搜狐游戏
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主播六尾传授百里守约新绝招,120秒帅一次,江城可以学习一下
苦瓜原创,翻版必究!这么久过去了,六尾对守约依旧是真爱,不管版本如何变动,一直都是会用守约,也是会研究各种新玩法,版本更新之后,守约的大闪流行起来了,六尾也是进行了一波详细的教学,按照六尾所说,就是120秒帅一次。这可是六尾的心得,守约爱好者必须学习起来,江城也可是学习一下哦,关键时刻,守约也可以玩......
RNG夺冠后,UZI终于有表示了,出手就是最高规格的礼物,大气
苦瓜原创,翻版必究!这不,RNG夺冠之后,UZI也是有表示了,直接开始送大礼了,小明、小虎、Gala都是收到了最高规格的礼物,UZI还是依旧很大气的,直接贵宾席安排上了,其他选手,等开播之后,UZI会继续送。和RNG这么多年的合作,最后被高层一波操作,真的太让UZI伤心了,怎么会喜欢RNG高层呢,但......
金贡与SofM排位起争执:SofM这种心态不配打职业,恶心人
最近Gimgoon在韩服排位的时候,偶遇了Sofm,并且由于比赛过程比较不愉快双方起了一些争执。大致前因是Gimgoon这一场补位中单选了发条,游戏开始后Sofm操作出问题被佐伊击杀一次,后续发条也被对面佐伊单杀了两次,13分钟的时候对面14:4领先,然后就有了双方的争执。Gimgoon:那我到底要......
主播鲨鱼直播剃光头,造型不忍直视,这还是让吴宣仪脸红的男人吗
苦瓜原创,翻版必究!游戏火了,游戏主播自然是最开心的,作为虎牙和平精英高人气主播,鲨鱼的崛起网友们是看在眼里的,之前也是和女神吴宣仪都是有过开黑吃鸡的合作,让人羡慕,那个时候一起荡秋千,吴宣仪都是不好意思了,脸红了。只想说,鲨鱼也是真男人了,每次都是说到做到,并不会找任何的借口,或者是蒙混过关,说剃......
姿态采访小虎合集:最难应对的是牛宝,Khan赛恩有一手
在日前的直播中,姿态对小虎进行了“采访”,来看看有些什么有趣的问题吧。波比:当时训练赛状态真的挺好的,还有12连胜这种情况。我自己的话最难打说实话应该是牛宝,然后第二名是TheShy,后边的话369跟Zoom差不多。...
Marvelous宣布《天穗之咲稻姬》全球销量破100万
今日Marvelous在其官方与社交账号上正式宣布由雪绒花制作的《天穗之咲稻姬》全球出货量已经突破100万份。在此前Marvelous的公开财报中,截至3月31日,本作的销量为95万份,在两个月的时间里,这个新IP又卖出5万份,也已经超过预期。同时他们也对于游戏发售之后超出他们想象享受着游戏乐趣并且......
老外玩原神被围观:被BOSS打哭,还带着游戏角色逛街?
最近,一个日本中二大叔逛秋叶原的视频火了。他像是和现实人物对话一样,带着可莉出门,给她看街头四处的原神宣传广告。从路灯到街上的店面,甚至就连SEGA牌子下面,都被原神给占领了。有趣的是,大叔可以当场喊出《原神》中妹子角色“莫娜”和“琴”的名字,但在看到男角色“公子”时,却直接沉默走过,让一众网友直呼......
《摩尔庄园》手游回应“骗小孩”一事,封号处理引网友质疑
近日,针对网传玩家“星无火”在《摩尔庄园》以骗小孩取乐一事,《摩尔庄园》方面发布消息回应,称多年之前就收到的相关举报信,经证实后已将其逐出页游《摩尔庄园》。而对于《摩尔庄园》手游官方回应,网友并不买账。此外,《摩尔庄园》还在回应中提到游戏屏蔽词的问题,称新引进的屏蔽词新技术会实时同步屏蔽词并将其加入......
拳皇:哪一队设定最强?并非主角草薙京队,而是当年这3个弱鸡
并非主角草薙京队,而是当年这3个弱鸡。在《拳皇》的初始战力设定中,每个角色的出身和基础实力都有不同差距。除最终BOSS大蛇碾压所有人外,其他角色的基础战力都在可控范围内的。虽然差别不大,但在《拳皇》世界的设定里,排名前5只有这几个队伍。而最强的也不是主角草薙京的队伍,而是当年没人选的这仨弱鸡。而另一......
IG遗憾出局,VG逆天改命晋级小组赛,粉丝激动:感谢IG抬了一手
苦瓜原创,翻版必究!看了虎牙直播的都清楚,目前外卡赛可是圆满结束了,各大战队真的是太辛苦了,这个赛制,连轴转啊,还好的是,国内粉丝还是很开心的,毕竟最后VG完成了逆天改命,成功晋级到了小组赛。成功晋级小组赛之后,VG粉丝们也是很激动,更是直呼,真的感谢IG抬了一手。...
Epic喜加一:《冰汽朋克》免费领 但这一切值得吗?
本周Epic官方在更新夏令时的同时也正式推出了今年首个23时公开的“神秘游戏”,本周玩家们将获得11bit所制作的“末世暖气生存游戏”《冰汽朋克》,下周一就是一款神秘游戏。玩家可以在6月10日23时前领取《冰汽朋克》,好消息是本作支持简体中文。《冰汽朋克》是曾经制作了知名的反战游戏《这是我的战争》开......
以穿山甲合作产品为例,看为啥说游戏策划都是心理学大师
从贴吧论坛到TapTap,越来越多游戏社区里的玩家开始热衷于对广告的讨论。其中不少是关于“如何在游戏里看更多广告”,可能玩家自己也想不到,有朝一日会因广告不够看而去研究攻略,甚至是给游戏提意见……很多游戏玩家在一开始都非常反感在游戏中加广告,为什么像《最强蜗牛》《江南百景图》《一念逍遥》等一票游戏却......
为什么“有趣、有料”不如“有用、有效”?
比如,抖音最近竖起了“兴趣电商”的大旗,认为基于“兴趣”的耦合,是电商的新方向。很多人认为,品牌传播的逻辑应该彻底的改一改了,用“有趣、有料”取代以往的“简单、重复”式的硬广模式,然而笔者却对这一逻辑有不同的看法。第一部分 有趣有料不如“有用 有效”?...