前段时间把蔚蓝本体全收集之后闲得发霉,被群友按头安利了草莓酱这个MOD整合包,前前后后打了快俩月,死了估计快十万次了吧,总算有资格唠唠实际体验。
先说关卡质量,真的挑不出什么大毛病。
从入门的酱一到顶尖的酱五心门,一百多张自定义关卡几乎没有凑数的。我这种手残党刚上手打酱一的时候,感觉难度跟本体A面差不多,死个几十次就能过一张图,爽感拉满。
玩到酱三的雨落玫瑰的时候我是真的服了,那个开伞机制设计得太绝了,想开的时候要贴墙按住冲刺跳,不想开的时候抓墙还得提前松键,我头铁硬凹初见FC,死了快两百次才过,键盘都差点被我拍碎。
酱四的逆旅更离谱,初通红草莓死了三百多次,结果银草莓反而打了两次就拿到了,搞不懂做图的大佬是什么脑回路。
哦对今年更的那个百香万神殿,属于是草莓酱的毕业级内容了吧?要打通大师大厅全部18张GM小图才能解锁,我现在卡象牙那张图卡了快一周,看B站UP主通关都死了两万六千多次,用时46小时,真的是给大佬准备的内容,我这种普通玩家看看热闹就行。
然后创意设计这块,真的给我玩傻了。
什么音游式节奏面、弹球机制、风场组合、新的冲刺技巧,完全没被本体的玩法框住。比如那个突触的高级图,一半时间亮一半时间暗的平台,跟打6A磁带似的,差个零点几秒的判定就直接寄,记忆量拉满就算了容错还低得吓人,我打了一下午直接给我打PTSD了。
还有的图甚至搞起了解谜,不是光靠手速就能莽过去的,得停下来琢磨路线,玩的时候经常有种“还能这么搞?”的惊讶感。
难度梯度这块是真的做得很贴心。
刚通关本体的萌新低难度大厅随便打,手残多死几次也能通关拿草莓,想挑战的可以去摸银草莓、红草莓,还有各种FC挑战。硬核玩家直接冲酱四酱五,百香万神殿那种天花板级别的长跑试炼,够你磨几十上百个小时的。
哦对也要吐槽点小毛病,有的图背景做的花里胡哨的,比如星空奥德赛那张,我打十分钟眼睛就酸得不行,太容易看错平台失误了。还有百香万神殿的F7弹球居然有物理随机性,纯纯看脸抽奖啊,运气不好连翻十次车都有可能,太搞心态了。
打分的话,关卡质量给9.8,扣0.2是真的有几张阴间图设计得太反人类,创意设计直接给满分,甚至想多加0.5的附加分,难度梯度给9.8,扣0.2是高难部分确实对普通玩家太不友好,总分凑个9.8吧,实至名归。
说实话如果你已经通了蔚蓝本体还觉得没过瘾,直接下草莓酱就对了,别一上来就硬冲高难度,先从酱一酱二玩起,绝对能给你带来几十甚至上百小时的快乐。
哦对了,打之前记得备个顺手的键盘,别像我一样打一半键盘按坏了还要临时买新的。