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手游教父吴刚和顽石的2900个白天黑夜

或许是因为这两年来吴刚对媒体说了太多太多,而理解他的人却又太少太少,以及他旗下的顽石互动在市场意义上的新的成功产品也几乎没有,所以以至于今年以来,我们几次向吴刚先生发出采访的邀约,他都低调谢绝。9月11日,吴刚突然宣布将他的顽石互动拆分成5家独立的子公司。...

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阵痛的结束还是开始?腾讯互娱自研部门架构调整的背后

10月9日上午,腾讯互娱内部发布“关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件,宣布腾讯互动娱乐事业群组的重大调整内容。经过调整之后,腾讯互娱自研机构的组织架构将更加扁平,而各级负责人将获得更大的授权。同时成立的还有虚拟组织自研战略委员会,负责指导腾讯互娱4大工作室群未来的发展......

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“百万亚瑟王”的第101个兄弟:《乖离性百万亚瑟王》

2014年11月19日,卡牌游戏《扩散性百万亚瑟王》的正统续作《乖离性百万亚瑟王》正式登陆日本App Store。从发布伊始的畅销榜第73名,在两天之内就攀升到第15名,11月27日下午游戏杀入畅销榜第八。之所以能有这样的表现,和之前《扩散性百万亚瑟王》打下的基础有很大关系。基于这样的理由,SE采用......

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游戏职业“三大混”之——策划

因为它涉及到很多我们这个行业里的身边人。但是别忙,且听我说。大家都知道,人世间不同的职业,入行门槛有高低之分——我到总结是,“门槛高”绝不是高在干活的手艺上,是高在家伙什上。我们这个文章要说的,就是游戏行业的三个门槛不高、来个人就能干,但干好了却非常难的职业:运营、商务、策划。什么叫游戏策划呢?对于......

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“面对面”的执念——新数字时代的桌上游戏

就在前不久举办的日本独立游戏展BitSummit 2015:Return of the Indies上,Thunderbolt Interactive带来了他们的第一款游戏——《Triangular》。事实上,最初是他们的一句宣传标语吸引了我:《Triangular》是新数字时代的桌上游戏。三角线这......

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芬兰手游三十年

本文编译自PocketGamer.biz的系列专栏《A history of Finland's mobile games industry》,作者George Osborn。文中采访了大量的芬兰手游圈业内人士,较为详尽地描绘了芬兰从上世纪8、90年代直到现在近三十年的行业发展历程。从《贪吃蛇》和诺......

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《说剑》:武侠之美

武侠是独属于华人的文化烙印。外国人是不能理解武侠的,他们知道“功夫”,但“武侠”远不止“功夫”,武侠背后的精神内核,是那个“江湖”和那个“武林”。《说剑》,是来自台湾的开发团队日头游戏的答案。《说剑》的开场像是一篇传统武侠小说的经典结构——年轻的弟子们技艺将成,聆听师父的训诫。《说剑》讲述了某个门派......

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独立游戏制作人作品被盗后的“狗血”大逆转

10月16日晚上,独立游戏制作人棉花(网名)准备在安卓渠道发布自己的一款新作,同时也计划把原来制作的一款Flash游戏搬上移动平台,而当他在国内某安卓应用下载渠道内进行游戏名检索时,他惊讶地发现,这款原本属于他的作品已经被别人发布了。“这是我之前做的一个小游戏。我昨天无意中搜索一下,发现居然在安卓上......

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有关《莎木》系列未曾透露过的内容:铃木裕发布会实录

铃木裕先生近年来比较沉寂,因为《莎木3》的众筹才重新回到玩家的视野中。铃木裕在游戏行业中到底有什么样的地位?这可能是很多年轻一代玩家心中的疑问。在他的主机游戏开发生涯中,他主要的贡献就是《莎木》系列,至今还对他充满热爱的老玩家,也正是因为这款游戏。《莎木》系列创造了沙盒系统的概念,游戏中每间可以看到......

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准备上车:虚拟现实与“性”之间的引力波

过年那段时间,我处于重感冒时期,垃圾桶里塞满了卫生纸,纸巾里装满了我的鼻腔体液。勤奋点的宅男可能两周才能用完的卫生纸,我一天就干完了。下楼去倒纸巾的时候,隔壁王阿姨碰巧路过,两眼微微露出慈祥的眼神:“小伙子,想当年我儿子青春期和你一样,平时悠着点……”我扣完垃圾桶后抽了抽鼻涕,掐指算了算时辰,春节后......

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“年年都是HTML5元年”——有关H5游戏你不知道的那些事

即使到今天,赵霏提到5年前艰苦的创业历程都觉得记忆犹新。2010年,赵霏以及有腾讯背景的黄何合伙创立了磊友科技,开始开发HTML5的解析引擎和手机浏览器,同时也成为了移动端HTML5领域第一批掘金者。由于难以追赶Safari迭代的速度,他认为作为创业团队很难在浏览器上面取得成绩,所以决定停止开发HT......

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腾讯推出了两款打枪手游,一个代理,一个自研

进入第四季度后,腾讯马不停蹄地发布了不少新品,排队待发的也只多不少。就目前已经面世的一些产品来看,整体与下半年国内手游的趋势相同——越来越重度。于是当我们看到腾讯推出了两款颇具动作色彩的射击手游时,也并不感到奇怪。更何况,射击本来就是腾讯端游系的优势,有足够广大的用户基础。这两款游戏名为《全民突击》......

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移动平台上的集换式卡牌游戏:复兴与重生

1993年,宾夕法尼亚大学教授Richard Garfield创造出了万智牌,现代意义上的第一款集换式卡牌游戏。而在电子游戏占领市场之后,强调对战,收集与交换概念的集换式卡牌游戏和桌游市场一起受到冲击。但在移动平台上,集换式卡牌游戏或许正在迎来复兴。在2012年,威世智推出了《万智牌2013》,在所......

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卖的不是积木,而是故事:在手游时代审视乐高游戏

6月里游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的发售几乎让所有钟情于蝙蝠侠的人们欣喜若狂。它延续了前几代作品中爽快的战斗系统,并且还加入了蝙蝠战车驾驶环节,托身于次时代主机平台而带来的高水平画面更让它大放异彩。一时间,无论是玩家还是媒体,都对它称赞有加。但是很少有人注意到在《阿卡姆骑士》光辉下的另一款蝙蝠侠主题游......

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那些年,被腾讯“毙掉”的游戏

腾讯手游占据了中国手机游戏市场的半壁江山。根据艾瑞咨询6月24日发布的《2014Q1中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告mGameTracker》,无论是曝光指数还是游戏热门程度来说,腾讯游戏都遥遥领先。腾讯取消了和韩国手机游戏公司Pample的合作项目,卡牌手游《恶魔制造者》的引进就此搁浅。腾讯不......

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