耀世格斗 游戏评测

【耀世格斗】公测体验评测:减负设计拉满的格斗新游

系统 2026-05-31 23:59:25 1173 阅读 1183 字

作为新上线的二次元科幻3D横版格斗手游,核心特色为装备强化永不碎不掉级、强化失败积累充能值必成、换装备强化等级无损继承,交易行支持自由定价搬砖,PVP公平无属性加成,适合格斗类爱好者入坑。

说真的,我作为DNF玩了快十年的老油条,之前对市面上所有打着“横版格斗代餐”旗号的手游都嗤之以鼻,要么是打击感烂得像纸片人互抽,要么是强化碎装备能把你肝了半个月的成果一下搞没,纯纯骗氪。

这次是被公会里的兄弟按头安利的耀世格斗,说公测福利拉满,还不用担心强化碎装备,我半信半疑下了玩了快一周,说实话,有点超出预期。

打击感这块是真的没糊弄人,不是那种特效满天飞实则打在怪身上轻飘飘的样子,技能衔接普攻都很丝滑,打到怪身上还有震感反馈,我玩狂战士开了爆走之后一套连招下去,暴击能打到12万+,那个音效配合震感,爽感确实到位。游戏的场景也挺多的,玩了一小时不到就刷了森林、洞窟、废墟好几个不同的图,色调都挺明亮的,不会像别的暗黑风格斗手游玩久了眼睛疼。

哦对,这个强化系统我是真的服了。

以前玩DNF为了上个13,碎了三把+12的武器,半个月工资直接打水漂,气得我当场删游戏。耀世格斗倒好,强化不仅永不碎,连等级都不带掉的,失败一次就攒充能值,满了下次必成,就算没满就成功了,充能值还能留到下一级接着用。我上周刚爆了个毕业粉武,把之前强化到+15的过渡蓝装直接继承过去,一点损耗都没有,当场差点给官方磕一个,这才叫减负啊,以前换个装备就得从头强化的日子总算是过去了。

搬砖党应该也会爱死这个交易行。

大部分非绑定的材料、附魂卡、装备都能自由定价上架,只收10%的交易税,没有乱七八糟的费用。我昨天刷普通副本出了个加暴击的紫附魂卡,看着系统给的参考价挂了1200钻,半小时就被秒了,刚好够买这周的强化材料,属于是完全能以战养战,想多赚点搞杯奶茶钱也不是不行。稀有装备还有4小时公示期,也不怕奸商秒拍压价,对普通玩家挺友好的。

PVP也是真的公平,不带任何属性加成,纯看操作。我零氪党上周打排位还上了钻石,碰到个氪了快两万的大佬,照样被我一套连到死,连还手的机会都没有。这才是格斗游戏该有的样子啊,之前玩某同类型手游,人家氪金装加的属性,我一套连招打满都刮痧,纯纯恶心人。

当然槽点也不是没有。

初始职业平衡是真的有点迷,我最开始选的剑士,转职前刷图那叫一个刮痧,普攻一下才两千多,暴击都不到五千,同队的枪手哥们一枪就能打一万+,我全程在后面当混子,差点直接卸载。还好熬到30级转了狂战士直接起飞,现在打同等级的本基本都是一路秒,属于是版本答案了。

还有前期爆率真的有点感人,我连续刷了三天深渊,连个粉装的影子都没见着,全靠交易行淘过渡装撑着,非酋开局确实有点难受。养成线也有点杂,除了装备还有使魔、宝石这些,我这种下班就想躺平的社畜有时候看着一堆养成图标就头大,好在使魔能无损重生,换流派也不用重新肝,还算能接受。

反正整体玩下来,我是觉得喜欢横版格斗的兄弟真的可以试试,至少不用再被强化碎装备搞心态,也不用氪完金还要被数值怪按着打,只要后续运营不作妖,应该能留住不少人。

标签: 耀世格斗,游戏评测,公测体验

相关推荐