头条游戏

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夜色之中的恐怖:九款适合万圣夜的移动游戏

“万圣节”是一个连名字都被写错的日子,但显然乐于其中的人们毫不在乎。人们雕刻出笼火的南瓜灯笼,穿上奇形怪状的服装,设计与死亡与幽灵相关的恶作剧。连孩子们也装扮成小鬼模样,去挨家挨户地讨要糖果,一切忌讳在今夜不复存在。但假如在这一夜间,所有人们的幻想都变成了现实,又会是怎样的呢?门铃响起,站在门前的不......

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行话——手游圈的鬼畜术语(一)

现在的移动游戏市场已经很洋气啦。——是的,如果你不明白这些词儿的精确含义,就看不出这句话的可笑之处。这就是所谓“手游圈”里的术语,或者说,行话。行话是某个团体中约定俗成的词汇用法,具体到手游圈,广大的游戏从业者在长期的生产生活中,总结出一套约定俗成、互相易于理解的词汇,以起到便于沟通的目的。...

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“自High”游戏手艺人潘峰和他的《MOW》

33岁的他已经独立开发游戏两年,但仍然觉得自己还只是一个新手,2013年他辞退电视栏目包装的工作开始做游戏,而在此之前,潘峰并没有任何游戏开发的基础。事实上,这两年潘峰一直在做的其实是同一款游戏,从零开始,边学边做,他的感触是觉得自己像是在做加减法,而且觉得减法比加法要难。...

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回访——2014年我们采访过的那些人和事

2014年,我们撰写了365篇头条报道,在这300多篇头条报道中,也出现了很多人和事——其中有些是正剧,有些是喜剧,有些是荒诞剧。今天,我们对这些采访中的部分有代表性的人物进行了回访。想看看他们在成为头条人物、受到读者们关注并且又渐渐淡忘后的今天,他们又经历了哪些事情。在2014年的10月20日的头......

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独家:现象级游戏《围住神经猫》的幕后故事

“无心插柳”是泥巴怪公司给《围住神经猫》大热现象的总结,这个原本只为“拉点用户”而花一天功夫做的HTML5小游戏,两天之内就成为了微信朋友圈最流行的娱乐。到了第三天下午,他突然发现公司以外的朋友开始转,到了第四天上午,他发现自己朋友圈里基本80%的朋友都转发了这款游戏的成绩分享,《围住神经猫》已经成......

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手游企业是如何加班的?

提到游戏行业,很多人最先联想到的并不是高大上的办公环境,也不是CJ上的Showgirl,而是加班。如果把整个IT和互联网行业都算进来,游戏圈也是加班最多的。在知乎上,在天涯上,在各大程序员论坛里,“加班”是经常能看到的话题。不过游戏业加班情况到底有多恐怖?[box_info]tips:游戏公司如何对......

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游戏从业者的猫们

大多数游戏从业者居住在高压之下的大城市,除了生活压力,他们同时面临着游戏行业的激烈竞争带来的高强度的工作与心理压力。近一两年来,关于加班的话题总是不绝于耳,游戏行业也还远没有显现出脱离劳动密集型产业的征兆。相较于游戏从业人员,袁小姐更喜欢自称IT界典型的女汉子,性格一直较为强硬。...

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《文明:变革2》:有文明,无变革

Firaxis发布《文明:变革》iOS版的时候还是2009年,移动平台游戏业才刚刚兴起,“文明”系列的正统作品也才到《文明4》,《文明5》要到2010年才会出现。在过了5年之后的今天,《文明:变革2》发售,并且已经成为了一款移动平台的专属游戏,那么它是否会给玩家带来移动游戏上原汁原味的《文明》体验?......

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触乐问触乐

一直以来都是触乐采访外界,在年前大家策划春节选题时,一位同事突开脑洞,于是“触乐问触乐”就这么成了。在这个特别策划中,触乐的每位成员会采访一位触乐的同事,采访对象是由抽签决定的,依然遵循媒体精神,所以没有事先编排的桥段。还有,因为我们是一个自由宽松的环境,即使被问到敏感的人际话题,也没有领导出来施加......

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名正言顺的抄袭和理所当然的成功

2015年ChinaJoy期间,蜗牛向媒体发来通知,要召开一个临时的记者招待会,主题是蜗牛《太极熊猫》的维权表态,另一方事主是之前被指抄袭《太极熊猫》的《花千骨》及研发方天象互动。这事断断续续持续有一个月了,7月初,《花千骨》刚上线就遭到蜗牛的严词指责,当时蜗牛给出了一些截图对比,以证明这两个游戏从......

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《猫咪后院》:一个小游戏是如何吐出大“毛球”的

作为一个游戏编辑,试玩各种游戏是工作中必不可少的一部分。这其中很大一部分是属于“下了,玩了,删了”的六字游戏,因为新游戏层出不穷,能在我设备上存活超过一个月的游戏着实不多;而《猫咪后院》这款游戏从三月底开始,就一直在我的手机里,三天两头的时不时打开一下,喂喂猫粮,看看图鉴,倒也自得其乐。《猫咪后院》......

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《寻梦之旅》:败絮藏金玉

——Peter M Whalen,《寻梦之旅》的开发者,在Touch Arcade论坛中如此表示。《寻梦之旅》令人绝望的画面表现并不是为炒作而故作姿态的产物:还是在校学生的开发者没有充足的个人积蓄为自己的作品充当预算,在完成一款涉及300余张卡牌、70多只怪物、超过10个职业的游戏设计草案后,他绝望......

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App Store:6年里的6个瞬间(上)

我仍然能记起第一次见到iPhone的场景,那是在2008年,高中时代所剩不多的时光里。围绕着App Store,苹果构建起了世界上最成功的移动应用生态圈。但当我们重新审视这6年的历史时会发现,App Store的成长也并非一帆风顺。在这个周五,我们即将迎来在App Store的6周岁生日。现在,不妨......

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抄到什么程度算下作?

上个月月底,网易自研的《方块西游》开放测试。我脑海里浮现出了“下作”这个词。把主要战斗界面做得雷同度这么高,又是大厂所为,在我看来就比较下作了。因为界面UI相似度实在太高,这种糙糙的山寨就属于比较下作的情况。...

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