这两天刷Steam在线榜,看到ARC Raiders直接冲到前10了,峰值干到13万,翻了4.6倍,给我看愣了。 哦不对,是刚更了2.0「冰封之路」大版本是吧,我这两天也泡在里面,新出的抓钩系统是真的爽,绕到冰原巨型机甲身后打弱点,暴击直接蹦15万+,之前刮痧刮半小时的BOSS,现在找对配装十分钟就能带走,属于是版本答案了。 今天刷NGA偶然看到个消息,Embark的执行制作人直接放话,说ARC Raiders从立项开始就是按「十年游戏」做的,之后要对标《命运》系列的内容模式做运营。 讲真我第一反应是?这波是玩真的啊? 之前我还以为这游戏撑死再更两三个版本就跑路,毕竟半年前那个远征系统是真的反人类,肝十几个小时拿的奖励还不如路边开个箱子,玩家骂了快俩月,官方直接把整个远征系统砍了,我当时还觉得开发组要摆烂。 结果现在直接抛了个十年运营的计划出来,还说不是营销口号,是从最开始就定好的开发基调。 哦对,说起来《命运》系列确实运营了快十二年,当初的光明与黑暗剧情线做的是真的牛,多少人蹲点等DLC更新就为了看后续剧情。不过今年夏天索尼说关服就关服,连个收尾的内容都没出,多少氪了大几千的玩家号直接变废号,我当时吃瓜都看傻了。 现在ARC Raiders敢直接对标命运,也是真的勇。 不过说实话,看Embark之前做的《The Finals》,运营了快三年了在线还稳得很,至少运营能力是在线的。而且这次冰封之路的更新是真的能看出诚意,新的彭多拉山口冰原地图够大,能蹲点打撤离,也能瞎逛找隐藏宝箱,还有前哨建造的休闲玩法,不想打打杀杀的蹲基地搓子弹种材料也能玩,战斗养老双修。 按照官方说的,之后的内容会跟命运差不多,每年至少一个大型版本更新,穿插剧情DLC和赛季活动,世界观挖的那些坑也会慢慢填。我之前还好奇那些到处扫荡的ARC机甲背后到底是什么势力,现在看来有的等了。 怎么说呢,现在活过三年的网游都没多少,更别说十年。只要官方别学命运最后烂尾关服,别搞逼氪的通行证,别把武器数值做的忽上忽下,今天还T0明天就变下水道,我还是愿意陪这个游戏走个几年的。 毕竟现在市面上能打的科幻撤离射击真的不多,ARC的美术风格和射击手感是真的没话说,废土加复古未来的味儿太正了。 对了现在游戏还开着全平台免费试玩,本体五折促销,没入坑的兄弟可以去试试,反正不要钱。入坑了想打冰原BOSS的也可以找我,我手里的毕业装冰狙带你躺赢。
开发商Embark表示计划将《ARC Raiders》作为长线运营产品,参考《命运》的内容更新模式,未来将持续推出大型版本、剧情DLC、赛季活动等内容。
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ARC Raiders,长线运营,Embark,命运系列