有没有蹲《哥特王朝:重制版》的兄弟?IGN评分刚出的时候我还愣了下,7分,不高不低,玩了快两周下来感觉这个分真的卡得准准的。
讲真,刚进游戏的时候我真的被画面惊到了,虚幻5的光照打在旧营地的石墙上,连墙缝里的苔藓都看得清清楚楚,原版老玩家看到那个矿谷的全景估计直接泪目。配音也全重录了,再也不用忍受原版那个像是在地下室录的渣音质,这点必须给开发商加个鸡腿。
但是该吐槽的还是得吐槽。
bug是真的多,我玩到第三天遇到个NPC直接卡进墙里出不来,我要交的任务卡了整整半小时,最后只能读档重来。还有刚发售那会的开锁系统,我攒了三个开锁器去开个新手箱,折腾了十分钟全碎了,连个毛都没摸到,去Reddit一看全是骂这个的,后来开发商紧急发公告说后续要优化,也算是听人话。
说实话这个游戏对新玩家是真的不友好。没有任务标记,没有迷你地图,地图还要你自己去商店买或者偷,新手教程就给你讲下怎么走路怎么挥剑,剩下的全靠自己摸。刚出门你弱得像个菜鸡,连路边的野鼠都能几口给你咬残,挥剑的动作慢得像老奶奶抡拐杖,刮痧刮半天还被反杀,刚玩的前两个小时我至少死了十次,差点直接退款。
不过熬过去新手期就爽多了。
三个阵营的设定真的是现在RPG里少有的良心,旧营地、沼泽营地、新营地各有各的规矩,NPC还有自己的作息,你大半夜去撬人家仓库被守卫看到,直接追你半条街,要么交钱要么坐牢,一点面子都不给。你选不同的阵营后续的任务线完全不一样,甚至有些NPC对你的态度都会变,这种沉浸感真的比现在那些满地图打问号的流水线开放世界强太多。
IGN说战斗系统单薄我是真的服了,哪怕你后期技能点满,拿了毕业装,本质还是站桩对砍,远程弓箭烧钱得要死,魔法前期根本用不了,转型成本高到离谱。主线后半段也挺水的,全是让你收集多少个怪物战利品的刷子任务,玩到后面我都快困了。
怎么说呢,这游戏就是典型的情怀向重制,优点缺点都明明白白摆着。老玩家直接冲就行,那些你怀念的点全给你保留了,画面还升级了,玩起来跟穿越回去一样。新玩家要是没接触过这种老欧洲硬核RPG的话,得先做好心理建设,别刚出门被野怪锤死就骂垃圾游戏,耐着性子玩进去,你会发现不一样的乐趣。