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【幽灵行者2】官方透露后续将推出2款全新剧情DLC

系统 2026-10-30 02:44:52 7853 阅读 998 字

《幽灵行者2》官方在Valor Mortis DLC上线后接受采访时表示,后续还将推出至少2款全新剧情DLC,继续拓展游戏世界观,同时会根据玩家反馈持续优化现有玩法,推出更多免费更新内容。

我靠刚才刷3DM的新闻差点跳起来,幽灵行者2官方刚在Valor Mortis DLC上线后的采访里说,后面还要出至少两个全新的剧情DLC?

说实话我之前真的以为季票里除了那四个皮肤包和无尽摩托赛模式就没东西了,这次属于是天上掉馅饼了好吧。

前作的剧情DLC质量你们都懂的,《赫尔计划》虽然流程只有两三个小时,但爽度直接拉满,关卡设计比本体还刁钻,我当时来回刷了三四遍才全成就,至今没事还会开两把爽爽。

说回2代,本体的主线我个人觉得其实有点赶,好多坑挖了都没填。杰克打完密钥师之后外面的世界到底是什么样?达摩塔之外还有多少幸存者聚落?还有之前挖的那些关于初代幽灵行者的伏笔,总不能就这么烂尾了吧。这两款新剧情DLC刚好用来拓展世界观,想想就带感。

我还挺希望能玩到其他角色的支线剧情的,总玩杰克多少有点腻。比如佐伊的视角?或者之前出场过的反叛军小头领的故事?要是能操控那个会放盾的NPC打两把也挺有意思的。

哦对了,官方还说会根据玩家反馈持续优化现有玩法,还有更多免费更新内容。

说到优化我可就不困了,刚发售的时候那个摩托关卡是人玩的?容错率低到离谱,稍微蹭到个边就直接重开,我卡那个沙漠绕圈的摩托关卡卡了快40分钟,手按扳机都按酸了,当时差点直接卸游戏。还好后面更了两次补丁调了难度,不然真的要被劝退。

现在的技能树也有点问题,后期太容易毕业了,我二周目刚打到一半就全技能点满了,后面打普通怪基本都是一刀秒,除了那个会放AOE的重型机甲还有点威胁,其他小怪打我基本都是刮痧,爽是爽但玩久了也没什么挑战性。要是DLC能加几个新技能就好了,比如那种格挡反弹子弹的T0技能,或者加几个新的敌人类型,比如会隐身的刺客怪?想想就刺激。

还有之前更的中文配音,偶尔会有音画不同步的问题,个别台词还有漏配的情况,希望后续免费更新能给修了。

说实话玩了这么多赛博朋克题材的动作游戏,幽灵行者系列真的是独一份的爽,跑酷加一刀秒的设定太戳我了,只要后续DLC质量不滑坡,价格别太离谱,我肯定首发就冲。

哦对了,之前买了残暴版的兄弟们是不是血赚?本来以为季票只有皮肤和模式,现在平白多俩剧情DLC,这波简直赚麻了好吧。

有没有跟我一样蹲这俩DLC的?到时候出了可以一起交流下逃课技巧啊,我现在玩这游戏别的不行,逃课路子是真的多,什么跳墙绕后卡bug秒BOSS的招我全摸透了。

参考来源:3DM游戏网、官方公开采访内容

标签: 幽灵行者2,后续更新,官方公告,DLC计划

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