触乐游戏

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守护“姨夫”的遗产

假如两个主机游戏玩家碰面,其中一个说“索尼大法好”,另一个很有可能会回答“守护姨夫的微笑”。近10年来,只要提到索尼与PlayStation,就避不过被国内玩家戏称为“姨夫”的平井一夫。今年3月,他又发表了将在3个月后“毕业”的消息。至此,“姨夫”功成身退,为自己在索尼35年的职业生涯画上了一个圆满......

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一场别开生面的新人编辑陷害大赛(下)

如果您昨天没有读过触乐头条,那么可以在这里看到本次大赛的上半场。很多玩家会把《FAR: Lone Sails》称为艺术品,如果仅从它给我带来的美和震撼来说,它倒的确有点艺术品的意思。在这段旅途中,无论是令人心生恐惧的暴风雨,还是心旷神怡的平原,《FAR: Lone Sails》的精美画面会让玩家不枉......

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一场别开生面的新人编辑陷害大赛(上)

上个月,我们迎来了一位新的同事。其实我们经常会迎来一些新同事,送别一些老同事,每个新老师都有自己的优点,这次的新同事有个非常棒的优点——虽然她特别喜欢游戏,但其实她并不算一个传统意义上的游戏玩家,也没玩过多少游戏!我从来不认为“游戏玩得多”是成为一名游戏编辑的必要条件。在某些时候,丰富的游戏经历当然......

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14年后,“爱神餐馆”等待重新开张

太古城在香港地区属于高房价区,以“寸土寸金”著称。2007年8月8日,彭子杰在开发日志中写道:“我大概累积了等于太古城800尺左右的亏损吧。”本地游戏人纷纷效仿,以此自嘲。1993年,读大学的彭子杰辍学去当漫画记者,同时创办了“火狗工作室”,两年后,工作室更名为火狗工房。由于缺乏开发经验,《爱神餐馆......

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骚男和他的新世界

在使用“解脱者”极限反杀对手之后,姜韬兴奋地戴上了墨镜。一位马头男子出现在直播画面里,为他递上“雪茄”和“大金链子”。在特意切换的轻快音乐中,两人大幅度地舞动起来。姜韬是一名颇有人气的《英雄联盟》主播,他广为人知的另一个名字叫做“骚男”。在此之后,他把工作室从青岛搬到了广州,继续自己的直播事业。...

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刀耕火种“自走棋”

7月7日,NGA论坛的一位网友发帖表示,MIUI系统上的《刀塔霸业》被植入了奇怪的广告。具体的表现形式是,在打开《刀塔霸业》时,他发现游戏启动前插播了一条广告,广告内容来自拼多多和今日头条——它们都是国内知名的应用软件。你当然听说过《刀塔霸业》,它是个正统的自走棋游戏——“自走棋”算是近半年来游戏行......

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Battle Pass模式为何流行?以Supercell旗下游戏为例

7月1日,芬兰游戏公司Supercell旗下的《部落冲突:皇室战争》进行了更新,新玩法“皇室令牌”正式上线,这是一种典型的“Battle Pass”类机制。皇室令牌上线当天,Supercell日收入大幅上涨,达到了游戏上线以来的第二高。其实,这也和Supercell旗下的另一款游戏有关——这一天也是......

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Steam举办了一场“狗都能赢”的比赛

这看似是龟兔赛跑的翻版,胜者非龟即兔,但实际上最终的胜者毫无疑问将是柯基。与这些种类对应的其实是“狗”才对。从头到尾,这都是一个与“主角光环”有关的故事。■ Steam到底举办了什么活动?或许突如其来的动物赛车比拼会让你觉得有些没头没尾,其实这场比赛是Steam举办的夏季促销活动——Steam汽车大......

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街机的重生

上世纪90年代后期,人们对《街头霸王2》已经感到审美疲劳,《真人快打》也失去了其独有的吸引力,街机游戏市场开始萎缩。但就像很多让人怀旧的产品一样,20年过去,随着90后、00后人群的年龄增长,有了更多可支配收入,街机游戏似乎正在逐渐回归。许多玩家喜欢收藏老式街机,而在沃尔玛等大型零售市场里,你也能找......

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《星露谷物语》:在游戏之中,思考现代生活的疗法

马克思的理想生活是:“上午打猎,下午捕鱼,傍晚从事畜牧,晚饭后从事批判,但并不因此就使我成为一个猎人、渔夫、牧人或批判者。”同时,现代都市生活的疲劳也让马克思的提议变得尤其有吸引力。仿佛是一种呼应,《星露谷物语》所描绘的,正是一种不那么“现代”的生活。《星露谷物语》所获得的巨大成功出乎许多人的意料。......

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“QQ飞车”用户超过7亿,11年来它的成绩到底如何?

2008年对于国内的游戏行业来说是特别的一年。因此,2008年1月上线的《QQ飞车》所取得的成绩也更加引人关注:上线第一天,最高同时在线人数便达到了15.9万,这一数字在上线接近10天后翻了一倍。为了应对这一危机,《QQ飞车》团队采用了一系列的方法。《QQ飞车》的团队成员向我们回忆说,他们首先摒弃了......

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休闲游戏广告的设计与投放需要注意什么

前几天的触乐头条《手游广告诞生记》从人文角度瞥见了手游广告行业的一角,揭示了手游广告从策划、测试到正式上线的背后故事,以及从业者的所思所想。今天的这篇头条则是从相对行业的视角介绍手游广告,尤其是休闲游戏广告的设计和投放思路,也许这不光可以满足玩家、受众的好奇心,也可以给刚进入相关领域的从业者带去一点......

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这帮“毛子”靠梦想制作游戏,但过程有些曲折

当我们玩着一些“本应该更好的”的游戏时,总难免有过这样的幻想:有一天我们能够完全按照自己的意愿做一个“理想的游戏”。在现实中,也的确有很多人这样做了,并且名利双收,我们熟悉的《我的世界》《星露谷物语》《骑马与砍杀》都是这样。Steam的“青睐之光”计划,以及Kickstarter这类众筹网站也对独立......

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微软、索尼、任天堂针对关税的联合声明全文翻译

本月,微软、任天堂北美分公司和索尼互动娱乐有限责任公司联合向美国贸易代表办公室递交了联合声明,声明陈述了对进口自中国的游戏类货物增加关税的危害,他们认为,这将会给美国的游戏行业带来严重的负面影响。这场罕见的联合反应了北美游戏行业的一种共同态度。微软、任天堂北美分公司和索尼互动娱乐有限责任公司恭敬地提......

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《硬核机甲》制作人穆飞:在“钢丝上行走”的4年

北京东北四环内有一片上了些年头的小区,小区中,已经掉漆的露天健身器材下杂草丛生。好在我无需走楼道,搭乘电梯,就来到了《硬核机甲》开发组火箭拳工作室的工作间。《硬核机甲》由火箭拳工作室开发,今天正式发售。作为一款国产独立游戏,《硬核机甲》算不上低调。《硬核机甲》开发期间的故事已经被不少媒体报道过。触乐......

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