算下来我从耀世格斗公测开服蹲到现在,刚好半年时间,大小号加起来玩了快1000小时,应该也算有资格唠两句实的。
先说说最直观的画面,3D二次元建模加横版视角,讲真第一次开高画质我是有点惊到的,粒子特效炸的时候不会糊成一团,连技能打到怪身上的溅血效果都做的很细,手机支持240帧的话开了之后丝滑到离谱。 就是我那用了三年的老安卓开最高画质打团本偶尔会掉帧,这点确实有点闹心。
打击感这块真的没得挑,革新物理引擎不是吹的,拳拳到肉的震感反馈,浮空连的时候技能取消后摇衔接丝滑到不行,我玩狂战士一套连下来暴击能打到12万+,爽感直接拉满。 哦对了还支持手柄操作,我周末宅家连个手柄打PVP,跟玩端游没啥区别。
玩法这块够我玩半年还没腻是有原因的,四大初始职业,15级转职之后分支也多,狂战士现在妥妥T0,新手开荒首选,站撸还带吸血,手残也能玩明白。 还有那个装备强化不碎装的设定,我是真的服了,之前玩别的格斗手游强化碎了差点把手机摔了,这个强化失败只扣材料不掉级,还攒充能值,满了必成,换装还能无损继承,平民玩家真的安全感拉满。
平时不想打PVP就刷深渊,白图都能掉史诗,所有装备材料都能自由交易,手续费低到可以忽略,我上个月搬砖卖了件毕业橙装,直接赚回了俩月的月卡钱,属于是搬砖党天堂了。 副本也分层,前期刷套装爽的一批,后期还有8人团本,跟公会队友打一下午也不觉得无聊。 哦对还有PVP,公平擂台是真的公平,数值全部平衡,不管你穿啥装备进去都一样,没有氪金佬碾压,全看操作,我上个月拿狂战士打排位,连胜12把上了宗师,给我爽了三天。
当然槽点也不是没有,前期剑士没转职的时候伤害是真刮痧,打个白图都要磨半天,新手没人带的话可能会直接劝退。 还有现在职业平衡性确实有点问题,刺客现在基本属于下水道,排位十把碰不到一个,希望官方后续能调调。
至于适合啥人玩?喜欢横版格斗的直接冲就行,零氪微氪也能玩的很舒服,要是喜欢搬砖的话这游戏绝对是现在的版本答案,要是你就喜欢躺平当咸鱼,每天刷两把深渊摸奖也挺爽。 哦对了要是纯氪金想靠钱碾压的就别来了,PVP根本不吃那一套,来了也是找虐。
反正我这半年玩下来是觉得,耀世格斗确实配得上现在格斗手游标杆的名头,踩的坑少,爽点够多,想入坑的现在进也不晚,新手福利还送1500抽,开荒基本没啥压力。