触乐游戏

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手游广告诞生记

作为玩家,我们每天都能看到不同的游戏广告出现在社交媒体平台的推荐栏位上。为了吸引玩家的注意力,游戏广告和它们的制作人们使尽全身解数,每天都在上演争夺眼球的战争。在接到一款“买量”游戏的制作需求后,广告制作人们先要判明游戏的类别,然后在投放平台的数据支持下选择对应的素材——不同的游戏类型分别对应着各自......

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《赤痕:夜之仪式》:或许更应该叫《恶魔城:月下夜想曲2》

《赤痕:夜之仪式》终于来了,经历了4年的漫长等待,吸血鬼猎人们早已饥渴难耐。解锁当日我第一时间通宵破关,随后完成了除招式外的全收集,我想我可以来谈谈这部广受瞩目的作品了。2019年,距离“恶魔城”系列最近一作《恶魔城:暗影之王2》的发售已有足足5年,而它的评价还有些褒贬不一,被粉丝广泛认可的《被夺走......

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以爱之名:在游戏中寻找“CP”的少年们

如今,许多未成年人正尝试着在网络和电子游戏中寻找情感支持,他们管这叫“处CP”或“处关系”。处CP有许多途径,有专属的“××游戏找CP”贴吧,也有相应的QQ群,更直接的途径是在游戏里边玩边找。“CP”已经变成了青少年亚文化中的一个组成部分。我们和想要“处CP”的青少年们谈了谈,也对一些家长和老师进行......

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裴玉林自述:我想把“网瘾治疗”做成艺术

“网瘾治疗”是一件严肃而复杂的事。从临沂四院、“战网魔”、《网瘾战争》,到千里出逃、揭露曝光、口诛笔伐,它是特效药,也是集中营;是一部分家庭的救主,也是一大批孩子的地狱;是一些人荣誉奖章上剥落的金漆,也是另一些人欲除之而后快的噩梦。裴玉林的想法与他们都不一样。身兼游戏玩家和艺术创作者,他研究过“网瘾......

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《明日方舟》为什么可以火起来

近日,《明日方舟》拿下了苹果商店国区畅销榜第一,对于一个小体量的原创手游来说象征着足够大的成功。《明日方舟》的成功确实有偶然因素,有不可复制之处。《明日方舟》在这方面简直有点刻意反其道而行。...

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回归“现代战争”对“使命召唤”系列意味着什么

每年5月份前后,动视都会为旗下老牌FPS大作“使命召唤”系列公布新作信息,正因为每年推出新作品,“使命召唤”系列和“FIFA”“NBA 2K”“刺客信条”等系列游戏一同被称为“年货”,或者是更有针对性的“年货召唤”。而且就像其他被玩家冠以“年货”头衔的游戏一样,“使命召唤”系列有一批忠实的受众,每一......

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那些年,我们误会了五十岚孝司

KONAMI在玩家面前露过脸,也现过眼。比如小岛秀夫,明明都混到了公司高层,却在2015年一夜之间走下高位,此后KONAMI官方还在公开场合大肆贬低小岛,令人难以相信这是一流大厂应有的风度。不过,今天我们要谈的不是小岛秀夫,而是他的同行、KONAMI的另一位明星制作人——五十岚孝司。在这一历史进程中......

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直播时代:恐怖游戏的新难题

游戏直播大发展带来的宣传效应以及销量增幅效果,对大多数类型游戏来说已得到印证,厂商们也是抱着大欢迎的态度,甚至不少直接砸钱请主播来宣传自己的游戏。但对一些特定题材游戏来说却不尽然,比如恐怖游戏。随着直播业的发展,恐怖游戏不仅没有“搭上车”的感觉,反而呈现了各种各样越来越难“搭车”的势头,近期的恐怖题......

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我们与《太吾绘卷》制作人谈起了爱与家庭

《太吾绘卷》永久地改变了茄子的生活。茄子早上八九点起床,晚上三四点入睡——《太吾绘卷》现在仍然处于抢先体验状态,修复Bug、添加新的内容,他的工作似乎是无穷无尽的。《太吾绘卷》上线之后,茄子成立了螺舟网络科技有限公司,负责游戏的后续开发工作。作为《太吾绘卷》的主创,网络上也有不少“他业余时间都做什么......

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复活《恶魔城》的像素精神:Inti Creates的怀旧之魂(下)

众筹网站的出现,为怀旧游戏提供了一片土壤。作为《洛克人》和《恶魔城》的精神续作,Inti Creates负责开发的《无敌九号》和《血污:夜之仪式》迅速成为众筹游戏的焦点。然而,有限的3D能力,加上夸张的众筹目标,让Inti Creates在这两个项目上备受挫折。《无敌九号》遭遇惨败,《血污:夜之仪式......

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E3 2018卫星统计:去年大饼今如何?

又到了一年的画饼季,画饼还是没饼,这是个问题。为了提倡现做现卖,我们仍然推出了追踪去年E3承诺的特别专题,有所不同的是,这次我们将结果量化。在这篇文章中,我们会为你简单介绍去年E3公布游戏的后续动态,并统计E3 2018中各个发布会至今未发售游戏数量和违背承诺的次数——这两个数据显然有所差别,至今未......

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《洛克人9+10》的复古风潮:Inti Creates的怀旧之魂(中)

“洛克人ZERO”系列完结后,NDS的继承者“洛克人ZX”系列试图把重心从动作转向探索元素,但销量平平,反而是像素风格的怀旧新作《洛克人9》和《洛克人10》获得更多掌声,不但为公司未来的发展指明了方向,也掀起了下载游戏的像素风潮。此后,稻船敬二离开了CAPCOM,失去和老东家的牵线人,Inti Cr......

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绝代风华“洛克人ZERO”:Inti Creates的怀旧之魂(上)

Inti Creates在普通玩家群里的知名度并不高,作为一家以怀旧游戏为主打作品的外包公司,这种情况并不意外,但在怀旧玩家社群中,他们拥有很高的声望。工作室的元老来自CAPCOM,继承了动作天尊的血脉,早期的著名系列是“洛克人ZERO”,奏响了GBA硬派动作游戏的最强音,成为永恒的经典。Inti ......

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从“宝可梦麻将”到自走棋

“宝可梦”是全球最经典的游戏系列之一,但如果说它能和中国传统“国粹”麻将扯上关系,你一定很难相信,因为它们听起来是如此的风马牛不相及,直到你认识这款看似“宝可梦麻将”的桌游——《宝可梦家庭碰将》。如果在网络上搜索“宝可梦麻将”这个奇怪的名字,你找到的可能只是几个套上宝可梦外壳的“麻将连连看”游戏。...

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《堡垒之夜》的几点成功学启示

2018年,世界范围内最火的游戏是《堡垒之夜》。在上线一年多的时间里狂揽2.5亿用户,荣登世界年度游戏收入榜第一,连《复仇者联盟4》都要往影片里加《堡垒之夜》的彩蛋,非常有牌面。可能很多人忽略了,《堡垒之夜》是一款将游戏设计与运营完美结合的产品,从这个角度看,它的成功是必然的。...

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