【极限竞速:地平线6】新实机画面评测:日本场景还原度拉满
说实话我蹲地平线6的实机消息蹲了快半年,昨天把最近放出来的所有演示、UP主对比视频全刷了一遍,整个人爽到凌晨三点还没睡着。
讲真这次的场景细节真的把我看傻了。
之前就知道本作舞台是日本,但真没想到能还原到这个程度。有UP主拿东京涩谷附近的街景和游戏里的同角度对比,不管是路边的自动贩卖机贴纸、寿司店门口挂的暖帘,还是巷弄里贴的居酒屋广告,甚至新干线高架下面的涂鸦,几乎一模一样,算下来还原度真的能到95%,这个场景制作水平绝对是系列T0级别的。
跑山道的时候更明显,沥青路面的颗粒感、被雨水泡软的路边泥地纹理,还有轮胎碾过落叶留下的压痕,凑近了看都不带糊的。我之前玩地平线5的时候就总觉得墨西哥的路面总像蒙了层滤镜,这次完全没这个问题,轮胎抓地的视觉反馈都跟着真实了好多。
动态季节系统才是真的杀疯了。
春天跑上野附近的城际公路,樱花飘下来打在挡风玻璃上,雨刮器扫的时候还能看到花瓣被刮走的轨迹,风大的时候甚至能看到漫天樱花跟着风的方向斜着飘,我特意把车停在路边看了五分钟。冬天去富士山脚下的雪道更绝,积雪被前面的车压过之后的车辙会留好久,阳光照在雪面上的反光真的晃眼睛,我玩的时候还真的伸手去摸了摸显示器,以为是屏幕反光来着。
哦对了,这次的地图比前作大25%,而且不是那种凑数的大面积无效海域或者荒漠,全是能跑的路,多山的地形做了好多连续S弯和发卡弯,跑起来比前作的火山道爽太多,我已经预想到正式发售之后,山道漂移的素材要刷爆B站了。
但该骂还是得骂。
现在放出来的所有演示版本,车流密度是真的离谱,东京核心的首都高速上开十分钟,碰不到三辆车,连个出租车都见不着,跟鬼城似的。之前社区骂翻了,后来IGN出来解释说演示的时候特意把车流调低了,怕挡住风景,我寻思你这也调得太夸张了啊?本来在车流里穿插就是地平线的核心爽点之一,现在路上连个车都没有,跑起来跟开私人赛道似的,完全没那味儿。
要是正式版还这个车流密度,那真的是白瞎这么好的场景了。
我个人给现在的实机画面打9.2分真的不亏,扣的0.8分全给这稀碎的车流系统。只要正式版能把车流调回前作的正常水平,甚至按日本真实的交通密度做,那地平线6绝对是今年竞速游戏的版本答案,谁来都不好使。
参考了17173和游民星空的预览内容哈,有不同意见的评论区聊。