战——现代战争历史上最长时间的围城战役,创作了这款游戏。在其接受PCGAMER采访时说道:“We decided to work around this idea and make something real, something that moves people and make them think for a second. ”It's about time that games, just like any other art form, start talking about important things."(我们打算围绕这个想法做一些真正的工作,做一些能打动人起码能引起思考的事情。游戏是时候像其他艺术形式一样开始探讨重要的问题了。)游戏创作着眼于艺术,也能够叫好又叫座,无疑是当今为数不多温暖人心的大团圆结局。在Steam和AppStore,很多评论可以称得上“深入思考”,而一些论坛里优秀的“同人文”,也当得起“战争题材小说”。能引起这样广泛深入的讨论,我们不禁要问个为什么。

一、身临其境

一方面,制作组在还原历史的过程中查阅了大量史料,包括围城战中幸存者的回忆录,在此基础上的历史还原富有细节而生动立体,比如在一些场景会遭到狙击手枪击,在某些墙壁上涂有“sniper”和一个表示方向的箭头。黑灰白三种色调的铅笔画渲染,有一种老照片的感觉,隐隐透出历史的庄重感。除此之外,游戏中的人物角色,不单单是玩家控制的角色,其他数量众多的NPC,都有其自身的故事。而且他们的故事伴随着战争,往往不是非黑即白的好人坏人,而是一种灰色、界限模糊的众生相。通过各种可感的元素,营造出阴暗、厚重而又真实的游戏氛围。

另一方面,游戏通过合理的机制和数值设计,让资源匮乏、随时处于死亡线的感觉贯穿游戏过程。这使得玩家在游戏中始终面临选择,一般来说反馈的结果是冷血无情会获得较丰厚的收益,更有利于保证自身的生存,这无疑与我们现实中的道德观念是冲突的。这种矛盾迫使玩家质问自己(至少产生这样的想法),如果我真的处于这种情况,会做出什么样的选择。

另外,游戏中情绪系统的设计让“道德”不单单是玩家的事,同时也关乎着游戏中角色的命运。比如某一角色杀了人,会出现意志消沉的状态,而这种状态不断加深,就会导致该角色出走或自杀,简单的结果就是玩家不能破罐子破摔,一路杀人偷抢下去。游戏中不可存档,死了就是死了,除非玩家重开一局。实际上这样的情况也往往导致重开。玩家在游戏中只能控制角色的行动,而无法控制其内心想法,比如说角色“我选择死亡”的时候,玩家并不能透过屏幕劝说其“生死看淡不服就干”来改变这一局面。道德不光存在于玩家内心,也真实存在于游戏中,这种情况下玩家无疑会产生对比,进而思考。

img_0060
这句警告是真的,作死真的会死

二、道德困境,游戏之外,关乎现实

战争无疑是冲突的极端表现,但游戏中的某些场景,我们可能面临的选择,同样会发生于现实中。虚拟的游戏我们可以不在意,但投射的现实问题却不得不让玩家关注。以讨论比较多的“是否与准备强奸妇女的士兵进行搏斗”这一情景为例,这种事在现实生活中也不鲜见,或者我觉得置换成“摔倒的老人要不要扶”这种问题本质上也没区别。

image001_S (1)
后来我才知道这是有套路的

回想起来我第一次在游戏中面对这一场景,作出的选择何尝不是现实中也可能会作出的。我在门口天人交战,在犹豫中事态进一步升级,然后脑子一热打开门冲了进去,看到士兵掏出枪又马上一怂落荒而逃。说来也是惭愧,但那个游戏中的女人确实机灵的跑了,这让我当时很开心。游戏在交互性上确实做到了极致,不是简单的给玩家一个场景,然后弹出一个对话框问你是否不怂就是干。选择是无时无刻不在发生的,即使你站在门口什么也不做,这也是一种选择。玩家在游戏中做出的选择,有时候是潜意识的行为,能深入到这一层面,足以令这款游戏成为青史留名的杰作。

三、理性思考下的“反战”

玩家在游戏中经历许多艰难的选择之后,自然而然会思考,为什么选择这么难,这都是体制问题。话说回来,能给战争甩一个“体制问题”的锅,也是相当好的一件事了。但在这里,我们可以稍微深入探讨下。

img_0059
在超市里会遇到同样来拾荒的人,可以达成合作,唯一原因是超市里东西足够多。当然贪心一点杀人越货,东西更多。

比如在游戏中,大多数玩家拾荒的时候是很怕见到人的。我不知道见到的人是好人还是坏人,他会不会袭击我。为了避免这种可能性,我不得不先下手为强。这是一种囚徒困境下的零和博弈,因为战争导致了完全的无规则——这可以说是原罪,至少对大部分普通人来说,坏的规则也胜过没有规则。资源的有限性天然会导致争夺,这与和平或者战争状态无关。问题在于和平状态下,人们会有更多选择和讨论的余地,在此基础上形成一套最基本的共识,并为之让渡部分资源——成立暴力机关来提高违反基本共识的成本。道德的基石来自于这种基本共识,在人的成长生活中成为一种经验主义指导,并在不断的正反馈中加固。

而战争就是以一种最为激烈的方式摧枯拉朽打破旧有的条条框框,往往会出现一定时间一定空间的无规则真空状态。处在十字路口的人不知所措,“死人的观念纠缠着活人的头脑”。这在某种意义上是我们“负罪感”的根源。

从这里去反推,游戏中种种设定下呈现的“反战”,立意是很广泛和深刻的。

目前,越来越多的PC大作,或移植或直接开发移动平台版本,这无疑是好的趋势。起码对于《这是我的战争》来说,面对PC正襟危坐的玩,我已经坐不住了。

This War of Mine

This War of Mine
420.44 MB  通用版  人民币:98
iTunes下载
    相关推荐

    猛男举枪,战棋黑马!《战争机器战略版》全方位评测

    “不,我只是个车辆调度员,不是你们找的战士”—盖比写这篇文章之后的一天我们已经完成了全部游戏的通关任务,全流程及电影化流程请关注我们的B站账号随着主角盖比一句无奈的回答,《战争机器战略版》的正式面容也随即揭开。《战争机器》衍生品《战争机器战略版》随即公布,不同以往的动作设计游戏本次公布的新作是一款很...

    《这是我的战争》如果战争真的来临,你会怎么做

    在这款游戏中,你将是一个在战争中的平民,需要熬过长达一个多月的战争时期,中间你必须搜集足够的给养,并且制造武器,还有枪支··· ··· 当然你也会受到抢劫,从中发现,你搜集的主要物资一夜之间被全部抢走,人物还受了伤,你就会发现你在战争中是多么的无助。伊拉克战争,中东战争持续多年的战争,这不都是血淋淋...

    从《这是我的战争》新DLC聊开去:DLC啊,想说爱你不容易

    近日,话题神作《这是我的战争》推出了全新的故事模式DLC,并大获好评,不过当我亲测之后却发现,这个DLC改动较大,流程也较短,还有一些Bug,感觉这番好评热潮中多少有些爱屋及乌的成分。《我战》这款DLC名叫《父亲的诺言》,最大的特点就是一改原作沙盒向的自由风格,变成了线性剧情,并且强制性较大,自由度...

    这是我的战争

    《这是我的战争》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,于2014年11月14日发售,NS版于2018年11月发售。因此,当看到这些和你我一样的人被卷入残酷的战争时,玩家也将不由自主地产生代入感。也许这并不仅限于游戏令人过目不忘的精致画面与首屈一指的优秀品质,也不...

    AppStore今日分享 末日生存游戏 这是我的战争:故事

    如果对游戏或者应用有兴趣强烈建议仔细看一下图文方法 分享不易如果对你有帮助请花点时间评论转发一下 由于头条私信自动回复上限已满 以后分享不使用私信 可以去(公众号张大帆分享)中收费游戏中找到历史发布过的分享软件这是一款末日生存游戏 为This War of Mine的dlc 本体之前也分享过可以到收...

    最好的反战游戏之一,简单的玩法,不简单的表达

    一款好的反战游戏应该是什么样子的?是应该像《战地》系列那样用不断消逝的生命来表现战争的残忍,还是应该像《这是我的战争》那样用生存的细枝末节来表达扭曲的人性?2014年,为了纪念第一次世界大战一百周年,在反战题材上,育碧交出了一份不一样的答卷。这是一款操作简便、画面简洁的2D横版解谜游戏,和育碧以往擅...

    好游戏进波兰教材,反思战争与人性!教育不只靠书本,你支持吗

    近日,由波兰游戏团队打造的生存模拟游戏《这是我的战争》,获得了该国教育部门的官方认可,列入2020/21学年的波兰高校生推荐阅读清单,波兰总理莫拉维茨基也认为,这款游戏可以引导玩家思索战争与人性,并表示这是第一个以此方式获得认可的电子游戏。波兰媒体透露,这款游戏还曾感动一位退役狙击手,他玩过游戏后,...

    经典游戏《天之痕》多年后再回首,才发现另有一番感悟

    还记得去年突然心血来潮,又将尘封已久的《天之痕》拿出来把玩,这时候才发现这款让我牵肠挂肚20年的国产游戏,竟然是育碧大哥代理的,当年还真就没有注意到。然而在整个剧情被舒展开之后,陈靖仇才发现家仇国恨都是次要的,事态发展已经远远超出了人类范畴。这并不是国与国之间的战争,而是人类存亡之战。而宇文太师不择...

    经典游戏《天之痕》多年后再回首,才发现别有一番心境

    还记得去年突然心血来潮,又将尘封已久的《天之痕》拿出来把玩,这时候才发现这款让我牵肠挂肚20年的国产游戏,竟然是育碧大哥代理的,当年还真就没有注意到。然而在整个剧情被舒展开之后,陈靖仇才发现家仇国恨都是次要的,事态发展已经远远超出了人类范畴。这并不是国与国之间的战争,而是人类存亡之战。而宇文太师不择...

    为什么这个4月成为了所有中世纪战争游戏玩家的狂欢

    ",别急,我这还有一个,同样是以"骑马"和"砍杀"的中世纪大战作为题材,对比《骑砍》却更加简单易上手且不失痛快的国产游戏《战意》。在这个4月,《战意》也要迎来全新的S2赛季,加入新的武器和意大利系兵种等令人期待的全新内容,双份的叠加带来两倍的快乐,不知道这样够...

    皇室战争:烈焰精灵加强首秀,挑战活动变远程射手主场

    我通过实战也证明了这一点,在这个模式中,精锐、速猪这样以速度、强攻取胜的方法并不可取,主要是这火豆豆的伤害实在太高了。游侠、烟花妹、公主的妙用上面我也提到了一些,超远射程使得其可以在己方竞技场清理对面的火豆豆,为己方的火豆豆创造蹭血空间。

    今日特惠折扣|Steam每日折扣游戏推荐:女装神话

    Shieldwall,19%off,30Shieldwall是一款由Nezon Production制作发行的物理模型战争动作游戏。我不知道这款《女装神话》与当年的《女装山脉》有什么关系,不过这游戏竟然在Steam上卖得挺好……好评率竟然有98%,现在Steam上的猛男有这么吗?大千世界,11%of...

    这几款手游曾经火得一塌糊涂,然而现在却“无人问津”

    不思议迷宫 我第一次接触这款游戏的时候,确实是眼前一亮,因为我是第一次见过这种玩法的手游。什么氪金啊、欧气啊这些东西在《不思议迷宫》里都是没用的,要想通关,就要灵活巧用各种道具及技能,简单来说,这是一个真正的“烧脑”游戏。跑跑卡丁车手游 还记得《跑跑卡丁车手游》刚公测的时候,可以说是火得一塌糊涂,我...

    从几句对白开始,回忆一生所爱的叶奈法

    耳畔静静回响起这首上世纪二三十年代的美国老歌。有人说,Love makes King humble:爱能让国王也谦卑踌躇。这才是真正的爱呀, “热烈癫狂、难以言喻、如梦似幻的爱情,一生不可能遇到第二次。”从她的漆黑火焰开始在我的瞳仁之间燃起那刻,这一生便注定沉沦于此。在这个世界直面不顾一切的毁湮风暴...

    王者荣耀装备大改汇总,输出全部削弱,真正玩技术的版本来了

    射手在本赛季开始的时候,降低了暴击效果的上限,其实我觉得不一定是对射手的削弱,对某些战士或者刺客来说同样受到了打击,不过这个调整好在可以用暴击率来进行补偿,这个调整主要也是为了降低完全依赖暴击英雄的收益,这是第一次降低了王者荣耀伤害的上限。目前体验服尚未破壳的,跟射手有关的装备,破晓和闪电匕首各降低...

    盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


    ©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

    鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1