讲真,《哥特王朝:重制版》我肝了快100小时了,前50小时基本在踩坑,要么迷路要么打不过要么错过好东西,攒了一肚子干货,给兄弟们唠唠。
没小地图怎么认路?我教你啊
刚开玩的时候我真的骂了半小时,什么年代了连个小地图都没有,连开关都不给,走两步就得掏出大地图看,烦都烦死。
玩久了才摸出规律,根本不用频繁开地图。采矿谷里那三根冒黑烟的大烟囱永远指向旧营地,老远就能看见,往那边走准没错。沼泽区域的紫雾辨识度拉满,只要看见天边泛紫就知道是往沼泽营地去的方向。南边的高山堡垒尖顶更绝,天气好的时候半个地图都能瞅见,完全不会走偏。
实在拿不准的时候就开任务日志,主角自己写的日记里会提刚才路过啥标志性东西,比原版那干巴巴的任务描述好用一万倍。
那些藏得比耗子还深的隐藏区域
别光顾着跟着任务走,好多彩蛋藏得特别偏。
高山堡垒里那三个高亮书架的事估计还有人不知道,不用记顺序,挨个互动一遍,旁边的墙就会开个隐藏门,里面有个加15%锻造经验的护符,前期T0级别的好东西,我拿到之后直接省下了十几个小时练锻造的时间,爽到飞起。
还有个小技巧,碰到墙面有明显划痕、颜色比周围深的,直接掏武器砍两刀,大概率是暗门。我之前在旧营地地下矿道里瞎砍,砍出来个藏了3瓶大治疗药的密室,后面打BOSS的时候全靠这几瓶药撑着,不然估计得卡半小时。
NPC好感刷满到底有多爽
我之前傻呵呵的见人就塞金币,毛用没有,后来才知道不同NPC的喜好差远了。
铁匠就送高品质铁矿,送一次涨的好感比做两个杂活任务还多,好感刷到尊敬之后买锻造材料直接打7折,我当时靠这个差价省了快两千金币,提前一周做出来了毕业大剑。法师就送炼金材料或者低级魔法卷轴,沼泽营地的那些教徒就送古代遗物,别瞎送浪费钱。
对了,入阵营之前一定要先把三个营地的中立NPC任务都清完,入了某一个阵营之后,敌对阵营的NPC直接就对你冷淡了,好多专属任务和商品都拿不到,血亏。
能嘴炮绝对不动手的交涉技巧
这游戏真的不是只能砍砍砍,好多战斗都能直接跳过,省超多时间。
前期碰到打不过的黑巨魔别头铁上去刮痧,背包里有生肉的话直接选扔肉的选项,它就会蹲那吃,你直接溜就行,不用死个十几次。碰到拦路的强盗,力量够的话直接选威胁的选项,大概率直接把人吓跑,连嘴都不用多费。智力高的话更爽,碰到阵营的巡逻兵直接忽悠说你是男爵派来办事的,直接就能放行,连检查都不用。
哦对了,交涉的时候别选那种拽得二五八万的选项,大部分NPC吃软不吃硬,语气客气点成功率能高一半。
反正我是觉得这作重制得真的够意思,没瞎加那些乱七八糟的填充内容,硬核味保留得刚好,玩着比那些满地图问号的开放世界舒服多了。
参考来源:游侠网、18183游戏网、心愿游戏网