为了中国玩家,日韩美游戏商打起来了?美国:打不过它,就加入它

内容速读:

曾几何时,中国市场是外国游戏的倾销地,日本、韩国、美国最垂涎的地方;当年的网游盛况,主机市场激烈竞争……

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

曾几何时,中国市场是外国游戏的倾销地,日本、韩国、美国最垂涎的地方;当年的网游盛况,主机市场激烈竞争……然而从去年11月底至今,足足有三个半月,期间没有一款国外游戏拿到版号!


为了中国玩家,日韩美游戏商打起来了?美国:打不过它,就加入它


感慨之余,小弟想和大伙聊聊对此等状况,这些游戏大国在版号受限后,各自使了什么招式应对……

韩国:转战steam,曲线救国

早年,韩国网游在国内非常风光,只靠一个中国市场就成为世界游戏第三大国。从传奇、奇迹、冒险岛,再到今日依旧还火着的CF、DNF、吃鸡,无一不是出自韩国!

而近年来的韩国游戏产业早已风光不再,反而危机四起,而这一切的原因都和韩国“自个儿作死”有关——自从17年“那事”之后,版号就基本与韩国无缘。


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直到三年后的今天,没有一款韩国游戏过审,“得中国者得天下,失中国者要完蛋”,此举导致韩国游戏界近乎崩溃,约一半以上的游戏公司倒闭,就连最大的游戏公司Nexon也开始卖身求买主……

危难之际,韩国游戏公司被迫转战全球主流游戏平台——PS4、Xbox One以及Steam平台等,这其中Steam平台玩家和韩国网游相性最高,至于原因有三:

1.Steam毕竟是PC上的游戏平台,方便韩国的MMORPG游戏做移植;再者PC原生支持所有键鼠,键鼠玩MMORPG比手柄玩起来方便。


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2.MMORPG强调社交属性,Steam平台的社交功能目前是所有主流游戏平台中最完善的(没有之一)。

3.Steam上目前最多是中国玩家,而中国玩家中有很大一批都是玩韩国网游长大的,对韩国网游是有感情基础的。

比如在国内网游界跳票多年的《黑色沙漠》,上架Steam之后发现效果不错,续作《影子战场》直接登录Steam,整个韩国游戏界都来Steam上组团,如此曲线救国……


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日本:国服不够,外服来凑

日本作为游戏界的超级大国,经典游戏IP数不胜数,巨头级别的索尼、任天堂,虽然在中国市场几十年来来屡战屡败(主要因为盗版和山寨),但也从来没放弃过!

日本游戏厂商一贯死皮赖脸,坚持在中国市场搞宣传,几十年不动摇,即使这些游戏在中国压根没法上线……


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国服不够,外服来凑,中国玩家在哪消费不是消费,PSN港服、Eshop美服、日服、墨西哥服,这些都成为了中国玩家的聚集之所!

日本毕竟是游戏大国,在索尼、任天堂的带头下,一时间各大中小游戏厂商,甚至是日本游戏媒体(Fami通)都来中国开微博……

从结果上看,日本游戏产业大获成功,纵使国服没有过审的游戏,也通过外服的渠道增加了市场!

小弟给大家列几个数据,大伙可能看的就更明白了

1.PS4国服玩家数有160万,港服玩家数接近500万。

2.截止至去年为止,Switch在中国的水货销量超过300万台(任天堂官方统计的),已经成为继美欧日之外的第四大市场,这还是Switch没有入华前的数据!


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3.近年来欧美游戏公司相继离开Steam自立平台,而日本游戏公司却没有走,凭借着中国玩家的强大的购买力,将主机版比PC版销量从10:1的硬是干到了3:2……

美国:打不过它,就加入它

同为游戏界超级大国的美国,套路就多了一些,他们更懂中国的规则,更懂中国玩家目前在玩什么……

简而言之,什么游戏火,他们就做什么,什么火他们就蹭什么,打不过它,就加入它!

前几年,《H1Z1》和《绝地求生》这一类吃鸡游戏开始风靡中国,国内各大小厂商就以最快的速度模仿!


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除开中国游戏公司不算,美国公司绝对是全球“抄作业”第二快的。

动视暴雪首先在《使命召唤:黑色行动4》加入吃鸡模式;EA更贪,不仅在《战地5》里加入吃鸡模式,还推出了一款完全独立的吃鸡游戏《Apex》!


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吃鸡火玩之后,自走旗又在中国火了,美国游戏公司又是同样的套路……

V社的《刀塔霸业》,拳头公司的《云顶之弈》……总之美国游戏界再一次抢在别人前头,将这些游戏输出到中国市场!

不得不说,要快还是美国快,美国这些游戏大厂在红海市场沉浮多年,深谙中国市场的规则,才有了今天雄霸天下的全球市场。


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一个正惊问题:国外游戏的版号受限对你来说,有影响嘛?

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