我当初首发入的文明7,玩了不到10小时就直接扔库里吃灰了。
不是说玩法完全不能玩,是那个反人类的UI,找个GDP数值我得翻三层菜单,胜利条件更是写得云里雾里,打了三局都没搞懂我明明科技领先第二名一大截,怎么突然就被别人文化胜利抬走了。
当时IGN给7分我都觉得给高了,评论区更是骂声一片,说F社这波是把文明系列的底子都嚯嚯没了。
结果6月底突然推了那个叫“Test of Time”的1.4.1大更,我本来没抱啥希望,刷到IGN居然专门发了重评文章,才想着下来试试水。
讲真这次更新是真的踩到玩家爽点上了。
被骂了快一年的胜利机制这次直接动了大手术,现在就剩四类:文化靠旅游得分、军事靠征服得分、经济靠GDP、科学靠创新点,全是走得分阈值模式。你某一项的得分领先第二名到固定倍数,就直接触发五回合倒计时,没人反超的话直接赢。
阈值还会跟着年代收,远古的时候得领先5倍才能触发,到近现代只要1.5倍就行。
这个设计我是真的服了。以前玩文明6最烦的就是后期坐牢,明明已经碾压了,还得硬熬几十回合等胜利条件跳,现在根本不存在,你要是军事流一路平推,中世纪就能把所有人打服直接结束游戏,省出来的时间都能多开一局了。
还有界面和提示系统的优化,现在所有工具提示都能固定在屏幕上,默认按K键就行,以前找个buff的生效时间得反复悬停,现在直接钉在边上想看就看,百科也改得好查多了,新手入坑也不用一脸懵。
哦对之前被骂的什么永恒文明、共生系统倒是没砍,我昨天开了一局冰岛,到现代直接靠共生借了美国的陆战队,两栖登陆打隔壁的日本,登陆战直接零战损把人沿海城全扬了,属于是偷到版本答案了。
当然也有人吐槽,说这次改得太保守,往文明5/6的方向靠太多,少了当初说的创新味。尤其是玩惯了大后期深度策略的老玩家,觉得胜利阈值的设计让后期玩法变浅了。
说实话我觉得还好吧,我这种社畜每天下班也就俩小时玩游戏,以前打一局文明动辄十几个小时,坐得腰都疼,现在平均四五个小时就能打完一局,爽度真的高太多了。
Take-Two的老总之前5月就说过,文明7当初对老粉丝来说步子迈得有点大,现在看来这次更新确实是往回拉了拉,至少把最影响体验的问题都改了。
IGN这次重评虽然没直接给新的分数,但字里行间都是认可,毕竟当初首发评测里吐槽的点这次基本都优化完了。
对了还有AI也调了,以前神级AI跟开了挂一样,前期就爆一堆兵过来莽,现在难度可调的选项多了,手残玩家也能找到适合自己的难度,不会被虐得退游。
要是你之前首发入了玩得不爽扔库里的,现在可以捡回来试试,体验真的差很多。还在观望要不要入的,现在也可以冲了,基础体验已经完全在线,等后续出资料片内容肯定更足。