耀世格斗 游戏评测

【耀世格斗】公测版本体验评测:减负格斗新选择

系统 2026-06-16 19:35:57 2591 阅读 978 字

相比传统横版格斗游戏,本作在养成端大幅减负,强化不碎机制大幅降低玩家养成成本,高爆率打宝、交易行系统兼顾休闲和搬砖玩家需求,不足之处是当前职业平衡仍有优化空间。

这段时间DNF打团打的快吐了,天天蹲NGA找新的横版格斗游戏,被群友安利了刚公测的耀世格斗,捏着鼻子玩了快一个月,说点没人说的大实话。

先说最戳我的点,强化系统。 我之前玩同类游戏,强化13碎了三把本命武器,当场气的删客户端,一周没碰游戏。 耀世格斗这个强化机制是真的懂玩家痛点。失败了装备不碎也就算了,连等级都不带掉的,每次失败还给你攒充能值,条满了下次强化必成,就算中途成了充能值也不清零,直接继承到下一级。我现在一身+12的毕业装,算下来花的材料还不到之前玩同类游戏的三分之一。 而且换装备直接100%继承强化等级,完全不用怕刚拉满强化就出更好的装备,之前的努力全打水漂的破事,在这根本不存在。

然后是爆率和交易行。 怎么说呢,我之前玩别的格斗游戏,刷一周深渊见不到一个金光都是常事,这游戏我昨天刷两把异生摇篮,出了俩史诗就算了,还掉了个极品附魂卡,丢交易行直接卖了8000多粉钻,等于白嫖了俩月卡? 而且大部分非绑定的材料、装备、卡都能自由上架,手续费低,还有防炒货的机制,对散人玩家太友好了。我群里有个兄弟,每天下班抽俩小时搬砖,赚的钱足够他自己抽时装拉满战令,一分钱没充玩的比氪佬还爽。休闲党就更无所谓了,没事上去刷刷图,出个货就赚了,不出也不亏,反正养成成本低,慢慢玩也能跟上大部队。

不过缺点也很明显。 现在职业平衡真的有点离谱。 狂战士现在妥妥的T0,站撸有吸血,爆发还高,同装备水平下一套技能暴击能打到12万+,刷图打团都是抢着要。 刺客就纯纯下水道,操作要求高就算了,伤害还刮痧,一套打完伤害还不到狂战士的六成,打团根本没人要。我朋友玩的刺客,现在天天在群里吐槽说自己玩的是个充话费送的职业,官方说后续要调整,也不知道啥时候能实装。 哦对还有那个召唤师,懒人专属,召唤物往那一放就能挂机清图,手残党想躺平的选这个准没错。

1V1排位倒是做的还可以,进去所有数值都平衡,纯拼操作,我这种手残昨天还靠一套搓招丝血反杀了个排行榜大佬,爽的我当晚多吃了一碗泡面。 对了刚入坑的别忘了兑两个礼包码,ysgdgcdj和YSGD666,能领不少招募券和粉钻,前期开荒够用了。

反正我觉得吧,要是你玩腻了传统横版格斗那种逼肝逼氪,动不动就碎装备让你之前的努力全白费的套路,想找个轻松点的,没事刷刷图,偶尔搬搬砖赚点零花,耀世格斗还真的是个不错的选择。

标签: 耀世格斗,游戏评测,公测体验,横版格斗,DNF类游戏

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