人人游戏私有化的暗处:一张拖欠已久的账单
人人早在4年前就把他们的好运气都用光了。4月29日,有信息源向触乐表示,在近期人人游戏和人人集团共同进行私有化的进程中,人人游戏准备取消原职工享有的期权。原人人游戏员工目前准备联合向原雇主人人游戏和人人集团提起诉讼,希望他们能够兑现承诺,进行应有的补偿。人人集团的根基人人网原本是一个由大学生创办的在......
头条游戏
人人早在4年前就把他们的好运气都用光了。4月29日,有信息源向触乐表示,在近期人人游戏和人人集团共同进行私有化的进程中,人人游戏准备取消原职工享有的期权。原人人游戏员工目前准备联合向原雇主人人游戏和人人集团提起诉讼,希望他们能够兑现承诺,进行应有的补偿。人人集团的根基人人网原本是一个由大学生创办的在......
工作不饱和的某一天,我脑子里突然跳出一个童年玩过的FC游戏,凭着印象画了一张图逢人便问,问到了另一个工作不饱和的朋友:“老陈,这游戏你见过吗?”就这样,从一张我的简笔画开始的长达一个多月的“非授权”探秘之旅开始了……FC时代,任天堂限制了第三方游戏数量及卡带数量,且这些卡带必须由任天堂官方生产。且来......
在进入正题,评价《命运2》之前,我想大致回顾一下射击类网游的发展历史。如果要把热门类型游戏的制作难度排个顺序的话,RPG+FPS类游戏,尤其是网游,难度估计会名列前茅。至于《泰坦》本身,据说是没有达标,被暴雪永远雪藏了。直到《命运》的出现,这种不断受挫的局面才有所改观。...
《剑与家园》是个SLG游戏,但我直到进入游戏大约一小时后才意识到这一点。如果你是个玩家,那么让我解释一下,《剑与家园》是莉莉丝游戏的第二款自研作品,这家公司的第一款自研作品发布于三年前,名字叫做《刀塔传奇》。在《刀塔传奇》发布之后,莉莉丝已经几乎接近三年时间没有正式发布任何一款新的自研游戏,《剑与家......
在谈到《死亡爱丽丝》之前,我先讲一个来自日本漫画的故事。日本大型游戏开发商SOLUDUS的《剑之编年史》系列制作人天川太阳因与公司高层矛盾而离职出走自立门户,生活陷入困顿;其原本的部下仙水伊鹤却留在了SOLUDUS并逐渐攀升至公司高层,随后展开一系列令人不解的行动,而他的真实目的,则是为太阳制作《剑......
今年的3.15晚会曝光了手机相关App的暗扣行为,而这并不是官方媒体第一次报导所谓“暗扣”。其他媒体上关于暗扣的报道也不少,对待暗扣大概形成了这样一种共识:非法厂商将恶意插件加入App安装包里,在运行App时会跳出很容易被误点中的提示框或者根本没有提示框,总之是在用户没有留意的情况下选择了付费服务,......
《星际争霸:重制版》于本月14日正式发售。相当一部分玩家在原作发售近20年之后, 又重玩了这款他们最爱的游戏。有关《星际争霸》的故事,已经被讲述了一遍又一遍。当这两位Bob共同回忆起他们二十多岁,一周工作60小时、周末还额外工作半天的时候,《星际争霸》的故事也正在越写越长,并将永远被开发者与玩家们继......
日本独立游戏相较于日本游戏来说,很多人都比较陌生。身处在中国的玩家还好,我们很多人都会想到《洞窟物语》《废都物语》《伊洛纳》《Downwell》等,毕竟我们和日本是近邻,但是对于西方玩家来说,日本独立游戏可能就略显陌生。很多时候,西方玩家对于日本独立游戏的概念会和同人游戏混淆,二者模糊的界限确实让旁......
就像有人只要进到餐馆脑子里总要闪过回锅肉这道菜一样,“末世”题材的游戏——甭管是哪个平台的,我都不由自主地要玩玩看。说起来,这可能还是《辐射2》带给我的印记。两周前,见到苹果商店推荐的《凛冬之战》时,我并没有过多留意这款作品,因为初玩之下,以为不过是一款加了点末世情节的噱头的“划线赛车”游戏,或者像......
第一眼看到《织星》的时候,我就觉得这款游戏能上苹果推荐。当然,这只是一种直觉,然而在之后问了几位同事,他们对《织星》的最初印象也是如此。这样看来,即使是直觉也不是偶然的了。后来联系到《织星》的开发者杨远帆,才知道他确实收到了苹果的回信,连续三封,但是却一模一样……不过我仍然觉得《织星》值得一谈。我和......
日本游戏媒体4Gamer的主编Kazuhisa在最近的ChinaJoy期间——确切地说,是在ChinaJoy开始之前——专程到上海DeNA China采访了日本社交游戏开发大厂在中国的CEO任宜,向他询问了中国游戏市场庞大又蒸蒸日上的面貌是如何形成的,以及今后中国这块大蛋糕未来将会如何等等问题。De......
在讲述主题之前,我先给各位读者介绍一下现行的“游戏主机商业模式”究竟是什么:这在中国,绝非一个人人皆知的知识。玩主机游戏,以及从此衍生的高成本3A游戏的玩家很多,但绝大多数人并不知道这个市场是依照怎样的商业模式和逻辑运转的。而这套模式,支持着世界上规模最大、人力最充足的一批游戏公司,以及成本最高、制......
《光环》系列是电子游戏史上的一个经典品牌,对Xbox主机在2001年的发售起到了关键作用,至今仍扮演着举足轻重的角色。过去多年以来,《光环》推出了多部续作,并衍生出了小说、漫画、电影和电视剧等其他领域的作品。外媒Vice前不久邀请了多名参与开发《光环》游戏和及其衍生作品的人士,以口述形式从多个角度回......