FC非授权游戏杂谈:猛将传之南晶科技篇
2000年,一纸禁令永久性地隔离了大陆和地球的游戏生态。“学习机”在大陆获得了掩耳盗铃式的普及土壤。继著名的“外星科技”之后,一家伟大而神奇的软件商“南晶科技”诞生了。在大众视野中,印象上这家公司为小霸王兄弟公司“外星科技”的后继者。诸多迹象表明,南晶科技早期的业务范围和外星科技重合度极大,比如都对......
头条游戏
2000年,一纸禁令永久性地隔离了大陆和地球的游戏生态。“学习机”在大陆获得了掩耳盗铃式的普及土壤。继著名的“外星科技”之后,一家伟大而神奇的软件商“南晶科技”诞生了。在大众视野中,印象上这家公司为小霸王兄弟公司“外星科技”的后继者。诸多迹象表明,南晶科技早期的业务范围和外星科技重合度极大,比如都对......
原创动画,通常指不依托于漫画、小说、游戏等原作,内容原创且首次以动画媒体的形式呈现的作品,也包括共用设定、人物和概念的多媒体企划中的动画部分。与之对应的是数量庞大的改编动画,原作出现于动画之前,版权非动画公司所有,动画在原作的内容、设定和角色的基础上进行创作。如果我们将注意力集中到原创上来,这种情况......
任天堂代号为NX的主机终于在昨晚尘埃落定,也结束了关于这款主机真真假假的小道长跑。这款主机最终定名为Nintendo Switch,一个十分奇异、又散发着一些任天堂式可爱的名字。Switch究竟是主机还是掌机?诚然,Switch的预告以一位成年男性玩家在电视上玩《塞尔达传说》开始,随后这位玩家将在电......
很多玩家认为,作为商业大公司旗下的工作室,他们的作品拥有着独立游戏般的精巧设计,而且少有铜臭味。鲜为人知的是,SE蒙特利尔的大多数收入并非来自GO系列。TheVerge的这篇文章带我们回顾了SE蒙特利尔从2011年建立开始,到2016年推出《杀出重围GO》的全历程。作者试图揭示SE蒙特利尔作为一个“......
■ E3 2017和之前最大的区别在哪里?如果光看游戏阵容和主机阵容,E3 2017可以说是平静的一年;但从展会角度说,可未必如此。这很可能意味着,平静的E3 2017会成为一个不起眼的转折点。迄今为止的E3,可以分为两个阶段:从1995年初创,到2006年为止的开放全盛期;从2007年开始,到20......
《率土之滨》刚出来的时候,干了件让我厌恶、甚至有点儿不解的事。简单来说,就是在南都上买了个整版广告,然后收买了著名的历史发明家袁腾飞老师扮演反派,在网上掐了一大架。当时我就有点感慨,这袁老师还真是挺荤素不忌的。南都左边的二维码一刷,竟是《率土之滨》……《率土之滨》上线当天,我例行下载了游戏,进入三十......
卡西欧是个在校大学生,不过马上就要毕业了。他告诉我,不玩手机游戏,是因为害怕上瘾。关于游戏成瘾,随着八零后逐渐成为社会主流,这个问题已经渐渐有些不合时宜。因为一条禁令,中国的游戏行业走向了完全不同的道路。我不认为这意味着游戏成瘾不存在了。卡西欧的大学生涯,到目前为止学费外最大的开销是买硬盘。...
写这篇文章的起因,其实是近期Steam上大热门的像素风农场经营游戏《星露谷物语》。当然,这个话题,或许更加适合于火热的中国手机游戏行业……但打上“独立游戏”的标签,会让这文章看起来更时髦一点(并不会!这款16年2月底发售的游戏拿下了百万销量,勇夺1季度销量冠军。高销量的像素风游戏,一向是Steam上......
我当然没有去过夏威夷——我如此热爱夏威夷,大半是因为我没去过。一切盲目热爱都有黑手在幕后搅和,我整天念叨着夏威夷,和村上春树脱不开干系。要是抛开他,光谈夏威夷,我发现还真说不出什么东西来。假如某一天我真去了夏威夷,结果恐怕会是发现她和世界上的其他海岛并没什么区别。《飞越夏威夷》和看上去是飞行模拟游戏......
两幅画面或许会限定我们对于游戏音乐制作人的想象。Zeta即是这样一名游戏音乐人。在Zeta的成长岁月中,游戏和音乐始终是最为重要的两个关键词,只是游戏是爱好,音乐是事业。最终这两条轨迹合二为一,融合成Zeta现在的身份:一名自由职业的游戏音乐制作人。也许音乐这个词并不能准确地概括Zeta的创作范围,......
鸦的作息很规律。除开休息日,他习惯早上8点起床,9点前调试设备,好开始一天的工作。鸦做游戏直播已经一年多,目前有一千多名固定粉丝。透过直播间的屏幕左下角,观众能看到鸦是如何用一只手来玩转手柄——架设的摄像头对着的,不是脸,而是左手。“鸦karas”是他在熊猫直播的ID。由于竞争激烈,名次又只计前三,......
1986年获得日本漫画大奖楳图奖,凭借短篇《富江》闯入恐怖漫画界的伊藤润二,可以说是国内最为知名的恐怖漫画家之一。他笔下栩栩如生的写实描绘,和荒诞怪异的无条理世界观有着强烈的反差。相对鲜为人知的是,伊藤润二的作品曾数次与游戏结缘。《旋涡》是伊藤润二在1998至1999年间创作的漫画,由一系列与旋涡有......
《光环》系列是电子游戏史上的一个经典品牌,对Xbox主机在2001年的发售起到了关键作用,至今仍扮演着举足轻重的角色。过去多年以来,《光环》推出了多部续作,并衍生出了小说、漫画、电影和电视剧等其他领域的作品。在第二部分内容中,《光环》开发团队的几位核心成员讲述了Bungie被微软收购后因文化碰撞所引......
只要是对互联网和游戏有一定了解的人对“第九艺术”这个词都不会感到陌生,甚至对它的理解都不会有歧义。但如果深究一下,“第九艺术”是电子游戏,那么公认的前八大艺术是什么,“第九艺术”这个称呼究竟又从何而来?对“第九艺术”的常规解释大抵如上,但是事实上,这种解释方法本身也存在着不少无处可考的地方。称游戏为......
大吉大利,晚上吃鸡,毫无疑问,《绝地求生:大逃杀》是今年最风靡的游戏之一,其背后的研发公司Bluehole INC.更是像Riot、Supercell一样,让腾讯伸出了橄榄枝。根据韩媒Thisisgame.com报道,Bluehole预计于2017年韩国游戏展Gstar公布新作《Project W》......